[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 10:41:00.20 ID:t1dSgIDD(1) AAS
最初からファミコンやればいい
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 21:39:37.08 ID:w1a7+6P+(1) AAS
レトロゲーが好きなのではなく、思い出の中にあるレトロゲーを愛でたいだけなんよ
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 22:28:08.62 ID:1Tm7Exdu(2/2) AAS
たまにノンフィールドRPGの作品あるけどあれは何もないマップに背景とイベントを作成して動かしてるの?
102: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/19(日) 02:25:43.52 ID:o4eRe9L4(1/3) AAS
それが一番カンタンだな
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 15:44:26.12 ID:ssf4gQtE(1) AAS
(バカですいませんノンフィールドRPGってなんですか)
104
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 16:23:59.16 ID:HGXMxhjC(1/4) AAS
ゲームブックだろ○○は何ページへ
105
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 16:28:37.30 ID:WnRgpIZg(1) AAS
(ダンジョンを「進む」「戻る」で行動するやつです。古い人ならアンディーメンテ方式とも言ってます。)
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 16:32:17.24 ID:IrKK//nf(1) AAS
スターラスター方式なら技術力ゼロでももっとゲームらしくなりそう
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 16:38:46.66 ID:HGXMxhjC(2/4) AAS
そういえばPCでゾークとかあったな。
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 16:52:45.98 ID:3OVF2Q8Z(1) AAS
>>104
>>105
(ありがとうございます恥ずかしながら大変助かりました)
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 17:36:48.60 ID:82CH2w1c(1/2) AAS
正直なところレベル制はもう飽き飽きなんだがデフォルトとして載せる成長システムとしては鉄板過ぎて
他の成長システムとかはユーザーやツクラーの好みが千差万別すぎてツクールの基本システムとして組み込むの無理なんだよな
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 18:58:51.36 ID:KRw75z6p(1/2) AAS
他の成長システムってガチャとか?
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 19:01:05.41 ID:HGXMxhjC(3/4) AAS
ロマサガとかの熟練度とかじゃないの
112: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/19(日) 19:40:57.54 ID:o4eRe9L4(2/3) AAS
その辺もありがちだな
ツクールの場合レベルとかMP使わないぜ!って思ってもメニューから消すのが一苦労だから困る
レベルくらいなら年齢とかにしてごまかせるが
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 19:51:45.24 ID:FqHoz13a(1) AAS
熟練度って結局ガワを変えた経験値って感じなんだよな
114: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/19(日) 20:49:39.67 ID:Ka7eR5wt(1/2) AAS
RPGツクールでドラクエ1,2みたいなRPGの最低限の要素しかないようなシンプルで王道なやつってあるでしょうか?
それ以降のドラクエの職業とかモンスターを仲間にするとかアイテム合成みたいな要素があまり好きではありません
あと美少女アニメみたいなのも嫌いなのでそういう要素もないほうがいいです
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 20:51:57.61 ID:82CH2w1c(2/2) AAS
いくらでもあんじゃね
つーか作る側の人が集まるスレだからまあ自分でやってみればとしか
116: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/19(日) 21:01:53.35 ID:o4eRe9L4(3/3) AAS
短編なんてそんなのばっかじゃね
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 21:17:27.77 ID:KRw75z6p(2/2) AAS
まあ確かにHPとかMPくらいデフォで簡単に消せてもいいのにとは思う
とくにMPなんて使わないゲーム普通にあるだろうに
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 21:25:40.52 ID:Ka7eR5wt(2/2) AAS
作る側のスレでしたか
失礼しました
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 21:53:38.48 ID:B9RiU6TY(1) AAS
お前も今日から作るんだよ!
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 22:15:10.87 ID:QUpHvRQi(1) AAS
ヘラクレスの栄光て確か魔法なかったよね
大昔に一度やったけど面白く感じなくて辞めちゃったわ

俺が思ってた以上に剣と魔法の世界ってバランス取れてんのかもなって
物理と魔法の境も結構あいまいだったりするけど
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 23:17:17.12 ID:dnOoNlwh(1) AAS
ヘラクレスの栄光1は魔法が無いように見えてマジックアイテムを手に入れればそれを使って属性攻撃ができるというむしろ最近のゲームに近い仕様
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 23:30:26.09 ID:HGXMxhjC(4/4) AAS
ドラえもんギガゾンビの逆襲もアイテムが魔法だったな。
消費はどら焼きだけどw
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 23:43:38.97 ID:3oLpwPzG(1) AAS
まぁ画面に数値を並べまくるのはユニバーサルデザインとしては無しだわ
ステータスはキャラの絵で表現するべき
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