[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/05(日) 23:33:38.62 ID:ZFmzV2PY(1) AAS
俺は逆にゲーム部分やり込み過ぎてエロ要素いらんの境地に入った事ある
ただ、エロがないと手にも取らなかっただろうな
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 01:49:40.60 ID:NEEIy30W(1) AAS
俺がエロ作るとしたらきっとバトル漫画風に描写しか出来ないわ
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 02:36:25.53 ID:5kcHLoAu(1) AAS
精液(だんがん)で敵の口塞いで窒息させる健全バトル漫画思い出した
354(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 03:34:29.56 ID:5K4WxDSC(1/3) AAS
>>316316(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/05(日) 00:05:58.78 ID:IXTh/bzm(1) AAS
RPGツクール製のゲームでオススメってありますか?
主人公が勝手に意思を持ってしゃべる系だけは苦手です。
クロノトリガーの主人公無口は、本当に無口なだけって感じで
ドラクエと違ってすごい違和感を覚えたな、そういや。
なんでなんだろう?
355(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 03:41:59.50 ID:9sXiEPpb(1) AAS
エロゲーでも脱げば脱ぐほど強くなるみたいな説得力のあるシステムを採用しないとな
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 03:46:48.15 ID:5K4WxDSC(2/3) AAS
>>355
FF2みたいなのを基本に据えて、更なるバランス調整が出来れば、エロ抜きでも名作たりうるかもな。
357(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 04:11:00.31 ID:5K4WxDSC(3/3) AAS
俺みたいに箱庭趣味的で、作る作業自体を楽しむ層って少なくないんじゃない?
結局のところ、プログラミングとかの価値観とは全く異なる、
俺みたいに『RPGツクールシリーズ』そのものを『ゲーム』として楽しんでる人もいるんじゃない?
ぶっちゃけゲ製板的には板違いに限りなくスレスレなのが『ツクール』なんじゃない?
同人ゲーム板はその性質上、コテ叩きで潰れたから、ここに意見をする人があまりいないだけで。
ド文系やプログラミング素人が既存プラグインを大量に組み入れつつ、
それか、何とかして『イベント』でどうにか自分の作りたいシステムを作って、
その『作る作業』そのものが『ゲーム』のように、自分の好きなようなゲームを作れる。
これこそがツクールの最大の魅力だと思うんだけど、みんなの意見は違うのかな?
『シムシティ』の作者は「シムシティは目的がないからゲームではない」と言ったけど、
結局のところ、「人口を増やす」とか「財政を安定させる」とかで、結局のところりゲームでしょ?
ツクールを『ゲーム』と捉えるだけで、全然気分が楽になって、結果的にいいゲームが作れると思う。
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 04:29:35.38 ID:Lu4V1f2G(1) AAS
>>355
バトルスキンパニック
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 04:55:43.54 ID:28DD2C0x(1/2) AAS
0.01ミリの攻防戦
360(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 06:29:35.33 ID:crYLpobt(1) AAS
>>357
感覚的に大部分がそうだと思うよ。
ツクールに限らず、アツマールとかに投稿されてるゲームを見てるとほぼそうだと思う。
まあ、利益を得ている層は全然違う意見になると思うけど。
ただオレ個人の場合は、ゲーム作りを楽しむのは副次的なもので、メインは
「ぼくのかんがえたおはなしをかたちにしたい」
「自分好みのゲームをやりたいけど、存在してないので、自分で作るしかない」
ってところか。
「おはなしをかたちにする」手段にマンガや小説があるが、そのなかでやってて苦痛にならないゲーム作りを選んだみたいな。
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 06:34:32.49 ID:28DD2C0x(2/2) AAS
エロゲで利益は得ているがツクール作業そのものは楽しいよ
そんな無心で作業できるほど浅くねえって
362(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 08:02:09.68 ID:NQfDI25h(1) AAS
>>354
クロノのパッゲージの顔がすげーニヤリ顔なのに
ゲーム内だと何も喋らなかったな
363: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/06(月) 08:47:02.19 ID:CJcDVCtY(1) AAS
名前変えられないなら喋れよな
