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RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_21作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
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402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/08(水) 16:52:16.37 ID:W1kSIIUy >>400 ツクール製のエロRPGなんてそんなのばっかじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/08(水) 16:54:06.83 ID:gj0gG7rn >>399 ファンタジー世界であっても不自然だと思うけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/08(水) 17:53:23.07 ID:AdCn6m9k >>403 何がどう不自然なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/08(水) 19:00:49.46 ID:UtOoBJqI >>400 市販ゲームでもそういう戦闘がないRPGもあったはず。 あと、RPGツクールだから、ってのは特に気にするひつようはないだろう。 RPGツクールでノベルゲーやシミュレーションゲー、はてはシューティングとかまでいっぱいあるし、 SPRGツクールでノベルゲーとか恋愛ゲーとかもあったりする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/08(水) 19:24:25.03 ID:F7+b4JoF コミュ障だから村人に話しかけて返事が来ること自体がリアリティがないと思っている可能性が微レ存 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/08(水) 19:30:25.23 ID:10cgR3id ロールプレイできてりゃええねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/08(水) 19:37:55.57 ID:8nA5GU8D なんて名前の村か、国か分からんまま クリアできるゲームがあってもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/08(水) 19:39:30.87 ID:Hp2LAZMG 文明が一度滅びた後の渋谷にしよう これはオリジナリティがあるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/08(水) 20:00:42.66 ID:3hUPt5av どきどきポヤッチオとかHPはあるけど戦闘ないし街の外もないけどRPGだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/08(水) 22:34:32.11 ID:lFLvBk86 あれはとてもいいものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/08(水) 22:56:11.75 ID:6vN5FIWg 某RPG制作ソフトのソースコードが公開されたみたいだけどクソコードすぎてやべえw とにかくクラスもメソッドもデカすぎて読むのが苦痛以外の何物でもない こりゃあ当分ツクールは安泰だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 00:07:16.25 ID:1J/hxtm7 向こうは知らんがツクールもそこまで読みやすいコードかと言うと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 07:46:47.31 ID:DHWaCWsF VXAceはすごい丁寧で読む人向けにコメントもしっかり付いてたけど MV以降は開発チームが変わったのかちょっと変な実装だったり、コメントが無くて外部リファレンス必須だったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/09(木) 08:05:47.83 ID:PCvf9wtg MVのPって色々不思議な人だったけど今何してんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 12:43:32.89 ID:CYbP+ovO js未経験だけど、ツクールの仕様ってどこから読んでいくものなんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 13:23:52.16 ID:T+v9PwWT MVからMZで微妙に仕様変えてきたのは完全に嫌がらせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 13:35:46.14 ID:5bjM2Yd3 公式クライアント内に収録されているグラフィックもサウンドもそれに通じてる人間からすれば未熟なんだろうな 俺はグラフィック畑の人間だけどマジで公式のタイルセットを見てるとイラつく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 13:40:17.39 ID:fQTZeMtX MZのモブ兵士はちょっとだいぶ酷い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 13:44:41.47 ID:5bjM2Yd3 クオリティも低いけど消し忘れのゴミが本当に多すぎて仕事としてOK出すわけがないんだわ 有料素材でもファイル名の誤字や抜けがあったり、001 002 003 004 005 006とか連番付けてるモンスター素材なのに1つ忘れてたのか 005(2) とか処理してるし、本当に酷い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 14:29:47.35 ID:82DmPn3c >>416 初心者向け https://tkool.jp/mz/plugin/javascript/script_reference/gamedate.pdf https://www.rpgmaker-script-wiki.xyz/mzscriptwiki.php 上級者向け https://github.com/tonbijp/RPGMakerMZ/tree/master/Reference http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 15:55:07.72 ID:CYbP+ovO >>421 出た!ジットラボ! ありがとう。順番に読んでみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 21:06:43.14 ID:VCm3dgdg ツクール自体の基本設計がC言語の時代のものだから、今のJavascriptの同期処理やオブジェクト指向とマッチしてないねん。 Javascriptは同期処理が前提なのに、GameInterpreterは同期処理で一行ずつ処理してくし、 変数が番号管理になってるのも、Cのポインタやメモリ管理の概念(番地の概念)がそのまま残ってるから オブジェクト指向とのズレが出てるんじゃないかと思うねん。 オブジェクト指向を前提に設計するなら、変数の番号制とか採用しないねん。 昔の「メモリが足りないから逐次開放して再利用する」ことが前提の時代の設計ではないねんな。 自分もゼロからやるならそういう再設計をすると思うけど、 「プログラムの概念初心者」のことを考えると、非同期処理の方がわかりやすいから、 あえてそうしてるんじゃないかという気がするねん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 21:32:05.63 ID:VCm3dgdg ごめんなさい、間違えた。 >>GameInterpreterは同期処理 →GameInterpreterは「非」同期処理 酒のみながら書き込みするもんじゃないな…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/09(木) 23:27:19.48 ID:QucQsjxj 11tさんのAI解説分かりやすいな ツクールと相性良いし進化スピードすごくて夢の補助ツールだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/09(木) 23:37:15.06 ID:EXp9/Tqj >>423 逆じゃね? JavaScriptが「非」同期処理 (別に非同期に限るわけじゃないけど) Game_Interpreterが同期処理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/426
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