【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (956レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
400: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 13:39:29.57 ID:9bfeicKf(1/4) AAS
キャラのイベントの方向転換は上手く行ったのですが、
全く移動できません。動かない→カスタムに変えたのですが
402: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 18:52:29.32 ID:9bfeicKf(2/4) AAS
>>401401(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 17:50:34.61 ID:O8Rx0hFw(1/2) AAS
移動ルート のカスタムは H.イベント制御 の キャラ動作指定 とは別物で右にある ルート から編集した動作をする仕組みですがそこに移動させたいルートを入力してますかね
もし キャラ動作指定で動かしている場合は動作中に次のキャラ動作指定が読み込まれるとそこでキャンセルする仕様なので最後まできちんと動かしたい場合はキャラ動作指定内の「動作完了までウェイト」のチェックボックスをonにしてください(並列実行でない場合ゲーム内にウェイトがかかるので注意、イベントシーンとかではない限り移動ルート カスタムで動かした方が良いです)
ご丁寧にありがとうございます。設置したイベントから
コモンイベントを呼び出してコモンの方にイベントの移動の関係を詰め込んでる感じです。
チェックボックスは前進のに入れておきましたがアニメーションで歩いているだけで
全く移動してないです。自動実行にしてあるのが問題だったりしますでしょうか?
404: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 19:44:51.12 ID:9bfeicKf(3/4) AAS
>>403403(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/15(火) 19:25:04.56 ID:O8Rx0hFw(2/2) AAS
赤枠で囲った箇所はこのスクショと同じになっていますか?このようにしたところ、動作指定で指定した通りにマップイベントが動作しました
画像リンク
また、自動実行だとゲームが動作しなくなると思うので並列実行の方がいいと思います マップイベントの動作条件を自動実行から並列実行に変えても問題なく動きます
自動実行は条件を満たす限り指定した動作を繰り返すため、移動するという処理が延々と繰り返されるように担っているためゲームが動作しなくなります
確認しました。あとテストで別に作って同じようにしたところ動きました。
問題の方はループ文の中にキー入力待ちさせてその結果で条件式を階段式に並べて
分岐させているのですがそれが問題なのかもしれません。
ただ前進コマンドは階段の外でループ文の内側なのでよくわかりません。
405: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/15(火) 19:57:59.83 ID:9bfeicKf(4/4) AAS
解決しました、階段の内側に誤って前進コマンドを入れていたため、
方向転換のみ発動していたことが分かりました。ありがとうございました!
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