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RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_21作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
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566: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/17(金) 09:50:47.29 ID:WxbkLgZA 自作ゲームをAIに投入することあんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 10:07:29.00 ID:sISutRNi 自分の得意分野は自分でやりたいけど、面倒な部分をAIがやってくれるなら助かる テストプレイで難易度について意見聞いたりバグ探しとかAIがやってくれたら楽できそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 10:34:56.07 ID:E1orJIoz AIはこういう風に使うんや 作りたい処理の中にちょっと複雑な計算が必要な時に、AIに説明するだけで簡単なコードを吐いてくれる https://i.imgur.com/y3zT9Zi.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 11:05:30.16 ID:qO1GQB2f >>568 ふええん!もう暗号だよぉ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 20:27:21.97 ID:kj8L39QN 自分がやりたいゲームがないから作ってる層としては 別の人が作ってくれるならメーカー製だろうとAI製だろうと構わない。 むしろ作ってー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 21:27:56.81 ID:bgrS2+eX ゲーム界の神様みたいなコト言ってんな チェンソーでバラバラにされっぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 22:29:25.01 ID:kj8L39QN それが どうかしましたか? すべては わたしが つくった モノなのです ってのは冗談で、誤解を与えたようでスマン。 自分の好みが今の流行じゃないし結構こだわるので 質は低くても自分で供給するしかないってことです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/572
573: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/17(金) 23:45:51.52 ID:WxbkLgZA アナログだろうがCGだろうがAIだろうが絵が描けない俺からしたらどれも同じなんだよな 何やってるかわからんことには変わりがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 10:46:29.28 ID:sdxh9ZbR ■RPG Maker 公式便利ツール『RPG Maker 3Dキャラクターコンバーター』を、Steam上で販売開始しましたことを、お知らせします! https://store.steampowered.com/news/app/1650950/view/3653018925180855095 公式VRoidモデルも制作中!無料配布の予定あり! https://store.steampowered.com/news/app/2218350/view/3666529724061972246 https://ggg.rpgmakerofficial.com/3d-character-converter > 当アプリは今後リリース予定の『RPG Maker Unite』への利用をメインに想定しておりますが、 様々な解像度に対応しているためRPG Maker MV、MZで利用することも可能です! ? > 『RPG Maker Unite』のデフォルト素材と同じ仕様の98 x 146(歩行グラフィック)と 194 x 194(SVバトラー)の他、対応する解像度は以下の通りです。 ? > 歩行グラフィック:48 x 48、64 x 64、128 x 128、256 x 256 > SVバトラー:64 x 64、320 x 320、512 x 512 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 10:54:32.57 ID:sdxh9ZbR よう分からんけど、↓これはちょっと気になる > (※RPG Makerシリーズのデフォルトでは、2~3.5頭身のキャラクターを想定しているため、高頭身キャラクターをご利用の場合には、より良く見せるためにRPG Makerエンジン本体を改修する必要がある場合もございます) 無償配布はもちろん期待したてるけど、3Dモデル作るのは素人にはなかなかハードル高いし有料モデルパーツの販売にも大いに期待したい 3Dモデルは一つモデルパターン作った2Dキャラ絵よりもらいろいろと汎用やパ゛リエーションも無限に広がるだろうし、カスタマイズ用3Dパーツの出来が良ければ結構買うと思う、てか買いたい つってもデザインの共通性(汎用性)がないと汎用性なくなるしバリエーションも少なくなって結局金ドブになってしまう恐れも 各相互素材間のキャラ造形におけるバランス調整はきちんと取って欲しいな ※例えばC素材のキャラ用部位パーツをA素材と組み合わせてカスタマイズできるようにして欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 12:18:01.91 ID:kFsyq2P6 3Dモデル素材もVRM形式で配布した方が需要が多くなりそうだな。 