[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 15:51:49.94 ID:EdnNk/rR(1) AAS
AIによる小手先だけで稼げるなら苦労しないって
そんなことしてる暇あったら基礎画力を磨くんだな
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 16:06:21.63 ID:6ma8mx7G(1) AAS
意味を持たせた画像を作れない時点で価値が低い
描かない人には理解できんかもしれんが
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 16:06:41.65 ID:HS/EfUkt(1) AAS
ここ結構自分で絵描く人多いんだな
ツクール界隈のTLでAI絵とかAI賛美するツイートよく流れてくるから
絵描くのに興味無い、AI歓迎してるツクラー多いと思ってたが
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 16:15:35.74 ID:RoJN/6ag(2/2) AAS
その人らの考えは知らんけど
俺は売り物としてツクールのゲーム作ってるし
そのための絵はAIには任せられない
ちゃんと絵を描ける人に依頼してこちらの要望を叶えてくれる絵じゃないと使い物にならない
AIの絵でいいって人は、絵に強いこだわりが無いんだと思う
無料のツクールゲーのキャラクターの絵は勇者とか賢者とか「それっぽい絵」であれば何でもいいんだよ
俺はキャラクターデザインは細かく要求したいし、そのキャラデザを元にCGを描いてほしい
AIのそれっぽい絵では細かいキャラデザインや同一キャラの構図を指定したCGなど描けない
将来的にはできるかもしれないがね
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 18:18:46.19 ID:jz4lMmD9(1) AAS
絵描いて稼いでますとかツクール、ゲーム製作と関係なくね?
「AI」でエゴサーチ的なことして色んなスレ飛び回って荒らしてんの?
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 19:52:38.32 ID:6OAiOGC7(1) AAS
ツクールのスレであって絵描きスレじゃないよねここ
制作手段の一つとしてAIのこと語ることがあってもAI自体の是非について語るところじゃない
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 21:53:01.87 ID:0l7OSVV3(2/3) AAS
ツクール弄ってると黄金比、空気遠近法、完璧なデッサンなどの絵師スキルは重要でなく
画面とちょっと合わないところを削ったり足したり色調補正したり
一瞬で差分やアイコンを用意する地味スキルこそが生命線だったりする
503(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 22:52:25.87 ID:DMxxPbS/(1/3) AAS
スキルもそうだけど、そういう地味というか広い用途で使える素材があるとめっちゃ助かるよな。
顔グラ素材もキャラ素材もそうだけど、主人公系とかメインの物の素材は多数公開されてるけど、
脇を固めて全体の品質を上げるための素材が少ない。
男性モブとか、2000時代の素材をまだ使いまわしてるくらい。
特に音楽は苦労してるんだけど、みんなはどうだろう?
イントロとか盛り上がりとか、音楽単体としてはいい素材なんだけど、
ゲームで使う「バックグラウンド」ミュージックとしては
イントロが長くてシーンに合わせにくいとか、盛り上がりすぎてシーンに合わないとかよくある。
その視点ではデフォルト素材が意外と合うことが多い。
いわゆる「適度な音楽素材」って心当たりがあれば教えてほしい。
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 23:03:57.64 ID:0l7OSVV3(3/3) AAS
>>503
DOVAさんからお借りした編集OKの音楽素材に
audacityでイントロ弄ったり部分的にエフェクト制御したりループタグ使ってる
デフォ含む改変OK音源×audacityが個人的に一番お手軽
505(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 23:12:31.23 ID:MYZPIiil(3/3) AAS
>>503
顔グラの話ですまんけど、モブキャラでも一応はキャラデザがメインと同じようなものを使いたいと思わないか?
むしろモブなら顔グラ表示無しでいいんじゃねと俺は思ってしまうが
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 23:15:58.03 ID:DMxxPbS/(2/3) AAS
>>505
ありがとう!聞いてみる。
あと、顔グラについてはこっちも同じ考えで、同じ作者か同じ雰囲気のものを使いたい。
適切なものがないならモブは顔グラなしもまったく同じ考え。
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/12(日) 23:18:32.69 ID:DMxxPbS/(3/3) AAS
audacityはmidiをoggに変換するときによく使ってる。
確かに、使いこなせれば色々音楽の編集もできるな。
時間を見つけて勉強してみる。
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/13(月) 10:55:26.43 ID:CAebwfEN(1/2) AAS
楽譜すら読めねえとかさ…
音楽の授業もっとまじめにやってりゃ良かったなと思うおっさんであった…
でも歌は上手いんだ合コンでカラオケいくとめちゃモテる
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/13(月) 11:33:50.83 ID:FjJ5B+ZI(1/2) AAS
歌って録音それを再生で良いだろ
510: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/13(月) 12:19:23.83 ID:aMyAOFLb(1) AAS
音楽関係の仕事ならともかく楽譜読めなくて困ることってある?
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/13(月) 12:52:31.42 ID:CAebwfEN(2/2) AAS
なんか自分の中で良さげなメロディラインが産まれたとして
ゲームに使いたいなと思ってもそれを他者に伝えるには録音しかないっていう
楽譜でも五線譜でもササッと線引いて音符を書き足すだけで音楽やる人には分かるのにさ
作曲家が吹き込んだ仮歌がないと歌の練習もできないヘボアイドルみたいじゃん
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/13(月) 13:11:02.08 ID:dDq9DHMa(1) AAS
音の種類なんてドレミの3種類しかなくて音の高さが違うだけと覚えれば楽譜書くのなんて簡単だぞ
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/13(月) 13:40:26.93 ID:WkbV4pBA(1/2) AAS
実際楽器できる人は耳コピできるから譜面渡されるよりも
録音したもの聞いたほうが早い
514(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/13(月) 14:06:51.04 ID:684r02uZ(1) AAS
今時は鼻歌サンプリングして解析すれば勝手に楽譜にして出力してくれるだろ
20年以上前のシーケンスソフトでもできたぞw
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/13(月) 16:31:30.54 ID:OzKBTa0S(1) AAS
ボイパで楽器のように発音できる!
みたいな人たちを見て
それ楽器で演奏した方がよくね?
とか思ったりする
楽器なんて買えない生活だったのかなとか
楽譜読めないから耳コピが精一杯なんだねとか
本物を感じさせない素人活動臭
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/13(月) 16:56:41.56 ID:FjJ5B+ZI(2/2) AAS
>>514
昔そういうソフト買ったけど使い物にならなかったな
最近のは進化してるんだろうか
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/13(月) 17:11:33.48 ID:WkbV4pBA(2/2) AAS
多重録音できる機械買ってきて鼻歌をトラックごとに録音して
それをゲームで流すとかどうだろう(ザコシショウみたいなの)
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/13(月) 17:51:22.36 ID:NCmAyxXf(1) AAS
今はソフトウェアで複数の音楽ファイルを重ねられるから
録音さえできれば、フリーソフトでも簡単にできると思う。
そう考えると、曲のセンスと再現性は置いとくとして、曲を作ること自体は意外と楽にできそう。
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/13(月) 18:50:27.46 ID:yI2YLOo0(1) AAS
作曲はとにかく金が掛かるわ
楽器1つに1ソフト買う感じ
520(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/14(火) 03:53:11.50 ID:fT8y5R/i(1) AAS
作曲できる人はオープニングテーマ曲のアレンジバージョンをラスボス戦で流すとかできるのが羨ましい
フリー素材だとそういうのできんから
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