【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (956レス)
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187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/01(水) 01:14:57.07 ID:XA8LMb6S(1) AAS
有料版に3.0が含まれてないってマジ?
それ海賊版じゃない?
213: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/05(日) 21:35:05.07 ID:biyxTW9e(1) AAS
物売るってレベルじゃねーぞ!
379(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/12(水) 20:29:44.07 ID:UO+8bUPB(2/2) AAS
>>377377(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/12(水) 08:02:22.18 ID:PVONF5VE(1/2) AAS
無限に追加 できる
ホイホイ追加 できない
コモンイベントは全コモン共通の通常変数やDBと、各コモン個別のセルフ変数からできている
なので使う通常変数やDBが被ると干渉してエラーが起きる
使う通常変数やDBを変更すれば無限に追加できるけど変更の手間があるのでホイホイ追加はできない
ありがとうございます
通常変数とかDBとかセルフ変数とか用語がそもそも分からないので
初心者にはハードル高そうですね。。
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 23:24:31.07 ID:5D6ek8fL(1) AAS
規約を読め
使えるようになったものもある
何でも使えるわけでもない
455(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 20:09:29.07 ID:5XhRwxM2(2/2) AAS
最後は2~4をループだった
まあ、分かると思うけど
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 19:58:44.07 ID:2hGiGeEl(1) AAS
聞いてるのと別人だけど>>467467(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 12:28:12.95 ID:gruEaJ4o(2/2) AAS
例えば桁ごとに「1」「7」「2」「3」と入れるのを
変数1つに「1723」を格納して
出す時に/や%を駆使するだけ
3桁目を取り出すなら%1000と/100の2つの計算で取り出せるわけだ
ってか元の処理でもほぼ同じことをやってるはず
基本システムでも装備中の武器防具はこれで格納していて
万の桁がアイテムの種別を示し、9999以下がIDなんて感じだ
ただ、基本システムのコレは2つの情報を一気に取り出せるのに対して
並び替え処理では1つの情報を出すために複数の計算をすることになるから
本当にセルフ枠の圧迫を避ける意味しかない
は参考になった
ボタンの含まれる領域とボタン番号の両方を一度に出せんかなあと思ってたんだ
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/19(火) 16:58:58.07 ID:R+ndB8Ei(1) AAS
ピク番管理ほどめんどいことはないからね
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/21(木) 19:07:16.07 ID:xJ30YeqW(1) AAS
外人じゃないぞ
外人の方はプロ版でもプロテクト解除されてるのをはよ対策しろって言ってくれててむしろありがたい
768: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 21:17:04.07 ID:cixA1tpW(1) AAS
UIの文字が小さいって人はどういう環境で実行してるの?
792: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/28(月) 07:30:11.07 ID:91LhD57T(1) AAS
game makerもrpgに良さそうなんだが、プログラミングとプルダウン地獄どっちがマシなんだろ
912: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/09(日) 18:49:47.07 ID:PW06i6N+(1) AAS
>>908908(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/05(水) 19:13:44.56 ID:ZtptqUy2(1) AAS
Microsoftにウイルス扱いされてるのやべえな
2重起動した時の挙動変えるためにEXEのなんとかいじったらしいからそのせいかな
プロ版ならウイルス扱いされないんでしょ?
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