[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 06:04:09.46 ID:WAdpINqb(1) AAS
テンポとか変えればいいんじゃねーの
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 08:20:29.87 ID:x6bzHIRJ(1/3) AAS
テンポ早くしたり遅くしたりでも変わるけど
ピアノアレンジとかオーケストラアレンジとかメタルアレンジとか
あと同じメロディを使いまわして別の曲作ってるやつとか
例をあげればエルダースクロールズのモロウィンド~スカイリムまでの
テーマ曲のメロディは同じだけど別の曲に仕上げてるみたいな
ああいうのできるの羨ましい
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 08:29:08.48 ID:buDrXBSQ(1) AAS
サガフロンティア2なんて同じ曲のアレンジをたくさん作って使ってるからな
あそこまで色々変えれるの凄い
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 09:55:12.79 ID:x6bzHIRJ(2/3) AAS
桜井政博さんの動画でも同じ曲のアレンジを色んな場面で使うことによって
作品内で統一感を出してるとか言ってたし
音楽の重要性を感じる
単純にカッコイイ曲を集めて使用するってだけじゃ難しい
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 11:18:41.92 ID:WGLaNF9a(1) AAS
ユーザー登録しようとしたら何から何まで個人情報要求しすぎだろ…なんでだよ
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 11:24:34.82 ID:DIPBxiAN(1) AAS
個人情報は売れるからな
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 11:50:01.34 ID:IMFWFsyg(1) AAS
あんなもん適当に入力しときゃいいよ
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 13:53:53.75 ID:COwVK5s0(1) AAS
GPT-4すげえ
もうシナリオもプラグインもAIに書いてもらった方が効率良いし出来もいいな
531
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 14:04:41.22 ID:UzBSBILG(1) AAS
敵の出現やバランス調整を楽にやれる方法ないかな
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 14:05:24.86 ID:qcPdxGDm(1) AAS
まあ、AIにやってもらいたい奴はやればいいんじゃねーの
俺は俺のシナリオで作りたいから自分で考えるよ
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 14:18:15.12 ID:iBH585r9(1) AAS
ゲームするの面倒臭いからゲーム実況で済ませようってのはまだ少数派だしな
534: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/15(水) 15:23:13.45 ID:16TlI0qZ(1) AAS
AIのシナリオとかネットにオチてるもののキメラでしかねーんじゃねーの
535
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 15:38:44.32 ID:yQkyp0mk(1) AAS
俺なにかやっちゃいました?みたいなはなしばかり量産されそうw
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 16:08:17.71 ID:KXcgXenb(1) AAS
>>535
AIになんか良いワード出して?って言ったら最初そういうなろう系のワードしかでなくて追加で要求したわ
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 17:58:12.24 ID:plqUDrFf(1) AAS
任せるんじゃなくてアシスタントができたと思えば良い
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 22:06:16.60 ID:M6+CElZn(1/2) AAS
>>531
知ってる人がいたら俺も教えてほしい…。

ちなみに俺はキャラの成長曲線やスキルはデフォルト基準のままで、スキルの取得は感覚で作って、よほどのことがない限り固定。
敵も何となく強くさせていって、通しプレイをしながら自分でストレスを感じたら敵の方を修正、
みたいな泥臭いやりかたしかできない。
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 22:12:31.32 ID:x6bzHIRJ(3/3) AAS
>>531
計算式をドラクエに合わせて、一旦ドラクエのデータを攻略サイト参考に丸写しした後に自分好みに調整してる
流石にドラクエはバランス良いから大きな破綻は無い
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 22:37:15.89 ID:M6+CElZn(2/2) AAS
オレは531じゃないけど、教えてくれてありがとう。
みんなにとっては当たり前の方法なのかもしれないけど、個人的には目からうろこだった。
541
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 00:02:59.31 ID:hRlEj3fl(1/2) AAS
ツクールMZってドラクエのデータ資料さえ手に入ればまったく同じようなプレイ感覚にできるのかな?
MZ持ってないんだけど、たぶんこのあたりの調整が一番難しそうだなあって思ってた。
UNITE出てMVがセールになるころに買おうかと思ってるんだけども。
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 00:04:43.88 ID:hRlEj3fl(2/2) AAS
まちがえた
× UNITE出てMVがセールになるころ
〇 UNITE出てMZがセールになるころ
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 04:00:15.81 ID:ancNihe7(1) AAS
ファンメイドの2次創作ゲーということ?グラフィックやサウンドを目コピ耳コピして寄せる事は容易だけど中身はどうだろうな
似たような嗜好を持ってる人それなりにいるだろうから有志のプラグインも揃うだろうけど良作にするには時間かかりそうだ
544: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/16(木) 05:50:31.93 ID:yH6UhGWW(1/2) AAS
ランダムエンカウントなんて海でしか使ったことないわ
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 07:09:53.11 ID:nfULOZ50(1) AAS
ぶっちゃけずっと画面見てて敵回避してやるほど暇じゃないからランダムエンカウントのほうがいいわ
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 07:21:36.79 ID:Wmr4Iyy3(1) AAS
俺もとあるゲームのリスペクトゲーを1から作ってるけど
パラメータ調整はマジで原作やりこんでないと難しいぞ
この状況の時は体感これぐらいダメージ受ける、を繰り返しプレイしまくってしっかり記憶してないと再現できない
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/16(木) 07:42:26.61 ID:E/eIJAWq(1) AAS
ステータスとダメージ計算と経験値
そのまま使えばいいじゃん
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