【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (956レス)
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488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 11:07:02.77 ID:tJ7n2A/6(2/2) AAS
とはいえ自分で書いてみると、対処順位が実際低いんだろうなとは思う
原点×分岐数書くのだりいよーとは思っても、そもそも画像表示のコモン自体限られてるからそこだけ書き直せば……と
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 23:40:43.05 ID:+GrbNGvn(1) AAS
ピクチャ複数でワンセットにしたい時は全部基準を中央にして
仮表示したピクチャで縦横サイズを取得してずらしてるから困ったことはないな
描画座標シフト2のおかげでエフェクトの基準も合わせられるようになったし
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 00:50:27.73 ID:NAgFovDV(1) AAS
総じてないと困るっていうか
あればちょっと便利って感じじゃないかなあとは
そうなるとやっぱり>>486の言う需要と工数問題に帰結しそうではある
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:16:31.87 ID:YkKi0N69(1) AAS
マップ上で動く弾ピクチャを画面拡大・縮小に対応させたいのですが、いい方法はありませんか?
やりたいことは
1.弾ピクチャ等の移動を拡大・縮小に対応させる
2.拡大・縮小時の画面スクロールに弾ピクチャ等を対応させる
です
静止している状態ならば拡大縮小はできるのですが、拡大縮小状態でのスクロールやピクチャ移動の対応が出来ていません
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 14:30:36.42 ID:52w/+kw1(1/2) AAS
メタルホーク風STGでも作ってるのか?
ウディタの説明書によると
スクロール連動したピクチャは100%合わせでスクロールに対応して動くから
拡大時にも連動させたいならピクチャにもマップと同じエフェクトをかけろとあるぞ
493: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 20:22:03.95 ID:RQSn2moI(1) AAS
STG作りたかったらSB使えよ
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 23:18:40.40 ID:52w/+kw1(2/2) AAS
STGなら別に何でもよくね?
495: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/18(月) 21:04:04.72 ID:9DDKLU4Z(1) AAS
いつになったら安定するんだ…
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 21:40:35.91 ID:nmel8J8F(1) AAS
OSSにしたらバグ取りも早くなるのでは
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 15:31:51.29 ID:Cvo+t9Nv(1) AAS
未だにバグが多いけど報告しても放置されてたver2と比べたら破格の環境だわ
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 18:38:59.69 ID:lSGchsb4(1) AAS
unityがお金の事でモメてるし1割でもいいから流れてくれると嬉しい
499: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 19:14:14.40 ID:Xd6E7SDr(1) AAS
>>245ウディタじゃないけど
セラフィックブルーとか
500(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 13:37:34.25 ID:h5FUgnFV(1/2) AAS
置き換え機能使って文字列セルフ変数を通常のセルフ変数に置き換えて
文字列に入れる数値を通常セルフ変数に直接入れてるコモンがあったんだが
これって正式にウディタでサポートされてる方法なのかな
501(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 16:08:13.41 ID:+I+P4AO1(1) AAS
>>500
外部リンク:silversecond.com
にある説明書の
イベントの作成->イベントコマンド一覧->変数操作
の5.代入する値に記述がある
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 17:54:56.29 ID:h5FUgnFV(2/2) AAS
>>501
置き換えすると文字列操作の代入先を選択肢にない数値用の変数(呼び出し値じゃない)に変更出来るんだよ
すまんがそっちの事
503(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 20:14:39.72 ID:HMSUmKLq(1) AAS
Ver3.230にしたら動作が遅くなったなあ
俺だけか?
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 21:22:13.20 ID:MWbOD5S8(1) AAS
特段変化は無いな
以前のverでファイル上書きして速くなるかどうかチェックしてみたらどうか
なんかの拍子にフレームスキップをonしているとか
謎のコモンを並列にしているとかいうミスもあるかもだし
それ系なら戻しても変化が無いはず
戻して速くなるなら、修正箇所が直撃したパターンと考えて良いかと
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 23:59:58.03 ID:o9tdeOL+(1) AAS
作者が死にそう
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 04:44:09.81 ID:Jhs9QXNj(1) AAS
>>503
こっちも直撃してるひとりじゃないよ
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 19:38:07.60 ID:HAQatD8q(1) AAS
動作って何の動作だ?エディターの方か?
こっちは変わりないな
ちなみに基本システムは未使用
508: 503 [] 2023/09/29(金) 19:48:29.75 ID:qPg6DeDe(1/3) AAS
うちのPCのCPUがCELERONでストレージがHDDだからだろうか?
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 20:12:27.70 ID:gc/JcYrn(1/3) AAS
ってか実際重いのはどっちなんだ、エディタなのかゲームなのか
そして、どこがどのぐらい重いのか
ゲームならフレームスキップは一応チェックしたか?
それが無関係なら、とりあえずイベント処理数と処理時間を見るべきかと
そこが前verと大きく違っていないならCPUどうこうって話はありえんでしょ
HDDどうこうも大量にメモリに読み込んでないなら関係ねーと思うけど
何か特殊なことでもやってんの?
510: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 20:25:16.76 ID:qPg6DeDe(2/3) AAS
・「テストプレイ」をクリックしてからテストプレイが実行されるまで時間がかかる
・選択肢の選択や実行でラグる
・メッセージの表示、送りに時間がかかる
・メニューの表示、実行でラグる
こんなとこ
511: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 20:30:25.16 ID:qPg6DeDe(3/3) AAS
あ、もう一回起動したらスムーズに動いた
なんだこりゃ
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 20:33:28.10 ID:gc/JcYrn(2/3) AAS
エディタ自体の遅延か
俺のバリバリのwin7でも割と軽いぐらいだから
CELERONやストレージの問題ではないと思う
ただエディタのせいなのかどうかも良く分からない
セキュリティソフトの監視対象から外してみても駄目だと俺ではどうにもならない
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