[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 16:32:17.24 ID:IrKK//nf(1) AAS
スターラスター方式なら技術力ゼロでももっとゲームらしくなりそう
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 16:38:46.66 ID:HGXMxhjC(2/4) AAS
そういえばPCでゾークとかあったな。
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 16:52:45.98 ID:3OVF2Q8Z(1) AAS
>>104>>105105(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 16:28:37.30 ID:WnRgpIZg(1) AAS
(ダンジョンを「進む」「戻る」で行動するやつです。古い人ならアンディーメンテ方式とも言ってます。)
(ありがとうございます恥ずかしながら大変助かりました)
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 17:36:48.60 ID:82CH2w1c(1/2) AAS
正直なところレベル制はもう飽き飽きなんだがデフォルトとして載せる成長システムとしては鉄板過ぎて
他の成長システムとかはユーザーやツクラーの好みが千差万別すぎてツクールの基本システムとして組み込むの無理なんだよな
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 18:58:51.36 ID:KRw75z6p(1/2) AAS
他の成長システムってガチャとか?
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 19:01:05.41 ID:HGXMxhjC(3/4) AAS
ロマサガとかの熟練度とかじゃないの
112: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/19(日) 19:40:57.54 ID:o4eRe9L4(2/3) AAS
その辺もありがちだな
ツクールの場合レベルとかMP使わないぜ!って思ってもメニューから消すのが一苦労だから困る
レベルくらいなら年齢とかにしてごまかせるが
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 19:51:45.24 ID:FqHoz13a(1) AAS
熟練度って結局ガワを変えた経験値って感じなんだよな
114: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/19(日) 20:49:39.67 ID:Ka7eR5wt(1/2) AAS
RPGツクールでドラクエ1,2みたいなRPGの最低限の要素しかないようなシンプルで王道なやつってあるでしょうか?
それ以降のドラクエの職業とかモンスターを仲間にするとかアイテム合成みたいな要素があまり好きではありません
あと美少女アニメみたいなのも嫌いなのでそういう要素もないほうがいいです
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 20:51:57.61 ID:82CH2w1c(2/2) AAS
いくらでもあんじゃね
つーか作る側の人が集まるスレだからまあ自分でやってみればとしか
116: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/19(日) 21:01:53.35 ID:o4eRe9L4(3/3) AAS
短編なんてそんなのばっかじゃね
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 21:17:27.77 ID:KRw75z6p(2/2) AAS
まあ確かにHPとかMPくらいデフォで簡単に消せてもいいのにとは思う
とくにMPなんて使わないゲーム普通にあるだろうに
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 21:25:40.52 ID:Ka7eR5wt(2/2) AAS
作る側のスレでしたか
失礼しました
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 21:53:38.48 ID:B9RiU6TY(1) AAS
お前も今日から作るんだよ!
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 22:15:10.87 ID:QUpHvRQi(1) AAS
ヘラクレスの栄光て確か魔法なかったよね
大昔に一度やったけど面白く感じなくて辞めちゃったわ
俺が思ってた以上に剣と魔法の世界ってバランス取れてんのかもなって
物理と魔法の境も結構あいまいだったりするけど
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 23:17:17.12 ID:dnOoNlwh(1) AAS
ヘラクレスの栄光1は魔法が無いように見えてマジックアイテムを手に入れればそれを使って属性攻撃ができるというむしろ最近のゲームに近い仕様
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 23:30:26.09 ID:HGXMxhjC(4/4) AAS
ドラえもんギガゾンビの逆襲もアイテムが魔法だったな。
消費はどら焼きだけどw
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 23:43:38.97 ID:3oLpwPzG(1) AAS
まぁ画面に数値を並べまくるのはユニバーサルデザインとしては無しだわ
ステータスはキャラの絵で表現するべき
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 23:52:54.70 ID:GkW77PSI(1) AAS
素人の下手な絵より数字のほうがよっぽどマシ
125(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 00:28:51.14 ID:xS5lfxOs(1/2) AAS
絵なんかAI使えば誰でも描けるじゃん
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 01:30:17.58 ID:kL5IVrc8(1) AAS
数値を並べるほうがよほどのことユニバーサルなんだが原始人かな?
127(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 02:08:40.92 ID:hTL8MLA8(1/3) AAS
>>125
それ「描ける」とは言わんだろ
カップラーメンにお湯を注ぐだけの行為を「料理」と言うか?調理なら言うかもだが
もうちっと日本語まともに使えるようになってからゲーム製作なり何なりしないと恥かくだけですよ
テキスト一切表示しないACTやSTGあたりなら大丈夫かもだが
128(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 02:31:43.21 ID:xS5lfxOs(2/2) AAS
>>127
描けるで合ってるよ
手で描くのとAI絵に違いはなくてどちらも同じ創作活動
道具に目くじら立てるならデジタルでペイントソフト使ってる時点で"描いて"ない
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 02:35:16.51 ID:6stjcmn7(1) AAS
屁理屈のプーさんこんにちは
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 03:06:07.62 ID:4PsVfFrV(1) AAS
AI絵なんて適当に拾った画像を自作しましたと言ってるレベル
拾う活動も自作です!!
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 872 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.015s