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RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_21作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
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542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 00:04:43.88 ID:hRlEj3fl まちがえた × UNITE出てMVがセールになるころ 〇 UNITE出てMZがセールになるころ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 04:00:15.81 ID:ancNihe7 ファンメイドの2次創作ゲーということ?グラフィックやサウンドを目コピ耳コピして寄せる事は容易だけど中身はどうだろうな 似たような嗜好を持ってる人それなりにいるだろうから有志のプラグインも揃うだろうけど良作にするには時間かかりそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/543
544: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/16(木) 05:50:31.93 ID:yH6UhGWW ランダムエンカウントなんて海でしか使ったことないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 07:09:53.11 ID:nfULOZ50 ぶっちゃけずっと画面見てて敵回避してやるほど暇じゃないからランダムエンカウントのほうがいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 07:21:36.79 ID:Wmr4Iyy3 俺もとあるゲームのリスペクトゲーを1から作ってるけど パラメータ調整はマジで原作やりこんでないと難しいぞ この状況の時は体感これぐらいダメージ受ける、を繰り返しプレイしまくってしっかり記憶してないと再現できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 07:42:26.61 ID:E/eIJAWq ステータスとダメージ計算と経験値 そのまま使えばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 08:46:51.11 ID:CruiSOEd シンボルエンカだとダンジョンとかで敵が詰まってるとうんざりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 08:56:35.05 ID:A/y0GqQk ソーサラーリングで敵をぶっ飛ばしたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 09:22:35.70 ID:bMGb7iBl 始めたての頃DQ丸コピ再現したサンプルプロジェクトとかネットに転がってないかなーと探したの思い出した 結局無かったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 10:11:21.85 ID:U+i4kRwj >>541 各種計算式をスクリプトとプラグインで直接いじれるからプレイ感覚をかなり寄せることは可能だと思うよ あと、ドラクエといえば疑似マルチウィンドウシステムだが、これも似たような感じにすることはできる ツクールデフォのメニュー画面は歴代ずっとFF方式だけど、画面を切り替えるからテンポが悪く感じるんだよな (MZは背景の上にウィンドウを描画してるけど全画面表示されるので操作感覚は従来と変わらない) FFのメニュー画面は元々ファミコンの描画能力の都合上ああいう画面切り替え式になっていたらしいので、そういった制約がほとんど無くなった今の時代にはドラクエ式の方が良いと個人的には思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 14:47:57.18 ID:YyWevdZW プログラミング完全ノー知識でMVプラグインのSmartPathをMZで動くようにしたかったけど全然わかんねえ… ツクール公式サイトの解説見たり話題のAIにお願いしたりしても全然ダメだ 少し置き換えるだけで済むと思ったけど全然そんなことないのな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 14:54:00.24 ID:0PIfZ9Zx 尻込みするより挑んで負ける、その無謀さや良し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/16(木) 15:37:30.86 ID:yH6UhGWW 全部の雑魚がただ追ってくるだけのランダムエンカウントなんて 料理作ったって言って塩が山盛り入っているようなもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 15:51:29.77 ID:2ewVQImF 透明の空イベントを設置して移動できないようにすればシンボル敵はある程度詰まらないように制御できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 16:02:54.58 ID:x8IpSxwt >>552 今の俺は機嫌がいい、大サービスだ https://drive.google.com/file/d/1SfjQrZRyeXFEU5yOgU4jsKCiIZtRLfN1/view?usp=drivesdk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 16:12:08.48 ID:x8IpSxwt ちなみに解説すると 「MVjoint」……MVとMZのコアスクリプトの違いを補完する 「PluginCommandMVInScriptArea」……MV形式のプラグインコマンドを実行可能にする の2つを使ってる 本気になればそもそもSmartPath.jsをMZ向けに改変もできるけどそこまでしてやる義理はない(実際経路探索するなら、プラグイン化しなくてもJavascriptで$gameMap.events()[].moveStraight()を叩いたほうが便利に経路探索できるのでわざわざ作りたくない)ので、とりあえず動く、程度のものでよければ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 21:01:45.05 ID:lwoNc0ul >>552 一応元プログラマーだけどプラグイン開いてパッと見ても何が何だか分からんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 21:52:19.47 ID:YyWevdZW >>557 ウワー、ありがとうございます! >>558 一朝一夕じゃ手出せないものなんですね…色々見比べりゃいけるだろと思ってました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 07:27:04.95 ID:W6N/r8Kv AIにJavaScriptの一部書いてもらった 有能すぎるわこいつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 07:40:57.87 ID:JrDQvliT いまだにAIと聞くとザラキ連打とか言い出す奴いるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 08:01:45.69 ID:XqxmDrca AI使ってる人は自分のゲームがAIに吸われる覚悟はあるってことでいいんだよな? "合法"なんでしょ、何も問題ないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 08:59:52.82 ID:aSEQtxjG >>562 モラルが高く合法という言葉を盾に勝手な事をせず学習データに敬意を込められるAI利用者なら大歓迎さ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 09:25:21.18 ID:901sbr20 Go Home http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/17(金) 09:28:35.84 ID:UOf4Pz62 自作するのが楽しくやってるのに他力本願ましてAI頼るなんてありえないぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/17(金) 09:50:47.29 ID:WxbkLgZA 自作ゲームをAIに投入することあんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/566
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