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RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_21作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
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410: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/08(水) 20:00:42.66 ID:3hUPt5av どきどきポヤッチオとかHPはあるけど戦闘ないし街の外もないけどRPGだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/08(水) 22:34:32.11 ID:lFLvBk86 あれはとてもいいものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/08(水) 22:56:11.75 ID:6vN5FIWg 某RPG制作ソフトのソースコードが公開されたみたいだけどクソコードすぎてやべえw とにかくクラスもメソッドもデカすぎて読むのが苦痛以外の何物でもない こりゃあ当分ツクールは安泰だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 00:07:16.25 ID:1J/hxtm7 向こうは知らんがツクールもそこまで読みやすいコードかと言うと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 07:46:47.31 ID:DHWaCWsF VXAceはすごい丁寧で読む人向けにコメントもしっかり付いてたけど MV以降は開発チームが変わったのかちょっと変な実装だったり、コメントが無くて外部リファレンス必須だったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/09(木) 08:05:47.83 ID:PCvf9wtg MVのPって色々不思議な人だったけど今何してんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 12:43:32.89 ID:CYbP+ovO js未経験だけど、ツクールの仕様ってどこから読んでいくものなんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 13:23:52.16 ID:T+v9PwWT MVからMZで微妙に仕様変えてきたのは完全に嫌がらせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 13:35:46.14 ID:5bjM2Yd3 公式クライアント内に収録されているグラフィックもサウンドもそれに通じてる人間からすれば未熟なんだろうな 俺はグラフィック畑の人間だけどマジで公式のタイルセットを見てるとイラつく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 13:40:17.39 ID:fQTZeMtX MZのモブ兵士はちょっとだいぶ酷い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 13:44:41.47 ID:5bjM2Yd3 クオリティも低いけど消し忘れのゴミが本当に多すぎて仕事としてOK出すわけがないんだわ 有料素材でもファイル名の誤字や抜けがあったり、001 002 003 004 005 006とか連番付けてるモンスター素材なのに1つ忘れてたのか 005(2) とか処理してるし、本当に酷い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 14:29:47.35 ID:82DmPn3c >>416 初心者向け https://tkool.jp/mz/plugin/javascript/script_reference/gamedate.pdf https://www.rpgmaker-script-wiki.xyz/mzscriptwiki.php 上級者向け https://github.com/tonbijp/RPGMakerMZ/tree/master/Reference http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 15:55:07.72 ID:CYbP+ovO >>421 出た!ジットラボ! ありがとう。順番に読んでみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 21:06:43.14 ID:VCm3dgdg ツクール自体の基本設計がC言語の時代のものだから、今のJavascriptの同期処理やオブジェクト指向とマッチしてないねん。 Javascriptは同期処理が前提なのに、GameInterpreterは同期処理で一行ずつ処理してくし、 変数が番号管理になってるのも、Cのポインタやメモリ管理の概念(番地の概念)がそのまま残ってるから オブジェクト指向とのズレが出てるんじゃないかと思うねん。 オブジェクト指向を前提に設計するなら、変数の番号制とか採用しないねん。 昔の「メモリが足りないから逐次開放して再利用する」ことが前提の時代の設計ではないねんな。 自分もゼロからやるならそういう再設計をすると思うけど、 「プログラムの概念初心者」のことを考えると、非同期処理の方がわかりやすいから、 あえてそうしてるんじゃないかという気がするねん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 21:32:05.63 ID:VCm3dgdg ごめんなさい、間違えた。 >>GameInterpreterは同期処理 →GameInterpreterは「非」同期処理 酒のみながら書き込みするもんじゃないな…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 23:27:19.48 ID:QucQsjxj 11tさんのAI解説分かりやすいな ツクールと相性良いし進化スピードすごくて夢の補助ツールだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/09(木) 23:37:15.06 ID:EXp9/Tqj >>423 逆じゃね? JavaScriptが「非」同期処理 (別に非同期に限るわけじゃないけど) Game_Interpreterが同期処理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/426
427: 423 [sage] 2023/03/10(金) 00:07:33.67 ID:dNy3kOKZ (´Д`)酒飲んでました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 22:16:45.94 ID:rel6dAwm 11tとかいうのフォローしてたけどAIうざいからミュートしちゃったわ ほんの少しだけ描ける側にいる底辺絵師ほどAIの魔力にやられるってのは本当だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/10(金) 22:53:29.01 ID:bJzmtkCj >>428 俺もそれでミュートしたわ。同じクリエイターなんだからAIが無断で画像を窃取している問題にも目を向けてほしかったな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/11(土) 01:21:09.22 ID:S2wo4FgZ AI全部同じ絵に見える(おっさん脳) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/11(土) 07:09:51.84 ID:6cQjF8ss ひでえ言いがかりだな ツクールやっててAIイラスト嫌うのマジで意味わからん 学習に時間がかかったり一握りの才能が独占してた技術がエンジニアリングで誰にでも使えるようになるのは良い流れだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/11(土) 07:19:32.18 ID:iZu31QuJ 努力の成果を独占扱いする発想で草 既得権益とか言ってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/11(土) 07:36:04.21 ID:b5wRnYPB 絵師は上級国民とか言い出しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/11(土) 07:37:17.86 ID:gqmtdneq 別にAI絵使いたきゃ使えばいいよ それで売れるかどうかは別だけど 個人的には技術に対する忌避感が強い現状ではメリットよりデメリットの方が多いと思うから使わない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/434
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