[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 14:05:24.86 ID:qcPdxGDm(1) AAS
まあ、AIにやってもらいたい奴はやればいいんじゃねーの
俺は俺のシナリオで作りたいから自分で考えるよ
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 14:18:15.12 ID:iBH585r9(1) AAS
ゲームするの面倒臭いからゲーム実況で済ませようってのはまだ少数派だしな
534: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/15(水) 15:23:13.45 ID:16TlI0qZ(1) AAS
AIのシナリオとかネットにオチてるもののキメラでしかねーんじゃねーの
535
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 15:38:44.32 ID:yQkyp0mk(1) AAS
俺なにかやっちゃいました?みたいなはなしばかり量産されそうw
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 16:08:17.71 ID:KXcgXenb(1) AAS
>>535
AIになんか良いワード出して?って言ったら最初そういうなろう系のワードしかでなくて追加で要求したわ
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 17:58:12.24 ID:plqUDrFf(1) AAS
任せるんじゃなくてアシスタントができたと思えば良い
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 22:06:16.60 ID:M6+CElZn(1/2) AAS
>>531
531(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 14:04:41.22 ID:UzBSBILG(1) AAS
敵の出現やバランス調整を楽にやれる方法ないかな
知ってる人がいたら俺も教えてほしい…。

ちなみに俺はキャラの成長曲線やスキルはデフォルト基準のままで、スキルの取得は感覚で作って、よほどのことがない限り固定。
敵も何となく強くさせていって、通しプレイをしながら自分でストレスを感じたら敵の方を修正、
みたいな泥臭いやりかたしかできない。
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 22:12:31.32 ID:x6bzHIRJ(3/3) AAS
>>531
計算式をドラクエに合わせて、一旦ドラクエのデータを攻略サイト参考に丸写しした後に自分好みに調整してる
流石にドラクエはバランス良いから大きな破綻は無い
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 22:37:15.89 ID:M6+CElZn(2/2) AAS
オレは531じゃないけど、教えてくれてありがとう。
みんなにとっては当たり前の方法なのかもしれないけど、個人的には目からうろこだった。
541
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 00:02:59.31 ID:hRlEj3fl(1/2) AAS
ツクールMZってドラクエのデータ資料さえ手に入ればまったく同じようなプレイ感覚にできるのかな?
MZ持ってないんだけど、たぶんこのあたりの調整が一番難しそうだなあって思ってた。
UNITE出てMVがセールになるころに買おうかと思ってるんだけども。
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 00:04:43.88 ID:hRlEj3fl(2/2) AAS
まちがえた
× UNITE出てMVがセールになるころ
〇 UNITE出てMZがセールになるころ
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 04:00:15.81 ID:ancNihe7(1) AAS
ファンメイドの2次創作ゲーということ?グラフィックやサウンドを目コピ耳コピして寄せる事は容易だけど中身はどうだろうな
似たような嗜好を持ってる人それなりにいるだろうから有志のプラグインも揃うだろうけど良作にするには時間かかりそうだ
544: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/16(木) 05:50:31.93 ID:yH6UhGWW(1/2) AAS
ランダムエンカウントなんて海でしか使ったことないわ
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 07:09:53.11 ID:nfULOZ50(1) AAS
ぶっちゃけずっと画面見てて敵回避してやるほど暇じゃないからランダムエンカウントのほうがいいわ
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 07:21:36.79 ID:Wmr4Iyy3(1) AAS
俺もとあるゲームのリスペクトゲーを1から作ってるけど
パラメータ調整はマジで原作やりこんでないと難しいぞ
この状況の時は体感これぐらいダメージ受ける、を繰り返しプレイしまくってしっかり記憶してないと再現できない
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 07:42:26.61 ID:E/eIJAWq(1) AAS
ステータスとダメージ計算と経験値
そのまま使えばいいじゃん
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 08:46:51.11 ID:CruiSOEd(1) AAS
シンボルエンカだとダンジョンとかで敵が詰まってるとうんざりする
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 08:56:35.05 ID:A/y0GqQk(1) AAS
ソーサラーリングで敵をぶっ飛ばしたいね
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 09:22:35.70 ID:bMGb7iBl(1) AAS
始めたての頃DQ丸コピ再現したサンプルプロジェクトとかネットに転がってないかなーと探したの思い出した
結局無かったが
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 10:11:21.85 ID:U+i4kRwj(1) AAS
>>541
各種計算式をスクリプトとプラグインで直接いじれるからプレイ感覚をかなり寄せることは可能だと思うよ
あと、ドラクエといえば疑似マルチウィンドウシステムだが、これも似たような感じにすることはできる

ツクールデフォのメニュー画面は歴代ずっとFF方式だけど、画面を切り替えるからテンポが悪く感じるんだよな
(MZは背景の上にウィンドウを描画してるけど全画面表示されるので操作感覚は従来と変わらない)
FFのメニュー画面は元々ファミコンの描画能力の都合上ああいう画面切り替え式になっていたらしいので、そういった制約がほとんど無くなった今の時代にはドラクエ式の方が良いと個人的には思う
552
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 14:47:57.18 ID:YyWevdZW(1/2) AAS
プログラミング完全ノー知識でMVプラグインのSmartPathをMZで動くようにしたかったけど全然わかんねえ…
ツクール公式サイトの解説見たり話題のAIにお願いしたりしても全然ダメだ
少し置き換えるだけで済むと思ったけど全然そんなことないのな…
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 14:54:00.24 ID:0PIfZ9Zx(1) AAS
尻込みするより挑んで負ける、その無謀さや良し
554: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/16(木) 15:37:30.86 ID:yH6UhGWW(2/2) AAS
全部の雑魚がただ追ってくるだけのランダムエンカウントなんて
料理作ったって言って塩が山盛り入っているようなもの
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 15:51:29.77 ID:2ewVQImF(1) AAS
透明の空イベントを設置して移動できないようにすればシンボル敵はある程度詰まらないように制御できる
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 16:02:54.58 ID:x8IpSxwt(1/2) AAS
>>552
今の俺は機嫌がいい、大サービスだ

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