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 10:40:45.57 ID:iMJ+6jmo(1) AAS
変えられるだろ
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 11:50:21.35 ID:0U8H5ZUO(1) AAS
ゲームは、楽しむとか娯楽より、勝負、勝敗という意味の方が強い
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 12:36:18.59 ID:seZKJgTr(1) AAS
それギャンブル
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 12:53:39.27 ID:KCasNko4(1) AAS
おっさんの独自定義とか知らんわ
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 02:22:48.78 ID:136E9o4e(1/3) AAS
スマブラで決着が付くとGameって表示される
白黒付いた、って意味
369(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/07(火) 02:36:13.67 ID:CsHdwkpU(1/4) AAS
ゲーム(英: game)は、勝負、または勝敗を決めること。守るべきルールがあり、環境または他人との相互作用を元に行われる行為または活動である。競技性を高めること
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 02:50:05.39 ID:Wwizb1Ru(1) AAS
ギャンブルって博打のことだと思ってたんだがそうは思ってない人もいたんだな
驚いたよ
371: 357 [sage] 2023/03/07(火) 03:06:11.11 ID:jInLlTFR(1/5) AAS
>>360
うん。
貴重なレスありがとうだけれども、俺の考えと寸分足りずとも違わないよ。
> 「ぼくのかんがえたおはなしをかたちにしたい」
> 「自分好みのゲームをやりたいけど、存在してないので、自分で作るしかない」
つまりは『自分の好きな世界を作る』のが、『ツクールというゲーム』であると。
『おはなしをかたちにする手段』としての『ゲーム』であると。
貴方に全面的同意を表させていただくよ。
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 03:16:07.26 ID:jInLlTFR(2/5) AAS
>>362
だよね。
クロノトリガーとDQのどこがどう違うのか、きわめて有効な命題だよね。
たぶん、FF(主にV~VII)の、
フィールド上の表現が、
あくまでテキスト上での表現と
かみ合わなかったからだと思う。
クリフトのアリーナ愛をFFで表現し得るか(もしくは表現すべきか)の価値観の絶対的なまでの違いだと思う。
だからこそ、ド文系だろうがプログラムを知らなかろうが、それを多くの人が表現し得る『ツクール』の意義だと思う。
だからこそ、この板の他スレで言われているような小難しい理屈を超える『ゲーム』として楽しめる環境こそが、
『ツール』と『作る』の合成語を名乗るほどまでの意義を、『ツクール」』は持つと思う。
373(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 03:19:55.41 ID:ra6/OAGb(1) AAS
白と黒しかない結果への過程を沢山の色と形で彩れるのがRPGの強み
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 03:35:05.63 ID:jInLlTFR(3/5) AAS
>>369
ごめん、貴方に異議はないんだけれども、レスしちゃう。
『相互作用』と言うよね?
でも、そこに『自分』を』含められるのが『ツクール』なのだと思う。
環境や他者と、それと『自分』が抱いている『想像』(『妄想』と言ってもいい)の中での相互作用も働くよね?
ていうか、堀井雄二をはじめとするゲームマスター(あえてこう言う)があってこそのRPGだよね?
で、誰でも『堀井雄二』になり得るのがRPGツクールという『ツール』にして『ゲーム』だと、俺は信じる。
本来堀井氏が求めたのが『DQX』なのかもしれないけど、その理想がどれほど堀井氏の理想に還元されたのだろう?
でも、それが誰でも還元し得るのが『ツクール』なのであって、
プログラミングとか販売実績とかとは違う次元での
『ゲームマスター』として』愉しんで作る』ことこそが強みなんだと切に思う。
いつどこからRPGから『ゲームマスター』の概念が消え失せたんだろう?
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 03:41:24.75 ID:jInLlTFR(4/5) AAS
>>373
推敲(ってほどでもないけど)中のレスだったけど、
まったくもってそのとおり。
『ウィザードリィ』なんて白黒どころの騒ぎじゃないけど、面白い。
かと言って、ストーリー牽引型のFFシリーズもまた、RPGとして面白い。
だからこそ、『ツクール』は面白いんじゃないかな?
なんでここまで強弁するかというと、
『プログラミングで面白いゲームを作る』のは確かに理想だよ。
でも『面白い』というのは何もプログラミングできる人に限らない。
だからこそ、おれは『RPGツクール信者』なんだよ。
『2000』のときに事故って全消去しちゃったあの日は忘れない……
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