[過去ログ]
RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_21作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 21:53:01.87 ID:0l7OSVV3 ツクール弄ってると黄金比、空気遠近法、完璧なデッサンなどの絵師スキルは重要でなく 画面とちょっと合わないところを削ったり足したり色調補正したり 一瞬で差分やアイコンを用意する地味スキルこそが生命線だったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 22:52:25.87 ID:DMxxPbS/ スキルもそうだけど、そういう地味というか広い用途で使える素材があるとめっちゃ助かるよな。 顔グラ素材もキャラ素材もそうだけど、主人公系とかメインの物の素材は多数公開されてるけど、 脇を固めて全体の品質を上げるための素材が少ない。 男性モブとか、2000時代の素材をまだ使いまわしてるくらい。 特に音楽は苦労してるんだけど、みんなはどうだろう? イントロとか盛り上がりとか、音楽単体としてはいい素材なんだけど、 ゲームで使う「バックグラウンド」ミュージックとしては イントロが長くてシーンに合わせにくいとか、盛り上がりすぎてシーンに合わないとかよくある。 その視点ではデフォルト素材が意外と合うことが多い。 いわゆる「適度な音楽素材」って心当たりがあれば教えてほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 23:03:57.64 ID:0l7OSVV3 >>503 DOVAさんからお借りした編集OKの音楽素材に audacityでイントロ弄ったり部分的にエフェクト制御したりループタグ使ってる デフォ含む改変OK音源×audacityが個人的に一番お手軽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 23:12:31.23 ID:MYZPIiil >>503 顔グラの話ですまんけど、モブキャラでも一応はキャラデザがメインと同じようなものを使いたいと思わないか? むしろモブなら顔グラ表示無しでいいんじゃねと俺は思ってしまうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 23:15:58.03 ID:DMxxPbS/ >>505 ありがとう!聞いてみる。 あと、顔グラについてはこっちも同じ考えで、同じ作者か同じ雰囲気のものを使いたい。 適切なものがないならモブは顔グラなしもまったく同じ考え。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 23:18:32.69 ID:DMxxPbS/ audacityはmidiをoggに変換するときによく使ってる。 確かに、使いこなせれば色々音楽の編集もできるな。 時間を見つけて勉強してみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/13(月) 10:55:26.43 ID:CAebwfEN 楽譜すら読めねえとかさ… 音楽の授業もっとまじめにやってりゃ良かったなと思うおっさんであった… でも歌は上手いんだ合コンでカラオケいくとめちゃモテる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/13(月) 11:33:50.83 ID:FjJ5B+ZI 歌って録音それを再生で良いだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/13(月) 12:19:23.83 ID:aMyAOFLb 音楽関係の仕事ならともかく楽譜読めなくて困ることってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/13(月) 12:52:31.42 ID:CAebwfEN なんか自分の中で良さげなメロディラインが産まれたとして ゲームに使いたいなと思ってもそれを他者に伝えるには録音しかないっていう 楽譜でも五線譜でもササッと線引いて音符を書き足すだけで音楽やる人には分かるのにさ 作曲家が吹き込んだ仮歌がないと歌の練習もできないヘボアイドルみたいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/13(月) 13:11:02.08 ID:dDq9DHMa 音の種類なんてドレミの3種類しかなくて音の高さが違うだけと覚えれば楽譜書くのなんて簡単だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/13(月) 13:40:26.93 ID:WkbV4pBA 実際楽器できる人は耳コピできるから譜面渡されるよりも 録音したもの聞いたほうが早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/513
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/13(月) 14:06:51.04 ID:684r02uZ 今時は鼻歌サンプリングして解析すれば勝手に楽譜にして出力してくれるだろ 20年以上前のシーケンスソフトでもできたぞw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/514
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/13(月) 16:31:30.54 ID:OzKBTa0S ボイパで楽器のように発音できる! みたいな人たちを見て それ楽器で演奏した方がよくね? とか思ったりする 楽器なんて買えない生活だったのかなとか 楽譜読めないから耳コピが精一杯なんだねとか 本物を感じさせない素人活動臭 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/13(月) 16:56:41.56 ID:FjJ5B+ZI >>514 昔そういうソフト買ったけど使い物にならなかったな 最近のは進化してるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/516
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/13(月) 17:11:33.48 ID:WkbV4pBA 多重録音できる機械買ってきて鼻歌をトラックごとに録音して それをゲームで流すとかどうだろう(ザコシショウみたいなの) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/13(月) 17:51:22.36 ID:NCmAyxXf 今はソフトウェアで複数の音楽ファイルを重ねられるから 録音さえできれば、フリーソフトでも簡単にできると思う。 そう考えると、曲のセンスと再現性は置いとくとして、曲を作ること自体は意外と楽にできそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/518
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/13(月) 18:50:27.46 ID:yI2YLOo0 作曲はとにかく金が掛かるわ 楽器1つに1ソフト買う感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 03:53:11.50 ID:fT8y5R/i 作曲できる人はオープニングテーマ曲のアレンジバージョンをラスボス戦で流すとかできるのが羨ましい フリー素材だとそういうのできんから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 13:00:45.36 ID:9iff2YbE ゲームなんだし作曲はLSDjでええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 20:16:14.64 ID:hHhB3rld >>520 あれな、別に音楽理論いらんのよ そりゃ、あったほうがええけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 06:04:09.46 ID:WAdpINqb テンポとか変えればいいんじゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 08:20:29.87 ID:x6bzHIRJ テンポ早くしたり遅くしたりでも変わるけど ピアノアレンジとかオーケストラアレンジとかメタルアレンジとか あと同じメロディを使いまわして別の曲作ってるやつとか 例をあげればエルダースクロールズのモロウィンド~スカイリムまでの テーマ曲のメロディは同じだけど別の曲に仕上げてるみたいな ああいうのできるの羨ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 08:29:08.48 ID:buDrXBSQ サガフロンティア2なんて同じ曲のアレンジをたくさん作って使ってるからな あそこまで色々変えれるの凄い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/15(水) 09:55:12.79 ID:x6bzHIRJ 桜井政博さんの動画でも同じ曲のアレンジを色んな場面で使うことによって 作品内で統一感を出してるとか言ってたし 音楽の重要性を感じる 単純にカッコイイ曲を集めて使用するってだけじゃ難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/526
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 476 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s