【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (956レス)
上下前次1-新
585: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 19:39:46.85 ID:kIN0CyLM(1) AAS
ツクールのスレはよく伸びるのにこのスレは…
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 15:15:42.53 ID:FJ55pm5l(1) AAS
まあ既にこのタイプの掲示板の意味ほとんどねーしな
俺もそろそろ放棄するよ
お前みたいな連中が最後に残るんじゃねえの?
知らんけど
587: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 18:50:54.85 ID:ZQ/fPDoM(1) AAS
タオルケットをもう一度に使われている「朝露のオルゴール」って曲
自分も使いたいと思ったけどもうサイトなくてダウンロードできないんだな
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 11:55:53.87 ID:ER5rFHKd(1) AAS
ソフトが安定する前に開発者が死にそう
589: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 19:07:31.67 ID:0U0rAv6j(1) AAS
製作ツール作るのも大変なんだな
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 22:29:50.52 ID:NA1siGZo(1) AAS
素直にとっとと1980円とかで「ツクールより安いRPG制作ツール」として有料化しとけばよかったのに
今からでも根本的に一から全面的に刷新して新ツールとして発表してくれないかな
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 23:47:37.45 ID:xY2p7xND(1) AAS
ツクールがセールで1000円台で買えるのにもう無理だろ
この作者は介護の問題の方が大きそうだ
見てるこっちも親がアレで気が滅入るから介護の話は個人アカウントでしてほしいんだがな。。。
592: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 12:41:30.87 ID:Fh3h7E1i(1) AAS
バグ報告スレにいる大佐って荒らしなのか?
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 15:19:31.26 ID:rI5uMzSQ(1) AAS
制作者は皆SNSに移ってるから真面目にやりたいならそっちに行け
5chはもうオチって荒らすか常識を特殊知識だと思って垂れ流すような知ったかぶり幼児ばかりで話にならない
594(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 12:41:47.21 ID:rZgiHJ9a(1) AAS
質問です
攻撃時の方向で衝撃を表現したいのですが
マップエフェクトのシェイクの開始の揺れ方向を反転させる方法ありませんか?
できない場合代わりの方法はありませんか?
595: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 21:08:26.36 ID:CPFveOUx(1) AAS
俺にはクソゲーしか作れない
596(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 18:47:16.95 ID:BZRR+E1a(1) AAS
反転させる方法は知らない
代わりの方法はスクロールでそれっぽく再現するか、
トランジションを使っていい感じに最初の揺れを飛ばすかかな?
597: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 13:12:03.46 ID:YKu6s+Ne(1) AAS
>>594
アクションロープレでも作ってるの?
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/28(日) 21:41:40.57 ID:gVkLudOv(1) AAS
自分もスクロール派かな
「ピクセル単位」にチェック入れれば良いよ
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 16:14:33.32 ID:e/JTOBPg(1) AAS
複数の人の言ってるスクロールは大体何にでも使えるやつだから覚えて損はないと思う
ちなスクロールはシステム変数に直接ぶち込んでも動作するので操作に自信があればやってみるのもアリ
600: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 20:18:05.42 ID:MW/i60V1(1) AAS
畜生!
ゲームの実況動画見てたら
偶然にも俺が考えたキャラクターの名前と一文字違いのキャラが
そのゲームに登場してた
どうすりゃいいんだ
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 21:10:51.35 ID:ddIM5+2O(1) AAS
よほど長い名前とかじゃなきゃ別に
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 17:57:08.82 ID:O1mWwVGt(1) AAS
俺なら気付いた時には名前変えるかも
ただキャラ自体が似ていないならどうでもいいというか
そんな程度でパクリと言われることはまずないと思うよ
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 12:00:29.47 ID:bWaDWKnI(1) AAS
キャラクターというものが有り触れてしまっている以上被りは避けられん
何なら実在の人物や企業名とだって被る
604: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 12:52:16.18 ID:2YQYvsCJ(1) AAS
いつも思うがバグが発見されてばかりのツールだなこれ
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 12:59:38.59 ID:toaryIVR(1) AAS
バグが放置されてばかりのツールよりはいい
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 14:45:52.79 ID:Z9/4WKu1(1) AAS
閃いたんだけど
通常版のウディタはGitHubにソース公開してバグ取りは他の人に任せて
作者はPROの開発に専念した方がよくね
607: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 22:43:01.11 ID:mu4H9FzT(1) AAS
2.xをオープンソース化してください
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 20:54:57.58 ID:mULJEcSw(1) AAS
ソース公開したらプロテクト解除の解析が捗ってしまわないか?
その辺の仕組みは知らんが
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 20:44:17.46 ID:vgA0kKdk(1) AAS
ウディタのサンプルについてるMIDIをDominoというMIDIツールに読み込んでみた
どれも何トラックも使っててすごすぎる
DTM初心者の俺が作った3〜4トラックしかつかっていない糞自作曲なんてとても公開できたものではない
やっぱり自分で曲作ろうとせずに某素材サイトから借りればよかったかな
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