【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (956レス)
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875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/21(火) 17:07:39.50 ID:GAX7VcFH(1) AAS
誤:ウディタスレが過疎
正:5ch自体が過疎
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/22(水) 16:35:22.83 ID:lb04DsdY(1) AAS
終わり?違うな
ここから始まるんだ!
聞こえぬか?
ウディタv3より受け継がれし魂の息吹を
WOLFRPGエディター第3.5章ジェネシス
これより開幕
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/23(木) 15:57:26.95 ID:3vMJTdJp(1) AAS
Unity:うっかりミスで経営が成り立たなくなり、規約変更で一時は大荒れ……今は皆もう飲み込みはじめたか……?
ツクールUnite:ツクールMVトリニティからの起死回生を狙うもUnityの事案がジャストミート、巻き込まれ案件
ツクールMVMZ:むしろ最新のツクールよりも本命になってる。たびたびのバーゲンセール。一時はウディタをツクールのプラグインにコンバートする案があったらしいと聞いて驚き
UE4:Googleに反旗を翻すも誰もついて来ず。またシェアはSteamにかなわず……なんとか持ちこたえて欲しい
プレステ5:初期売上不調……かなり頑張ってはいるのだが。最近やや売り上げ伸び始めてきたようだ
Bakin&スイッチ:今のところ順調
ウディタ:作者の過労が大変そう……頑張ってて偉い。無理せず長生きしてほしい
ブラウザエディタ:一時はとん挫するも復活……こちらも頑張ってて偉い
PLiCy:凄いサイトだが、V3へには人員不足で対応できなかったようだ……ブラウザエディタに委ねることになるか?
こんな感じだから、どのツールも今は大変そうってとこだな?
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/23(木) 17:34:52.70 ID:cA+RWIg/(1) AAS
UE4ってなんだ。令和になってUE5だろう
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/23(木) 18:58:07.78 ID:F0/prdV6(1) AAS
uniteはunity巻き込まれどころかただの自爆
ps5は相変わらず転売とクレカ換金需要でしかないからゲームがさっぱり売れない
スイッチは順調どころかもう衰えて次世代交代間近(それでも国内じゃps5の2倍以上売れてるが)
ウディタスレなのにウディタは情報0

てかbakin順調なのか
発売後全く流れてこなかったから前作と似たようなもんかと思ってたわ
880: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/23(木) 19:23:48.64 ID:cIZuKB79(1) AAS
スイッチもPS5もコントローラーが充電式電池内蔵のワイヤレスじゃなかったらよかったのに
881: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/31(金) 18:48:36.95 ID:236/X0Mw(1) AAS
WOLFさんとバグとの戦いはまだまだ終わりそうにないな
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/02(日) 22:08:32.45 ID:HPz/y927(1) AAS
それでもバグ修正かなり進んだんじゃない?
バグ報告を見るに深刻なバグは大分減って来た気がする
883
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/06(木) 20:27:32.76 ID:IOxcIExV(1) AAS
このツールって
戦闘不能から復活後HP半分回復させたり
もしくは戦闘不能から復活後HP全回復させたりする事ってできないの?
884
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/06(木) 21:03:31.13 ID:ZMrusZn1(1) AAS
コマンドの色変更されて見やすかったのに元に戻されてしまったな…
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/06(木) 23:43:48.58 ID:77cIGBFg(1) AAS
>>883
ツール自体は両方できる
デフォルトで入っているコモンイベント的には後者のみできる
ウディタは、コモンイベントを自分で作っていくツールだ
>>884
バグ報告スレで新しい配色が見えずらいって意見があったからな
選べたら良いのだが、色弱向けの設定も一応はあるのだし……というか赤緑色弱には対応しているのに青黄色弱には対応していないのな
886: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/07(金) 18:51:30.23 ID:CvgNt8Gu(1/2) AAS
HP回復して戦闘不能から復活する技能を無理に作ろうとすると
戦闘不能じゃなくてもHPが回復しちゃうんだが
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/07(金) 20:23:25.18 ID:awN3iLpc(1) AAS
その辺りは無料高機能RPGシステムMr.Hとかのコモン使えば戦闘不能なキャラのみをターゲットにする技も実装できる
基本システム2とか3では特定の状態のキャラクターのみをターゲットにすることは出来ないからな
それかコモンイベントを自作するかだな
自作するのは楽しいぞ
888: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/07(金) 20:31:50.72 ID:CvgNt8Gu(2/2) AAS
やっぱ基本システムじゃ無理か
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/12(水) 19:28:12.16 ID:rqvQRIXE(1) AAS
基本システムは難解だからな
凝ったもの作るなら自作したほうが結果的には早い
890: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/13(木) 18:59:57.84 ID:EM4su1Yd(1) AAS
コモンイベントってほぼプログラミングですやん
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/16(日) 01:39:15.48 ID:tMQsTF59(1) AAS
あれだよだれ!syntax errorがないのがめっちゃ助かるやつ!
892: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/23(日) 07:50:30.87 ID:BZoZrI4s(1) AAS
シナリオとシステムどちらから取り掛かります?
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/23(日) 10:52:11.72 ID:UtWUrwrv(1) AAS
はい、どちらから取り掛かっても同じです。どうせ完成しないので。
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/26(水) 11:28:20.12 ID:HW86QdXl(1) AAS
Windows11にして3.5実行しようとしたらセキュリティがどうの出てくるが大丈夫なのか
895: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/26(水) 19:32:45.30 ID:+yItSeiL(1) AAS
ウディタのコモンイベントとHSPってどっちが難しいの?
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/26(水) 20:42:39.50 ID:SX82j/Sp(1) AAS
ケースバイケースじゃないかな
897: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/01(土) 13:21:29.44 ID:wCTk5gU8(1) AAS
ver3.5が表に出た
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/02(日) 12:34:53.14 ID:VVhYmveZ(1) AAS
ついに来たか ほんまお疲れ様やで
899: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/02(日) 18:42:12.73 ID:cnq5ThjB(1) AAS
でももう少し様子を見た方がいいかも
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