[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 09:21:02.46 ID:/4dD1A1S(1) AAS
また神の話してる……
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 09:35:14.77 ID:S25DVxum(1) AAS
おまえらは知らないだろうが戦時中は髪の毛を溶かしてアミノ酸を抽出して醤油作ってたんや
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 10:28:45.04 ID:Sg3O1tEd(1) AAS
日本は海外よりもグレーゾーンに甘いことを誇るべき
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 12:31:24.70 ID:Ymhl8Nu9(1) AAS
海外はエロゲ売れないんだろ?
Steamもパッチ当てないと出来ないらしい
同じ18禁のグロは大丈夫だが
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 14:59:33.23 ID:bxjLhE+V(1) AAS
Steam見てると普通に中華製っぽいエロパズルゲームが売られてるけどな
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 21:12:41.45 ID:Grd/VP2h(1) AAS
RPGツクールって思うんだけど、
なんでテストプレイで毎回タイトル経由させるんだろう…
プラグインでスキップできるのあるけどなんで最初から入れとかないのか
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 21:37:52.84 ID:yfHHKo+V(2/2) AAS
最初から入れとけレベルのが沢山ある
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 21:39:08.67 ID:+OzP1MRg(1) AAS
ぷらぐいんでできるからぁぁあぁーー!!って
親衛隊が擁護してくれるし
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 21:54:02.85 ID:hXqug6QU(1) AAS
大航海時代2みたいなゲームが作りたくて購入。作れるかしら?
207: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/23(木) 23:05:56.80 ID:Wev+0VZS(1) AAS
テストプレイなんて最初からやってなんぼよ
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 01:44:45.37 ID:FxtdcDbb(1/2) AAS
大航海時代2を知らん
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 01:55:32.36 ID:rioskd8O(1/2) AAS
大航海時代ってSLGじゃないんか
RPG的な要素あるんか
作れるとええな
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 03:39:51.94 ID:5TYmexiT(1) AAS
3DモデルさえありゃAIなんかいらんとあれほど
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 10:24:02.36 ID:VroEhznG(1) AAS
好きな絵師のクローン人間作って描かせればタダでしかも著作権心配しなくて済むよな
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 10:51:31.80 ID:C9htcr60(1) AAS
自分が様々な人の絵柄を完璧に模写できるようになればいい
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 14:47:07.96 ID:rioskd8O(2/2) AAS
ツクール界の美しい魔闘家鈴木
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 21:33:36.66 ID:MOstvTAz(1) AAS
ツクールMZってマップやデータベースのファイル差し替えた後にゲーム進行中のセーブデータをロードしても差し替えたデータベースやマップのデータになってない気がするんですが仕様ですか?
マップ移動すれば更新されるのですがマップ移動できないところだと古いデータのままになっててバグが消せないんですが
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 21:41:30.47 ID:FxtdcDbb(2/2) AAS
セーブデータに含まれてる箇所は変わらないと思う。
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/25(土) 22:25:31.38 ID:+Ua8JsYJ(1/2) AAS
MZだと更新したマップはイベントの情報はそのままセーブデータでも拾えた気がしてる
もちろん既に弄った乱数とかスイッチなどの情報は新たにイベントで書き換えてやらんとそのままだが
何にせよツクールのセーブデータって結構余計なもん残してたりするよな
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/25(土) 22:26:00.29 ID:+Ua8JsYJ(2/2) AAS
MZじゃねえやMVだった
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/25(土) 23:46:51.03 ID:P/DOe11L(1) AAS
強制リロードするようなスクリプトがあった気がする
魔法名とか書き換えた後もセーブデータだと書き換える前の物になってたりしてどんな仕様だよとか思ってた
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 03:43:01.49 ID:N5Jxi/zd(1/3) AAS
近年のゲームによくある「中断セーブ」に近いのかもな
容量制限なんて事が起きなくなってから楽できる部分は楽に作るようになってるんだろう
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 04:52:52.92 ID:DDEwEqax(1) AAS
ゲーム中にキャラ名や職業名書き換えたりできるからな
それ関係でデータベースまるごとセーブする手抜き仕様でそのせいで更新したはずの部分がロードデータでは強制的に巻き戻るとかしてそう
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 05:32:15.62 ID:2/JndYV+(1) AAS
フォーンアイルをこえていけ
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 08:06:22.15 ID:J0cyutU0(1) AAS
フォーンアイルを見たら完成させることなんて屁でもないと感じて助かる
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