【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (956レス)
上下前次1-新
36(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 19:52:33.04 ID:uqceQPNF(1) AAS
何この寒いノリ
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 20:08:59.63 ID:7tS7Pyc4(2/4) AAS
>>36
今から寒がってフィンブルの冬どうするの?
ラグナロクには寒いギャグで世界が覆い尽くされるんだぞ?
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 20:20:16.18 ID:7tS7Pyc4(3/4) AAS
さては、氷属性が弱点だな?
次はもう1ランク寒いギャグを放ってみるかー
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 20:29:36.81 ID:7tS7Pyc4(4/4) AAS
とはいえ、ウディタをスイッチで動かすやーつが思ったより安定してて良か良か
ユニティ略してユウニくんならスイッチの次のハードでも巧くやってくれることでしょう
というかユウニくんブラ出も対応してることだし、もしかしたら不思議なことが起こるかもしれねっぺ?
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/14(土) 21:54:00.08 ID:Hju6kF3A(1) AAS
Unity版のウディタって公開されてるの?
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/15(日) 13:05:55.03 ID:JUCx5QBo(1) AAS
Wodityで検索してみ
42: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/16(月) 20:07:42.04 ID:vgpgESqW(1) AAS
SmokingWOLFとバグとの戦いはまだ終わりそうにない
43: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2023/01/16(月) 23:02:20.86 ID:JfHEWx/2(1) AAS
正直Unityにドラクエモドキ作れるアセットはあんまりないのでUnityウディタはほしいでふ(^^
ボッキング!(^^
44: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/17(火) 02:32:20.40 ID:NPXnDg3R(1/2) AAS
すみません最近始めたんですが、公式サイトのコモンイベント集にある
弾発射コモン改、というものを見つけたのですが。
これにどうやったら敵がダメージを受けて倒せるようになるか
分かる人いないでしょうか?
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 07:24:07.10 ID:SnvcqTfn(1/3) AAS
普段マップとキャラを使わないので他に方法があるのかもしれませんが
?当たり判定で当たった先のマップイベントのIDが取得できます
?「ウディタ 変数呼び出し値」でググるとマップイベントのセルフ変数の呼び出し値が分かります
1000000+10*Y+XでマップイベントYのセルフ変数Xです
?で取得したマップイベントIDを?のYに入れ、マップイベントの任意のセルフ変数をHPとすると、?の呼び出し値を使ってマップイベントのHPを増やしたり減らしたりできます
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 08:20:16.27 ID:LGvhzSyx(1) AAS
やーいお前のウディタバグだらけ〜
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 09:03:04.71 ID:oCbBmuKO(1) AAS
やべぇ、ぜんぜんわかんねぇ
しかもこれ簡単な方なんでしょ?
ゲーム作りできる気がしねぇわ。。
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 09:43:43.70 ID:SnvcqTfn(2/3) AAS
変数呼び出し値が分かると一気にできることが増えるよ
変数ってのがHPとか数値を保管する倉庫で、変数呼び出し値はその倉庫ごとの住所みたいな感じ
1000052だとマップイベント5が持ってる2番目のセルフ変数
(そのイベントが持ってる変数をウディタではセルフ変数という)
1000154だとマップイベント15が持ってる4番目のセルフ変数
他にも色々な変数が呼び出せて、例えば9000071はシステム変数71番、マウスのX座標
9000071と9000072を座標にしてピクチャを表示するとマウスカーソルの形が変えられる
変数呼び出し値が使いこなせたら中級者レベルだと思う
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 11:53:39.37 ID:ttHhagQs(1) AAS
ウディタってつくづく初心者向けでも上級者向けでも無いアホ仕様だなと思うわ
こんなメモリ直接操作するようなやり方今どきのゲーム開発で考えるもんじゃないし
ここら辺有料版でも変える気ないのかな
50: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/17(火) 12:15:02.17 ID:NPXnDg3R(2/2) AAS
返信ありがとございます、帰ったら早速試してみようと思います。
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 14:13:24.68 ID:1Pm8HrDE(1/2) AAS
個人的には可変DB使った方がいいと思う、項目数増やすのが楽だからな
弾当てて破壊〜なんてやりたいなら、そのうち他のこともやりたくなるだろうし
可変DBのIDにはイベントのIDをそのまま使える
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 15:02:22.48 ID:89l7tLd8(1) AAS
そしてマップイベントがゲーム内で動的に生み出せないことに絶望してピクチャで組み直す羽目になるんだろ
オレ知ってる
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 17:16:39.58 ID:1Pm8HrDE(2/2) AAS
俺も最終的にはピクチャ化に進んだが
流石にお勧めはしかねる
54(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 20:01:25.69 ID:SnvcqTfn(3/3) AAS
マップとキャラチップを捨ててマウスゲー作ったときの解放感は凄まじかったな
何でも作れるわこれってなった
55: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/17(火) 20:15:43.28 ID:yPOAcmto(1) AAS
ツクール等でのユーザー登録や認証でメーカーに個人情報を送るのが怖いっていう人に需要あるんでしょウディタは
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/17(火) 20:44:21.60 ID:fCblQ3bI(1) AAS
初歩の需給論なら経済学のスレにでも行って聞いてくれば?
57: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/18(水) 00:00:16.70 ID:jb06eFM2(1) AAS
脱出ゲームつくりたくてバイオ0に出てきた列車ブレーキギミックを再現して使ってる。薬剤調合ギミック(水とか空き瓶使う方)も再現しようとしたがこっちは俺の技術的に無理だった。プレイヤーの自由度が高めのギミックは作るの苦手かもしれん
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 01:14:01.54 ID:0lorDowf(1/2) AAS
クソ簡単な調合で良ければ、こんな処理で作れなくはない
・アイテム一覧から異なるアイテムを2回選ばせる
・アイテム固有の数値を足し合わせて完成品のIDとする
・別に用意した完成IDの表からアイテムIDを読み取る
・選択したアイテムを失い、完成品を1つ得る
一番面倒な最初の処理はアイテム使用の処理を流用できる
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 15:17:00.51 ID:hNucHHfj(1) AAS
>>54
マウス操作だと何でも作れるけどあんまり何でも作れねえなってなったな個人的には
いやまあマップイベント捨てるのが本題でマウス操作に限定しないでもいいんだけども
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/18(水) 16:16:26.23 ID:aLME9SKr(1/2) AAS
画像のクリックって透明範囲を無視できなかった気がする
やり方があるのかもしれんけど、あれができなくてマウス系は辞めた記憶があるわ
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