【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (956レス)
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574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 22:56:31.25 ID:Q5VsChPa(1) AAS
いまってツクールで作ったゲームに広告載せることもできるんだ
すごい時代だ・・・
575: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 19:06:08.64 ID:/RKY8AVz(1) AAS
エロゲを作るな!
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 19:43:31.57 ID:bi129ojw(1) AAS
Steamには出せるんだっけ
でもパブリシャかませないといけないから取り分めちゃくちゃ少なくなるいんだろうな
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 20:48:40.58 ID:V+X2vUCN(1) AAS
>>569
569(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 02:31:23.43 ID:Eg+vtInY(1) AAS
ウディタかツクールか始めようと思うんだけど
どっちがいいのかな
スマホ対応してるしツクールのがいいのかな
ウディタの現状は大型アップデートがあって間もないにも関わらず、この寂れ切ったスレをみても一目瞭然
正直UIデザイン一つ取っても古臭さ全開でゲームを作る気力も削がれるほど
厳しい言い方になるが、無料ツールなのに今いち使われていないのには訳があるという事だろう

初心者向きで作りやすさなら明らかにツクールだけど(ただし失敗作のUNITEはやめとけ)、
完成した感のあるツクールMZやMVの体験版を触ってみてもツクールは駄目そうと感じたら、もっとお手軽なBAKINという手もある
578: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 20:28:28.98 ID:5sf14jaI(1) AAS
地震で創作意欲失せた
579
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 01:23:04.06 ID:5jkIG6yE(1) AAS
被災地から脱出するRPG
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 08:44:38.40 ID:lUmPy3hq(1) AAS
ウディタは使いやすいだけ。普及率や人口にサポートと素材はツクールの方が上
凝ったUIやシステム組む以外の目的が無いなら金出してツクール使った方がいい
ツクールは時間や技術にシステムは金で買えるしね
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 22:21:17.81 ID:dUp95uZB(1) AAS
>>579
昔無人島物語とかいうシリーズの4だかで、そういうのあったなぁ
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 19:48:46.64 ID:kMsuc5Km(1) AAS
画面スクショとエフェクトのぼかし同時に使うと一瞬Ev処理が100以上に跳ね上がるんだが低スペPCだとどうなるだろ
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 18:41:33.33 ID:MZVK9hVP(1) AAS
うちの低スペだとその二つの処理は問題ないけどマスク機能は使うと30FPSしか出なくなるほど負荷が高い
584: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 12:45:50.05 ID:qa8r6sA6(1) AAS
またクラッシュするバグかよ…
585: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 19:39:46.85 ID:kIN0CyLM(1) AAS
ツクールのスレはよく伸びるのにこのスレは…
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 15:15:42.53 ID:FJ55pm5l(1) AAS
まあ既にこのタイプの掲示板の意味ほとんどねーしな
俺もそろそろ放棄するよ
お前みたいな連中が最後に残るんじゃねえの?
知らんけど
587: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/17(水) 18:50:54.85 ID:ZQ/fPDoM(1) AAS
タオルケットをもう一度に使われている「朝露のオルゴール」って曲
自分も使いたいと思ったけどもうサイトなくてダウンロードできないんだな
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 11:55:53.87 ID:ER5rFHKd(1) AAS
ソフトが安定する前に開発者が死にそう
589: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/18(木) 19:07:31.67 ID:0U0rAv6j(1) AAS
製作ツール作るのも大変なんだな
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 22:29:50.52 ID:NA1siGZo(1) AAS
素直にとっとと1980円とかで「ツクールより安いRPG制作ツール」として有料化しとけばよかったのに
今からでも根本的に一から全面的に刷新して新ツールとして発表してくれないかな
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/18(木) 23:47:37.45 ID:xY2p7xND(1) AAS
ツクールがセールで1000円台で買えるのにもう無理だろ

この作者は介護の問題の方が大きそうだ
見てるこっちも親がアレで気が滅入るから介護の話は個人アカウントでしてほしいんだがな。。。
592: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/19(金) 12:41:30.87 ID:Fh3h7E1i(1) AAS
バグ報告スレにいる大佐って荒らしなのか?
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/19(金) 15:19:31.26 ID:rI5uMzSQ(1) AAS
制作者は皆SNSに移ってるから真面目にやりたいならそっちに行け
5chはもうオチって荒らすか常識を特殊知識だと思って垂れ流すような知ったかぶり幼児ばかりで話にならない
594
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 12:41:47.21 ID:rZgiHJ9a(1) AAS
質問です
攻撃時の方向で衝撃を表現したいのですが
マップエフェクトのシェイクの開始の揺れ方向を反転させる方法ありませんか?
できない場合代わりの方法はありませんか?
595: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/25(木) 21:08:26.36 ID:CPFveOUx(1) AAS
俺にはクソゲーしか作れない
596
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/26(金) 18:47:16.95 ID:BZRR+E1a(1) AAS
反転させる方法は知らない
代わりの方法はスクロールでそれっぽく再現するか、
トランジションを使っていい感じに最初の揺れを飛ばすかかな?
597: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/27(土) 13:12:03.46 ID:YKu6s+Ne(1) AAS
>>594
アクションロープレでも作ってるの?
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/28(日) 21:41:40.57 ID:gVkLudOv(1) AAS
自分もスクロール派かな
「ピクセル単位」にチェック入れれば良いよ
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