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RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_21作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
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524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 08:20:29.87 ID:x6bzHIRJ テンポ早くしたり遅くしたりでも変わるけど ピアノアレンジとかオーケストラアレンジとかメタルアレンジとか あと同じメロディを使いまわして別の曲作ってるやつとか 例をあげればエルダースクロールズのモロウィンド~スカイリムまでの テーマ曲のメロディは同じだけど別の曲に仕上げてるみたいな ああいうのできるの羨ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 08:29:08.48 ID:buDrXBSQ サガフロンティア2なんて同じ曲のアレンジをたくさん作って使ってるからな あそこまで色々変えれるの凄い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 09:55:12.79 ID:x6bzHIRJ 桜井政博さんの動画でも同じ曲のアレンジを色んな場面で使うことによって 作品内で統一感を出してるとか言ってたし 音楽の重要性を感じる 単純にカッコイイ曲を集めて使用するってだけじゃ難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 11:18:41.92 ID:WGLaNF9a ユーザー登録しようとしたら何から何まで個人情報要求しすぎだろ…なんでだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 11:24:34.82 ID:DIPBxiAN 個人情報は売れるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 11:50:01.34 ID:IMFWFsyg あんなもん適当に入力しときゃいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 13:53:53.75 ID:COwVK5s0 GPT-4すげえ もうシナリオもプラグインもAIに書いてもらった方が効率良いし出来もいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 14:04:41.22 ID:UzBSBILG 敵の出現やバランス調整を楽にやれる方法ないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 14:05:24.86 ID:qcPdxGDm まあ、AIにやってもらいたい奴はやればいいんじゃねーの 俺は俺のシナリオで作りたいから自分で考えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/532
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 14:18:15.12 ID:iBH585r9 ゲームするの面倒臭いからゲーム実況で済ませようってのはまだ少数派だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/15(水) 15:23:13.45 ID:16TlI0qZ AIのシナリオとかネットにオチてるもののキメラでしかねーんじゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 15:38:44.32 ID:yQkyp0mk 俺なにかやっちゃいました?みたいなはなしばかり量産されそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 16:08:17.71 ID:KXcgXenb >>535 AIになんか良いワード出して?って言ったら最初そういうなろう系のワードしかでなくて追加で要求したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 17:58:12.24 ID:plqUDrFf 任せるんじゃなくてアシスタントができたと思えば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 22:06:16.60 ID:M6+CElZn >>531 知ってる人がいたら俺も教えてほしい…。 ちなみに俺はキャラの成長曲線やスキルはデフォルト基準のままで、スキルの取得は感覚で作って、よほどのことがない限り固定。 敵も何となく強くさせていって、通しプレイをしながら自分でストレスを感じたら敵の方を修正、 みたいな泥臭いやりかたしかできない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 22:12:31.32 ID:x6bzHIRJ >>531 計算式をドラクエに合わせて、一旦ドラクエのデータを攻略サイト参考に丸写しした後に自分好みに調整してる 流石にドラクエはバランス良いから大きな破綻は無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 22:37:15.89 ID:M6+CElZn オレは531じゃないけど、教えてくれてありがとう。 みんなにとっては当たり前の方法なのかもしれないけど、個人的には目からうろこだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 00:02:59.31 ID:hRlEj3fl ツクールMZってドラクエのデータ資料さえ手に入ればまったく同じようなプレイ感覚にできるのかな? MZ持ってないんだけど、たぶんこのあたりの調整が一番難しそうだなあって思ってた。 UNITE出てMVがセールになるころに買おうかと思ってるんだけども。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 00:04:43.88 ID:hRlEj3fl まちがえた × UNITE出てMVがセールになるころ 〇 UNITE出てMZがセールになるころ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 04:00:15.81 ID:ancNihe7 ファンメイドの2次創作ゲーということ?グラフィックやサウンドを目コピ耳コピして寄せる事は容易だけど中身はどうだろうな 似たような嗜好を持ってる人それなりにいるだろうから有志のプラグインも揃うだろうけど良作にするには時間かかりそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/543
544: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/16(木) 05:50:31.93 ID:yH6UhGWW ランダムエンカウントなんて海でしか使ったことないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/544
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 07:09:53.11 ID:nfULOZ50 ぶっちゃけずっと画面見てて敵回避してやるほど暇じゃないからランダムエンカウントのほうがいいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 07:21:36.79 ID:Wmr4Iyy3 俺もとあるゲームのリスペクトゲーを1から作ってるけど パラメータ調整はマジで原作やりこんでないと難しいぞ この状況の時は体感これぐらいダメージ受ける、を繰り返しプレイしまくってしっかり記憶してないと再現できない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 07:42:26.61 ID:E/eIJAWq ステータスとダメージ計算と経験値 そのまま使えばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 08:46:51.11 ID:CruiSOEd シンボルエンカだとダンジョンとかで敵が詰まってるとうんざりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/548
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