【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (956レス)
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49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 11:53:39.37 ID:ttHhagQs(1) AAS
ウディタってつくづく初心者向けでも上級者向けでも無いアホ仕様だなと思うわ
こんなメモリ直接操作するようなやり方今どきのゲーム開発で考えるもんじゃないし
ここら辺有料版でも変える気ないのかな
50: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/17(火) 12:15:02.17 ID:NPXnDg3R(2/2) AAS
返信ありがとございます、帰ったら早速試してみようと思います。
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 14:13:24.68 ID:1Pm8HrDE(1/2) AAS
個人的には可変DB使った方がいいと思う、項目数増やすのが楽だからな
弾当てて破壊〜なんてやりたいなら、そのうち他のこともやりたくなるだろうし
可変DBのIDにはイベントのIDをそのまま使える
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 15:02:22.48 ID:89l7tLd8(1) AAS
そしてマップイベントがゲーム内で動的に生み出せないことに絶望してピクチャで組み直す羽目になるんだろ
オレ知ってる
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 17:16:39.58 ID:1Pm8HrDE(2/2) AAS
俺も最終的にはピクチャ化に進んだが
流石にお勧めはしかねる
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 20:01:25.69 ID:SnvcqTfn(3/3) AAS
マップとキャラチップを捨ててマウスゲー作ったときの解放感は凄まじかったな
何でも作れるわこれってなった
55: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/17(火) 20:15:43.28 ID:yPOAcmto(1) AAS
ツクール等でのユーザー登録や認証でメーカーに個人情報を送るのが怖いっていう人に需要あるんでしょウディタは
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 20:44:21.60 ID:fCblQ3bI(1) AAS
初歩の需給論なら経済学のスレにでも行って聞いてくれば?
57: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/18(水) 00:00:16.70 ID:jb06eFM2(1) AAS
脱出ゲームつくりたくてバイオ0に出てきた列車ブレーキギミックを再現して使ってる。薬剤調合ギミック(水とか空き瓶使う方)も再現しようとしたがこっちは俺の技術的に無理だった。プレイヤーの自由度が高めのギミックは作るの苦手かもしれん
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 01:14:01.54 ID:0lorDowf(1/2) AAS
クソ簡単な調合で良ければ、こんな処理で作れなくはない
・アイテム一覧から異なるアイテムを2回選ばせる
・アイテム固有の数値を足し合わせて完成品のIDとする
・別に用意した完成IDの表からアイテムIDを読み取る
・選択したアイテムを失い、完成品を1つ得る
一番面倒な最初の処理はアイテム使用の処理を流用できる
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 15:17:00.51 ID:hNucHHfj(1) AAS
>>54
マウス操作だと何でも作れるけどあんまり何でも作れねえなってなったな個人的には
いやまあマップイベント捨てるのが本題でマウス操作に限定しないでもいいんだけども
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 16:16:26.23 ID:aLME9SKr(1/2) AAS
画像のクリックって透明範囲を無視できなかった気がする
やり方があるのかもしれんけど、あれができなくてマウス系は辞めた記憶があるわ
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 19:51:29.99 ID:0lorDowf(2/2) AAS
内部的にポインタの合ってる画像を光らせる等の雑な解決策もあるけど
真面目にやる場合は当たり判定を作ることになるかと
普通のUIなら四角と円で足りる気はする
62: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/18(水) 20:08:50.62 ID:7iyme8GA(1) AAS
グラフィック合成器の頭パーツ「お婆さん」と肌パーツを合成すると顔のしわが表示されない不具合なんとかならんか
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 20:21:04.13 ID:aLME9SKr(2/2) AAS
やっぱり、ピクチャごとにそこまでしないと実装できないんだな
さすがに面倒すぎるし中断して正解だったわ
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 20:39:49.52 ID:y9f5V13O(1) AAS
まあ作りたいゲームによるよね
自分はそんな複雑なマウスオーバー判定いらなかったから大丈夫だったけど
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 23:27:47.63 ID:RS9FqXZb(1) AAS
ウディタで厳密な当たり判定を作ろうとするとマジで大変だからある程度は妥協した方がいい
第1回のウディタ学会で外縁だか内縁だかを利用してピクチャの当たり判定を作る方法が紹介されてたと思うから内容を理解できるなら参考にしてみてもいいかも
俺は理解できなかった
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/19(木) 23:35:59.36 ID:MmN1xTWc(1) AAS
外積だと思う
ある点が、任意の点Aから点Bまでの線の右側/左側にあるかで正負が変わる
これを利用してひしゃげてない図形の頂点を結んでって全部の線の外積が正だか負だかになれば図形の内側に点がある(当たってる)
使ったことあるけどほとんどは四角とか円とか工夫で何とかなるイメージ
67: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/20(金) 21:31:33.99 ID:pQwQNcMl(1) AAS
中年女のキャラチップが欲しいな
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 23:36:44.04 ID:ym6Lmhd+(1) AAS
まあ素材が欲しいのは分かる
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 08:16:10.37 ID:szIJboMp(1/2) AAS
キャラチップマップチップはもうツクールが標準だからウディタ用の規格は期待しない方がいい
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 14:11:20.19 ID:xBQ1T0fg(1) AAS
ツクールのチップもキャラも
規約でアウトじゃないやつは普通に使えるだろ
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/21(土) 20:37:35.13 ID:szIJboMp(2/2) AAS
>>70
だからそっち調べた方がいい
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/22(日) 00:16:54.03 ID:hWTlf+OY(1) AAS
ウディタ作者の中には自分でキャラチップマップチップ作ってる人もいるからなあ
73: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/22(日) 20:11:26.82 ID:sQ94UQbz(1) AAS
SmokingWOLF氏とバグとの戦いはまだまだ終わりそうにない
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