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RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_21作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
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583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 21:50:09.58 ID:dM/6+y6Z 平気で同じファイル名のもの混ぜてたりするよね 動作チェックすらやってなさそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 02:17:54.34 ID:DJVqkix8 過去作品で使ったSEそのまま残しておくのは構わんけど 新たに同じ系統でSE追加してvxとかmvとか付けて過去作と新作で違うとか分かりやすくしようとか思わんのかねアレ ツクールのスタッフが本当にどうしようもなく仕事のできない無能ばかりなんじゃねえかと疑いたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 05:32:55.48 ID:4Jt6yUGq 俺は作品完成後にプレイヤーから無能と叩かれ続けたから人のこと言えねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/19(日) 09:02:37.58 ID:KFy8TcBW だってツクール使ってゲーム作ってないもん 何が必要で何がいらないかなんてわかってねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 09:36:32.82 ID:dg8TjRln マジでそうだよな。初めてツクールでゲームを作った作者が、次のステージで何をしたがるかわかってない。 ツクールを触ってデフォルトの自作ゲームを作って、ちょっと改造することを経験した作者は、 次のステージでは自分のイメージを形にして自作のシステムを組み込みたくなる。 それはほぼ「自作戦闘」と「自作メニュー(自作UI)」のことで、必須の機能は「自由なウィンドウ・中身の描画」と「自由なコマンド・項目選択」。 この2つがイベントコマンドで簡単にできれば、難易度が一気に下がって作者の層も広がると思うけど、昔から一向に実装されない。 2000の頃のようにピクチャでちまちま手間暇かけて作るか、スクリプトの勉強を1から始めて内部構造を理解して作るかの2択で極端すぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 10:13:54.98 ID:1SUXT7wi そりゃあこの界隈少しでもツクールに文句言ったらクレーマーだの騒ぎ立てる間抜けな信者どもがわんさかいるからな こいつらのせいでまともな改善案は届かないし公式も見れないから一生改善されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 10:28:09.46 ID:FNTreiUA 最近MZ触り始めた者だけど仕様の古さやマップ作成で消しゴムがないのにビックリした 何やるにもプラグインが必要でレイアウトいじるのに山盛り入れることになってオイオイと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 11:16:24.00 ID:uSObD06z レイアウトいじるくらいなら既存のプラグインから必要な部分だけ抜き出して一つにまとめた方がスッキリするよ 中身がある程度理解できるならだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 11:31:08.46 ID:CLbMMSY6 MZ発売前にMZの機能紹介!立体交差が作れるぞ!とかやってたのにそれすら後付けのプラグイン使ってたのはワロタ わざわざ紹介するからデフォルトでやれるのかと思ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 12:25:31.88 ID:DJVqkix8 なんだっけ、グラフィック的には同じでもプライオリティの異なるタイルセットを切り替えるんだっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 12:28:22.47 ID:p6lOSLQC 高頭身の規格出して欲しいんだが まあ高頭身って言っても色々あるから結局自分で作れってことなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 13:09:04.27 ID:JRTYaevp レイヤーはあるのにタブは無いとか世の中舐めすぎてるシステムだったよな あとからタブ化されたらしいけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 13:32:14.48 ID:dg8TjRln 高頭身は作風の考えがあるから何とも言えない気がする。 基本は昔のドラクエとかFFのちびキャラが基本みたいだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 14:09:01.31 ID:YU8q84kV あのドットの細かさであの等身は気持ち悪すぎる まだパワプロのイラストのほうがマシだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 14:15:27.23 ID:DJVqkix8 キャラクターをデフォルメする際に削る部分を間違えた、とかの例にありそうなパターンだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 15:28:17.15 ID:nwOOmKiC >>594 アクツク出た時RPGツクール界隈垢の人が 何このレイヤーって機能!糞分かりづらい! RPGツクールの方式を見習え!って言ってたの 今でも忘れられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 16:06:07.04 ID:tfeJg3Hr そうやって一部を見て全体化するのは醜い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 18:14:14.68 ID:OSjDlfq3 ツクラーてオジサンなのに未婚で女に縁がなさそうな人けっこういるね 結婚を諦めてまでゲーム制作に人生捧げてる執念はすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 18:34:44.40 ID:N7zdsso6 異性と一緒になることや結婚することが幸せみたいな価値観は時代遅れだろ 頭昭和の人間かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 18:49:07.77 ID:IgHuZxq7 まず見ず知らずのネットでしか見ない人を勝手におじさんで女に縁がなさそうな人と断定してるのが怖すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 19:23:42.74 ID:DJVqkix8 女性ツクラーもそこそこいるのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 22:38:08.28 ID:lQC2YvSN >>587 イベントコマンドで簡単にできるようになると、デフォ臭、ツクール臭の幅が広がるだけ 誰もが面倒くさくてやらないことをやるから希少性は上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 23:43:04.63 ID:BFy69GU6 ツクール触ったことないんだけどmzとmvどっちが作りやすいの? unite待った方がいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 23:56:40.64 ID:nwOOmKiC フォトショイラレあたり含め他のツール使ったことあるなら unite待ってもいいんじゃない? 旧来のは作りやすさの代わりにすでにある型の方に 自分が合わせる必要多いが、uniteは大分そこが自由になってるっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 23:58:21.08 ID:4Jt6yUGq >>605 mvほど豊富なプラグインがない、素材の癖が強めという欠点あるけど ツクール初心者でjs知識もないなら直感的に扱えるmzの方が「完成させやすい」 uniteは発売後に有能ニキ達が試作品やレビュー上げてくれると思うし、それ見て決めても遅くないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/607
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