【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (956レス)
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739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/20(金) 21:00:41.32 ID:eEb/SZvX(1) AAS
>>734
734(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/27(火) 21:39:18.30 ID:7y9V8FPb(1) AAS
ウディタやツクールどころかこの世のあらゆるツールやアプリはアプデの度にバグ出るもんでしょ
バグの多い/少ないについて言ってるんじゃないの?
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/22(日) 13:07:18.49 ID:bdld6yYz(1) AAS
セキュリティ強化は嬉しいがいつになったらフォントの暗号化ができるようになるのか
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 05:36:45.41 ID:HwNcDXAG(1) AAS
フォント暗号化してどうするの?
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/25(水) 15:32:07.27 ID:nmsRJGQV(1) AAS
フォントの規約対策じゃないの
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/26(木) 12:02:14.83 ID:wClPP2gG(1) AAS
暗号化できたら権利購入すれば例えばポケモンで使われてるニタラゴとかもつかえる
可読性とガワにこだわる作者にとってフォントの数がかなり限られてるのは死活問題なのよ
744: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/27(金) 12:35:02.09 ID:C5Qt5mjL(1) AAS
ウディタがブラウザで動かせるようになったからスマホからでも遊べるようなデザインにしてゲーム作りたいんだけど、ブラウザで遊ぶとアドレスバーが邪魔でゲーム画面が縮小されたりもしくは画面外に飛び出す
ゲームを全画面にする方法ってないのかね
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/27(金) 17:52:58.69 ID:e7NMS1F1(1) AAS
ここで聞かれてもな
ブディタの事はブディタ作者に聞いた方が早い
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/29(日) 19:16:35.09 ID:W5DleR6z(1) AAS
キオスクモードか
PCのブラウザならF11押せばいいけど電話機は知らね
747: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/30(月) 09:46:41.95 ID:AcNjPuZW(1) AAS
フォントは暗号化も欲しいし欲を言えばOpenTypeも使えるようになってほしいな
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/30(月) 13:23:58.86 ID:dQygKRhT(1) AAS
ウディタってフォントを暗号化できない特別な理由あるんだっけ?
749: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/01(火) 12:06:28.05 ID:egt3RTFS(1) AAS
> プロ版で次回フォント暗号化も実現

おら来たぞ喜べ
750: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/01(火) 12:08:39.79 ID:6yI0jkhP(1) AAS
次のアプデでフォント暗号化くるぞありがてえ
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/01(火) 13:11:01.89 ID:VRnWv5AP(1) AAS
ありがとうありがとう
もっとプロ版限定の機能増やしてもいいんだぞ
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/05(土) 12:15:55.46 ID:wA4fUiKf(1) AAS
できるのはウインドウの拡大縮小で表示するフォントの大きさじゃないんか?
字小さすぎて辛いんだが
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 22:35:06.58 ID:7NZDn7+m(1) AAS
どうしたウルフ最高じゃねえかサンキュー
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 22:54:04.67 ID:PAnoAMiX(1) AAS
ていうか今までのエディタの空イベントの限界数ってマップに5000個だったのか
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/11(金) 23:35:30.76 ID:JeOw+Ab5(1) AAS
経路探索のやり方がわからなかったから助かるわ
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/15(火) 00:40:31.86 ID:Tq3g9tsl(1) AAS
経路探索楽しみだな
作れるゲームの幅がらくーに広がる
757: キーラ [] 2024/10/16(水) 08:52:12.72 ID:BSBLhwTD(1/2) AAS
無料高RPGシスMrHという超巨大コモンを使って開発してるんだけど
敵キャラ図鑑の「弱点状態:」に状態異常アイコンを表示させるにはどうすればいいんだろう
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 10:04:01.79 ID:90axKbt5(1) AAS
UDBに状態異常というDBを作ってデータに各状態異常 項目にアイコンの画像ファイル名を入れて読み取らせばいいんじゃね
759: キーラ [] 2024/10/16(水) 15:15:29.15 ID:BSBLhwTD(2/2) AAS
まさかと思ってUDBのステータス画面耐性表を見てみたらページ2が状態異常耐性のとこだったわ…
ちゃんとページ2の中を設定したら無効状態:のとこに状態異常のアイコンが来てくれた
760: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/18(金) 19:30:49.12 ID:rmBGRsor(1) AAS
Switchで出るのを望みます
761: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 01:44:31.31 ID:3PT0diA2(1) AAS
スマホ所持者の方が圧倒的に多いんだからIOSとAndroid版出せ
762
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/19(土) 06:20:19.03 ID:RvU1kKiK(1/2) AAS
ウディタ独特で覚えるの大変なんですが、普通のゲームエンジンと比べて
どの部分で楽っすか
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/19(土) 06:34:46.30 ID:QtRLJpgo(1) AAS
ウディタはエロ同人ゲーム製作ツールなんだ だからPC専用でOK
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