【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (956レス)
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27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/11(水) 16:04:30.09 ID:9bIa581R(2/3) AAS
>>26
26(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/11(水) 15:31:57.36 ID:28QhbTXC(1) AAS
南極級の寒波到来だな
何ィッ!?
たった一瞬でネタが面白うなくて寒いんと、人が少のうて寒いんをかけたじゃとッ!?
さては相当な手練れじゃな!?
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/11(水) 17:44:49.82 ID:4vSs7M6h(1) AAS
ちんぽにゃ!
29: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/11(水) 20:24:48.60 ID:2DGR0shE(1) AAS
なぜ俺の質問だけスルーされるし
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/11(水) 20:32:23.46 ID:ADV4Et0D(1) AAS
上にあるゲーム名の話か? 知ってる奴がいないんじゃねえの?
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/11(水) 20:46:56.41 ID:9bIa581R(3/3) AAS
ゲームは知らんけど、 >>22
22(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 22:04:54.78 ID:NH+jTtkI(2/2) AAS
>>21
素人質問で恐縮ですが,前にも同じ質問何処かで・・・?
あ,すみません,変な質問ですよね
単なるデジャブかもしれません. 忘れてください
に同じく同じ質問どっかで見たことある希ガス
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 11:31:10.66 ID:NdEVD8ja(1) AAS
ウディタのPC版とSwitch版の処理速度を比較してみた!(使用ゲーム:『ドラゴノーカ』) - YouTube
動画リンク[YouTube]


軽くなっていいな
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 14:58:52.71 ID:k+Vx9Hja(1) AAS
一般ウディタリアンには縁のない話だ
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 15:56:10.21 ID:mcRG0Bfz(1) AAS
お前らも早くこっち来いよ
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 18:12:20.06 ID:7tS7Pyc4(1/4) AAS
A:シンジ君、そっちへ逝ってはダメ! 人に戻れなくなる!
B:お前こそこっちへ来いよ!
C:ウディタ性の違いから今日でDとわかれることになりました
D:またしても何も知らないジュプトル「えっ!?オレ?」
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 19:52:33.04 ID:uqceQPNF(1) AAS
何この寒いノリ
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 20:08:59.63 ID:7tS7Pyc4(2/4) AAS
>>36
今から寒がってフィンブルの冬どうするの?
ラグナロクには寒いギャグで世界が覆い尽くされるんだぞ?
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 20:20:16.18 ID:7tS7Pyc4(3/4) AAS
さては、氷属性が弱点だな?
次はもう1ランク寒いギャグを放ってみるかー
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 20:29:36.81 ID:7tS7Pyc4(4/4) AAS
とはいえ、ウディタをスイッチで動かすやーつが思ったより安定してて良か良か
ユニティ略してユウニくんならスイッチの次のハードでも巧くやってくれることでしょう
というかユウニくんブラ出も対応してることだし、もしかしたら不思議なことが起こるかもしれねっぺ?
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 21:54:00.08 ID:Hju6kF3A(1) AAS
Unity版のウディタって公開されてるの?
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/15(日) 13:05:55.03 ID:JUCx5QBo(1) AAS
Wodityで検索してみ
42: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/16(月) 20:07:42.04 ID:vgpgESqW(1) AAS
SmokingWOLFとバグとの戦いはまだ終わりそうにない
43: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2023/01/16(月) 23:02:20.86 ID:JfHEWx/2(1) AAS
正直Unityにドラクエモドキ作れるアセットはあんまりないのでUnityウディタはほしいでふ(^^

ボッキング!(^^
44: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/17(火) 02:32:20.40 ID:NPXnDg3R(1/2) AAS
すみません最近始めたんですが、公式サイトのコモンイベント集にある
弾発射コモン改、というものを見つけたのですが。
これにどうやったら敵がダメージを受けて倒せるようになるか
分かる人いないでしょうか?
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 07:24:07.10 ID:SnvcqTfn(1/3) AAS
普段マップとキャラを使わないので他に方法があるのかもしれませんが
?当たり判定で当たった先のマップイベントのIDが取得できます

?「ウディタ 変数呼び出し値」でググるとマップイベントのセルフ変数の呼び出し値が分かります
1000000+10*Y+XでマップイベントYのセルフ変数Xです

?で取得したマップイベントIDを?のYに入れ、マップイベントの任意のセルフ変数をHPとすると、?の呼び出し値を使ってマップイベントのHPを増やしたり減らしたりできます
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 08:20:16.27 ID:LGvhzSyx(1) AAS
やーいお前のウディタバグだらけ〜
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 09:03:04.71 ID:oCbBmuKO(1) AAS
やべぇ、ぜんぜんわかんねぇ
しかもこれ簡単な方なんでしょ?
ゲーム作りできる気がしねぇわ。。
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 09:43:43.70 ID:SnvcqTfn(2/3) AAS
変数呼び出し値が分かると一気にできることが増えるよ
変数ってのがHPとか数値を保管する倉庫で、変数呼び出し値はその倉庫ごとの住所みたいな感じ

1000052だとマップイベント5が持ってる2番目のセルフ変数
(そのイベントが持ってる変数をウディタではセルフ変数という)
1000154だとマップイベント15が持ってる4番目のセルフ変数

他にも色々な変数が呼び出せて、例えば9000071はシステム変数71番、マウスのX座標
9000071と9000072を座標にしてピクチャを表示するとマウスカーソルの形が変えられる

変数呼び出し値が使いこなせたら中級者レベルだと思う
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 11:53:39.37 ID:ttHhagQs(1) AAS
ウディタってつくづく初心者向けでも上級者向けでも無いアホ仕様だなと思うわ
こんなメモリ直接操作するようなやり方今どきのゲーム開発で考えるもんじゃないし
ここら辺有料版でも変える気ないのかな
50: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/17(火) 12:15:02.17 ID:NPXnDg3R(2/2) AAS
返信ありがとございます、帰ったら早速試してみようと思います。
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 14:13:24.68 ID:1Pm8HrDE(1/2) AAS
個人的には可変DB使った方がいいと思う、項目数増やすのが楽だからな
弾当てて破壊〜なんてやりたいなら、そのうち他のこともやりたくなるだろうし
可変DBのIDにはイベントのIDをそのまま使える
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