[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 13:23:52.16 ID:T+v9PwWT(1) AAS
MVからMZで微妙に仕様変えてきたのは完全に嫌がらせ
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 13:35:46.14 ID:5bjM2Yd3(1/2) AAS
公式クライアント内に収録されているグラフィックもサウンドもそれに通じてる人間からすれば未熟なんだろうな
俺はグラフィック畑の人間だけどマジで公式のタイルセットを見てるとイラつく
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 13:40:17.39 ID:fQTZeMtX(1) AAS
MZのモブ兵士はちょっとだいぶ酷い
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 13:44:41.47 ID:5bjM2Yd3(2/2) AAS
クオリティも低いけど消し忘れのゴミが本当に多すぎて仕事としてOK出すわけがないんだわ
有料素材でもファイル名の誤字や抜けがあったり、001 002 003 004 005 006とか連番付けてるモンスター素材なのに1つ忘れてたのか 005(2) とか処理してるし、本当に酷い
421
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 14:29:47.35 ID:82DmPn3c(1) AAS
>>416
416(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 12:43:32.89 ID:CYbP+ovO(1/2) AAS
js未経験だけど、ツクールの仕様ってどこから読んでいくものなんです?
初心者向け

外部リンク[pdf]:tkool.jp
外部リンク[php]:www.rpgmaker-script-wiki.xyz

上級者向け

外部リンク:github.com
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 15:55:07.72 ID:CYbP+ovO(2/2) AAS
>>421
出た!ジットラボ!
ありがとう。順番に読んでみるわ
423
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 21:06:43.14 ID:VCm3dgdg(1/2) AAS
ツクール自体の基本設計がC言語の時代のものだから、今のJavascriptの同期処理やオブジェクト指向とマッチしてないねん。
Javascriptは同期処理が前提なのに、GameInterpreterは同期処理で一行ずつ処理してくし、
変数が番号管理になってるのも、Cのポインタやメモリ管理の概念(番地の概念)がそのまま残ってるから
オブジェクト指向とのズレが出てるんじゃないかと思うねん。
オブジェクト指向を前提に設計するなら、変数の番号制とか採用しないねん。
昔の「メモリが足りないから逐次開放して再利用する」ことが前提の時代の設計ではないねんな。

自分もゼロからやるならそういう再設計をすると思うけど、
「プログラムの概念初心者」のことを考えると、非同期処理の方がわかりやすいから、
あえてそうしてるんじゃないかという気がするねん。
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 21:32:05.63 ID:VCm3dgdg(2/2) AAS
ごめんなさい、間違えた。
>>GameInterpreterは同期処理
→GameInterpreterは「非」同期処理

酒のみながら書き込みするもんじゃないな…。
425
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 23:27:19.48 ID:QucQsjxj(1) AAS
11tさんのAI解説分かりやすいな
ツクールと相性良いし進化スピードすごくて夢の補助ツールだわ
426: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/09(木) 23:37:15.06 ID:EXp9/Tqj(1) AAS
>>423
逆じゃね?
JavaScriptが「非」同期処理 (別に非同期に限るわけじゃないけど)
Game_Interpreterが同期処理
427: 423 [sage] 2023/03/10(金) 00:07:33.67 ID:dNy3kOKZ(1) AAS
(´Д`)酒飲んでました!
428
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 22:16:45.94 ID:rel6dAwm(1) AAS
11tとかいうのフォローしてたけどAIうざいからミュートしちゃったわ
ほんの少しだけ描ける側にいる底辺絵師ほどAIの魔力にやられるってのは本当だね
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 22:53:29.01 ID:bJzmtkCj(1) AAS
>>428
俺もそれでミュートしたわ。同じクリエイターなんだからAIが無断で画像を窃取している問題にも目を向けてほしかったな。
430: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/11(土) 01:21:09.22 ID:S2wo4FgZ(1/2) AAS
AI全部同じ絵に見える(おっさん脳)
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/11(土) 07:09:51.84 ID:6cQjF8ss(1) AAS
ひでえ言いがかりだな
ツクールやっててAIイラスト嫌うのマジで意味わからん
学習に時間がかかったり一握りの才能が独占してた技術がエンジニアリングで誰にでも使えるようになるのは良い流れだ
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/11(土) 07:19:32.18 ID:iZu31QuJ(1/2) AAS
努力の成果を独占扱いする発想で草
既得権益とか言ってそう
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/11(土) 07:36:04.21 ID:b5wRnYPB(1/2) AAS
絵師は上級国民とか言い出しそう
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/11(土) 07:37:17.86 ID:gqmtdneq(1) AAS
別にAI絵使いたきゃ使えばいいよ
それで売れるかどうかは別だけど
個人的には技術に対する忌避感が強い現状ではメリットよりデメリットの方が多いと思うから使わない
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/11(土) 07:49:33.16 ID:Czy6u4Me(1) AAS
(キリッ
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/11(土) 07:51:39.20 ID:iZu31QuJ(2/2) AAS
MZの黄色屋根と緑屋根、普通にセンスない
MVの青屋根があんな便利だったとは
437: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/11(土) 07:57:13.92 ID:S2wo4FgZ(2/2) AAS
まあくそ下手な自作絵よりはマシかな
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/11(土) 09:33:19.04 ID:P/f3uHeZ(1/3) AAS
版権キャラのエロCG集が500売れるぐらいの絵は描けます
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/11(土) 09:39:17.49 ID:wvp84DN4(1/2) AAS
単に効率化できるツールをここまで叩いてたら既得権益しぐさと言われても仕方ねえよ
会社で新しいシステム導入されても使うのヤダヤダって喚くのかって話
ついでに言うとAI絵に著作権が無いっても都合よく解釈した誇張だしな
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/11(土) 09:43:49.57 ID:DQm4qq7v(1) AAS
別に良いんじゃね
俺も他人のAI絵そのまま転売してるしな
441
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/11(土) 09:50:52.42 ID:h95dM2ZW(1/5) AAS
AIなんて使ってる奴はAIの学習データが他人の著作物を無断で窃取したものだってことに心が痛まないの?サイコなの?
こいつらは自分が作ったゲームが勝手にAIに吸われたときになってようやく自分がやっていたことが間違いだったことに気づくんだろうな
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