[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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568
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 10:34:56.07 ID:E1orJIoz(1) AAS
AIはこういう風に使うんや
作りたい処理の中にちょっと複雑な計算が必要な時に、AIに説明するだけで簡単なコードを吐いてくれる

画像リンク

569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 11:05:30.16 ID:qO1GQB2f(1) AAS
>>568
ふええん!もう暗号だよぉ!
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 20:27:21.97 ID:kj8L39QN(1/2) AAS
自分がやりたいゲームがないから作ってる層としては
別の人が作ってくれるならメーカー製だろうとAI製だろうと構わない。
むしろ作ってー。
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 21:27:56.81 ID:bgrS2+eX(1) AAS
ゲーム界の神様みたいなコト言ってんな
チェンソーでバラバラにされっぞ
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 22:29:25.01 ID:kj8L39QN(2/2) AAS
それが どうかしましたか?
すべては わたしが つくった
モノなのです

ってのは冗談で、誤解を与えたようでスマン。
自分の好みが今の流行じゃないし結構こだわるので
質は低くても自分で供給するしかないってことです。
573: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/17(金) 23:45:51.52 ID:WxbkLgZA(2/2) AAS
アナログだろうがCGだろうがAIだろうが絵が描けない俺からしたらどれも同じなんだよな
何やってるかわからんことには変わりがない
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 10:46:29.28 ID:sdxh9ZbR(1/2) AAS
■RPG Maker 公式便利ツール『RPG Maker 3Dキャラクターコンバーター』を、Steam上で販売開始しましたことを、お知らせします!
外部リンク:store.steampowered.com
公式VRoidモデルも制作中!無料配布の予定あり!
外部リンク:store.steampowered.com

外部リンク:ggg.rpgmakerofficial.com
> 当アプリは今後リリース予定の『RPG Maker Unite』への利用をメインに想定しておりますが、
様々な解像度に対応しているためRPG Maker MV、MZで利用することも可能です!
?
> 『RPG Maker Unite』のデフォルト素材と同じ仕様の98 x 146(歩行グラフィック)と
194 x 194(SVバトラー)の他、対応する解像度は以下の通りです。
?
> 歩行グラフィック:48 x 48、64 x 64、128 x 128、256 x 256
> SVバトラー:64 x 64、320 x 320、512 x 512
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 10:54:32.57 ID:sdxh9ZbR(2/2) AAS
よう分からんけど、↓これはちょっと気になる

> (※RPG Makerシリーズのデフォルトでは、2~3.5頭身のキャラクターを想定しているため、高頭身キャラクターをご利用の場合には、より良く見せるためにRPG Makerエンジン本体を改修する必要がある場合もございます)

無償配布はもちろん期待したてるけど、3Dモデル作るのは素人にはなかなかハードル高いし有料モデルパーツの販売にも大いに期待したい
3Dモデルは一つモデルパターン作った2Dキャラ絵よりもらいろいろと汎用やパ゛リエーションも無限に広がるだろうし、カスタマイズ用3Dパーツの出来が良ければ結構買うと思う、てか買いたい

