[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 03:16:07.26 ID:jInLlTFR(2/5) AAS
>>362だよね。
クロノトリガーとDQのどこがどう違うのか、きわめて有効な命題だよね。
たぶん、FF(主にV~VII)の、
フィールド上の表現が、
あくまでテキスト上での表現と
かみ合わなかったからだと思う。
クリフトのアリーナ愛をFFで表現し得るか(もしくは表現すべきか)の価値観の絶対的なまでの違いだと思う。
だからこそ、ド文系だろうがプログラムを知らなかろうが、それを多くの人が表現し得る『ツクール』の意義だと思う。
だからこそ、この板の他スレで言われているような小難しい理屈を超える『ゲーム』として楽しめる環境こそが、
『ツール』と『作る』の合成語を名乗るほどまでの意義を、『ツクール」』は持つと思う。
373(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 03:19:55.41 ID:ra6/OAGb(1) AAS
白と黒しかない結果への過程を沢山の色と形で彩れるのがRPGの強み
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 03:35:05.63 ID:jInLlTFR(3/5) AAS
>>369369(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/07(火) 02:36:13.67 ID:CsHdwkpU(1/4) AAS
ゲーム(英: game)は、勝負、または勝敗を決めること。守るべきルールがあり、環境または他人との相互作用を元に行われる行為または活動である。競技性を高めること
ごめん、貴方に異議はないんだけれども、レスしちゃう。
『相互作用』と言うよね?
でも、そこに『自分』を』含められるのが『ツクール』なのだと思う。
環境や他者と、それと『自分』が抱いている『想像』(『妄想』と言ってもいい)の中での相互作用も働くよね?
ていうか、堀井雄二をはじめとするゲームマスター(あえてこう言う)があってこそのRPGだよね?
で、誰でも『堀井雄二』になり得るのがRPGツクールという『ツール』にして『ゲーム』だと、俺は信じる。
本来堀井氏が求めたのが『DQX』なのかもしれないけど、その理想がどれほど堀井氏の理想に還元されたのだろう?
でも、それが誰でも還元し得るのが『ツクール』なのであって、
プログラミングとか販売実績とかとは違う次元での
『ゲームマスター』として』愉しんで作る』ことこそが強みなんだと切に思う。
いつどこからRPGから『ゲームマスター』の概念が消え失せたんだろう?
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 03:41:24.75 ID:jInLlTFR(4/5) AAS
>>373
推敲(ってほどでもないけど)中のレスだったけど、
まったくもってそのとおり。
『ウィザードリィ』なんて白黒どころの騒ぎじゃないけど、面白い。
かと言って、ストーリー牽引型のFFシリーズもまた、RPGとして面白い。
だからこそ、『ツクール』は面白いんじゃないかな?
なんでここまで強弁するかというと、
『プログラミングで面白いゲームを作る』のは確かに理想だよ。
でも『面白い』というのは何もプログラミングできる人に限らない。
だからこそ、おれは『RPGツクール信者』なんだよ。
『2000』のときに事故って全消去しちゃったあの日は忘れない……
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 04:00:43.49 ID:jInLlTFR(5/5) AAS
……ごめん。
ちょっとあた冷やすわ……
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 06:38:05.11 ID:skihh7Oc(1/2) AAS
見当違いかもしれないけど、何か悩み事があって、それが遠因となって色々考え過ぎてるような気がする。
(ゲーム制作の行き詰まりとか?)
参考になるかわからんが、定義や概念があって現実の事象や行動が決まるわけじゃなくて、
現実の事象や行動を言い合わらすために定義や概念があるんだから、
定義や概念が自分の現実に合ってなかろうが気にすることじゃないよ。
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 07:04:33.14 ID:LOrB7LaK(1) AAS
ウィザードリィは今のソシャゲに近いからな
固定ルートで玄室まわって固定を1ターンキルして5%のアタリを引く作業
その歩く手間さえ削ったのが今のソシャゲ
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 07:36:12.81 ID:24j2QTaA(1) AAS
chatGPTをツクールに組み込めたら面白いだろうなと夢想してたら
すでにやっている人がいて驚いたわ
380: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/07(火) 08:04:17.80 ID:CsHdwkpU(2/4) AAS
あれなんか意味あるのか?
ゲーム中の情報調べられないだろ?
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 08:06:11.37 ID:AXwkey3W(1/2) AAS
意味はあるんじゃないの
精査は必要だがアイデア出しには使えるかもね
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 08:59:40.70 ID:xNUmF0D3(1) AAS
『ゲームマスター』って発想はいいかもしれないな
383: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/07(火) 10:13:24.42 ID:CsHdwkpU(3/4) AAS
アイデア出しっていうかプレイヤーが検索できるみたいな使い方してたよな
例えばゲーム上でそのゲームのステートの効果とか調べられるなら便利だけどそんなこともできんの?
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 11:28:10.06 ID:ClcmuQps(1) AAS
オフラインで組み込めるのか?
385: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/07(火) 11:36:25.49 ID:CsHdwkpU(4/4) AAS
ノリとしては勝手にブラウザ開くのと同じじゃないか
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 11:57:08.50 ID:AXwkey3W(2/2) AAS
そういうゲームあったしな
公式サイトはこちら!みたいな感じでタイトルにリンク入れてるとかで項目クリックするとブラウザ起動
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 17:03:11.01 ID:136E9o4e(2/3) AAS
chatGPTに街モブの台詞を書いてもらいたいわ
推敲はするから
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 18:17:40.42 ID:sPj7XDdK(1) AAS
なぜ自分で試さないのか
画像リンク
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 18:37:19.63 ID:136E9o4e(3/3) AAS
うーん
ありきたりなので残念めすが全没ですね
390(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 19:33:38.80 ID:CHn0HqNo(1) AAS
条件を色々追加するんだよ。
その町はどんな場所にあってどんな産業があって
治安や経済状況はどんなもんかみたいな。
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 20:16:54.60 ID:skihh7Oc(2/2) AAS
AI自体が、検索できるweb上にあるRPGのセリフ、をもとに学習してるから、
ありきたりになるのは仕方がないところはあると思う。
>>390の条件以外に、映画のセリフとかでやってみるとまた変わるかも。
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 22:48:55.94 ID:ZcdWgxOs(1) AAS
ティムポ
ティムティム
オティムティム
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/08(水) 05:36:06.85 ID:JB5wMRIg(1) AAS
すげーつまんなそうなRPGのセリフでワロタ
シナリオ工房月光のゲームみたいw
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/08(水) 05:48:50.99 ID:dYuTzkM+(1) AAS
確かに面白みゼロだがモブの台詞なんてこんなもんじゃないか
いちいち濃いとなんか疲れるし
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/08(水) 08:37:47.44 ID:rAVCVr/I(1) AAS
フフッ となるか
ウザッ となるか
その時の気分にもよるから判断はしづらい
それでも自分が面白いと思う事をセリフにしたり表現するのがいいけどね
変に着飾ってウケても続かんし統一性もない
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/08(水) 10:35:38.28 ID:5txcWlaI(1) AAS
面白みがないのは単にキャラの個性がないからじゃないの
AIはこのキャラがどういうキャラかわからないんだから当たり前だと思う
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