ちょっと研究しよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 13:32:59.18 ID:kYrxVY4o 3Dキャラをそのままツクールに落とし込めるってこことか ゲーム画面内でキャラだけめちゃくちゃ違和感あって浮きそうだな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 13:43:30.10 ID:UciWpbFL Vroidは美少女イケメンは簡単に作れるけど モブに欲しいオッサン、おばさん、ブサイクとかが作れないからなぁ Blender使っていじる能力が求められそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 14:01:56.47 ID:kFsyq2P6 公式もNPCのニーズが高いことを把握してるみたいだから増やしてくれるといいが。 ちびキャラの3Dモデルで男性やモブってほとんど見ないからなぁ…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 14:24:42.01 ID:N20O0KjP MZってフロントビューだと敵の攻撃にエフェクト見えないんだな ファミコンのゲームよりひどいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 15:24:30.91 ID:qgD2xQ2N キャラ絵は自作する方なので今まで気にもとめなかったが つい先日購入したツクール素材の中にジェネレイター用のファイルがあったんだけど 試しにそれ使ってみるかと思ったらCドライブとかにインストールしたファイルそのものを上書きする仕様で そもそも以前のジェネレイター素材が消えないよう予めコピーする必要があるとかクッソ笑った 追加じゃなくて上書きだし、元からあるものと追加したものを合わせて使えるようなものじゃないし、なんでこんな仕様にしたんだっていう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 20:31:11.86 ID:FDUaM34p 昔からあるシリーズもので、旧作との互換性をある程度重視してるツールだからじゃね ちょっと確認したけど、旧作も同じような構成だったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/18(土) 21:50:09.58 ID:dM/6+y6Z 平気で同じファイル名のもの混ぜてたりするよね 動作チェックすらやってなさそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 02:17:54.34 ID:DJVqkix8 過去作品で使ったSEそのまま残しておくのは構わんけど 新たに同じ系統でSE追加してvxとかmvとか付けて過去作と新作で違うとか分かりやすくしようとか思わんのかねアレ ツクールのスタッフが本当にどうしようもなく仕事のできない無能ばかりなんじゃねえかと疑いたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 05:32:55.48 ID:4Jt6yUGq 俺は作品完成後にプレイヤーから無能と叩かれ続けたから人のこと言えねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/19(日) 09:02:37.58 ID:KFy8TcBW だってツクール使ってゲーム作ってないもん 何が必要で何がいらないかなんてわかってねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 09:36:32.82 ID:dg8TjRln マジでそうだよな。初めてツクールでゲームを作った作者が、次のステージで何をしたがるかわかってない。 ツクールを触ってデフォルトの自作ゲームを作って、ちょっと改造することを経験した作者は、 次のステージでは自分のイメージを形にして自作のシステムを組み込みたくなる。 それはほぼ「自作戦闘」と「自作メニュー(自作UI)」のことで、必須の機能は「自由なウィンドウ・中身の描画」と「自由なコマンド・項目選択」。 この2つがイベントコマンドで簡単にできれば、難易度が一気に下がって作者の層も広がると思うけど、昔から一向に実装されない。 2000の頃のようにピクチャでちまちま手間暇かけて作るか、スクリプトの勉強を1から始めて内部構造を理解して作るかの2択で極端すぎる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 10:13:54.98 ID:1SUXT7wi そりゃあこの界隈少しでもツクールに文句言ったらクレーマーだの騒ぎ立てる間抜けな信者どもがわんさかいるからな こいつらのせいでまともな改善案は届かないし公式も見れないから一生改善されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 10:28:09.46 ID:FNTreiUA 最近MZ触り始めた者だけど仕様の古さやマップ作成で消しゴムがないのにビックリした 何やるにもプラグインが必要でレイアウトいじるのに山盛り入れることになってオイオイと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 11:16:24.00 ID:uSObD06z レイアウトいじるくらいなら既存のプラグインから必要な部分だけ抜き出して一つにまとめた方がスッキリするよ 中身がある程度理解できるならだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/590
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