つってもデザインの共通性(汎用性)がないと汎用性なくなるしバリエーションも少なくなって結局金ドブになってしまう恐れも
各相互素材間のキャラ造形におけるバランス調整はきちんと取って欲しいな
※例えばC素材のキャラ用部位パーツをA素材と組み合わせてカスタマイズできるようにして欲しい
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 12:18:01.91 ID:kFsyq2P6(1/2) AAS
3Dモデル素材もVRM形式で配布した方が需要が多くなりそうだな。
ちょっと研究しよ。
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 13:32:59.18 ID:kYrxVY4o(1) AAS
3Dキャラをそのままツクールに落とし込めるってこことか
ゲーム画面内でキャラだけめちゃくちゃ違和感あって浮きそうだな・・・
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 13:43:30.10 ID:UciWpbFL(1) AAS
Vroidは美少女イケメンは簡単に作れるけど
モブに欲しいオッサン、おばさん、ブサイクとかが作れないからなぁ
Blender使っていじる能力が求められそう
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 14:01:56.47 ID:kFsyq2P6(2/2) AAS
公式もNPCのニーズが高いことを把握してるみたいだから増やしてくれるといいが。
ちびキャラの3Dモデルで男性やモブってほとんど見ないからなぁ…。
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 14:24:42.01 ID:N20O0KjP(1) AAS
MZってフロントビューだと敵の攻撃にエフェクト見えないんだな
ファミコンのゲームよりひどいw
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 15:24:30.91 ID:qgD2xQ2N(1) AAS
キャラ絵は自作する方なので今まで気にもとめなかったが
つい先日購入したツクール素材の中にジェネレイター用のファイルがあったんだけど
試しにそれ使ってみるかと思ったらCドライブとかにインストールしたファイルそのものを上書きする仕様で
そもそも以前のジェネレイター素材が消えないよう予めコピーする必要があるとかクッソ笑った
追加じゃなくて上書きだし、元からあるものと追加したものを合わせて使えるようなものじゃないし、なんでこんな仕様にしたんだっていう
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 20:31:11.86 ID:FDUaM34p(1) AAS
昔からあるシリーズもので、旧作との互換性をある程度重視してるツールだからじゃね
ちょっと確認したけど、旧作も同じような構成だったし
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 21:50:09.58 ID:dM/6+y6Z(1) AAS
平気で同じファイル名のもの混ぜてたりするよね
動作チェックすらやってなさそうw
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 02:17:54.34 ID:DJVqkix8(1/4) AAS
過去作品で使ったSEそのまま残しておくのは構わんけど
新たに同じ系統でSE追加してvxとかmvとか付けて過去作と新作で違うとか分かりやすくしようとか思わんのかねアレ
ツクールのスタッフが本当にどうしようもなく仕事のできない無能ばかりなんじゃねえかと疑いたくなる
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 05:32:55.48 ID:4Jt6yUGq(1/2) AAS
俺は作品完成後にプレイヤーから無能と叩かれ続けたから人のこと言えねぇ
586: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/19(日) 09:02:37.58 ID:KFy8TcBW(1) AAS
だってツクール使ってゲーム作ってないもん
何が必要で何がいらないかなんてわかってねーよ
587
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 09:36:32.82 ID:dg8TjRln(1/2) AAS
マジでそうだよな。初めてツクールでゲームを作った作者が、次のステージで何をしたがるかわかってない。
ツクールを触ってデフォルトの自作ゲームを作って、ちょっと改造することを経験した作者は、
次のステージでは自分のイメージを形にして自作のシステムを組み込みたくなる。
それはほぼ「自作戦闘」と「自作メニュー(自作UI)」のことで、必須の機能は「自由なウィンドウ・中身の描画」と「自由なコマンド・項目選択」。
この2つがイベントコマンドで簡単にできれば、難易度が一気に下がって作者の層も広がると思うけど、昔から一向に実装されない。
2000の頃のようにピクチャでちまちま手間暇かけて作るか、スクリプトの勉強を1から始めて内部構造を理解して作るかの2択で極端すぎる。
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 10:13:54.98 ID:1SUXT7wi(1) AAS
そりゃあこの界隈少しでもツクールに文句言ったらクレーマーだの騒ぎ立てる間抜けな信者どもがわんさかいるからな
こいつらのせいでまともな改善案は届かないし公式も見れないから一生改善されない
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 10:28:09.46 ID:FNTreiUA(1) AAS
最近MZ触り始めた者だけど仕様の古さやマップ作成で消しゴムがないのにビックリした

何やるにもプラグインが必要でレイアウトいじるのに山盛り入れることになってオイオイと思ってる
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 11:16:24.00 ID:uSObD06z(1) AAS
レイアウトいじるくらいなら既存のプラグインから必要な部分だけ抜き出して一つにまとめた方がスッキリするよ
中身がある程度理解できるならだけど
591
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 11:31:08.46 ID:CLbMMSY6(1) AAS
MZ発売前にMZの機能紹介!立体交差が作れるぞ!とかやってたのにそれすら後付けのプラグイン使ってたのはワロタ
わざわざ紹介するからデフォルトでやれるのかと思ったわ
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 12:25:31.88 ID:DJVqkix8(2/4) AAS
なんだっけ、グラフィック的には同じでもプライオリティの異なるタイルセットを切り替えるんだっけか
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