【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (956レス)
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562: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/03(日) 20:14:20.13 ID:9jQsvsCZ(1) AAS
>【バージョン】
>ver3.261、ver3.270

>【現象】
>「A = B / 0」という計算を行った場合、
>以前までのバージョンでは「A = 0」という結果になっていたが、
>「A = B」という結果になってしまう。

>「A = 0」が確認できていたバージョンは ver3.138 とかなり前なので、
>仕様変更なのかバグなのか不明ですがご報告させていただきます。

この人は算数を習った事がないのだろうか?
0でわっても意味がないのは当たり前だろ
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 20:59:45.55 ID:4l4ln3Em(1) AAS
0で割ると例外が発生するな
ウディタのマニュアルには1で割った扱いにするとあるから
0になっていたのがバグで現在は修正されているということだろうか
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 23:43:17.56 ID:IXxLnXr+(1/2) AAS
0除算はかつて、小学校では学習指導要領を超えるものとして扱われ、
知る者は教えるのを憚り、知らざる者はしばしば間違いを教えていた。
しかし、国際社会と戦うため、政府のプログラム推進政策により、
今では0除算も列記とした学習指導要領内に包括されている。

0以外の数を0で割った場合、一次元算用数学では同じ符号の無限大、負の無限大に発散する。
一方多元算用幾何学では、無限遠に発散する。
0を0で割った場合、基本算用数学では定義されざる値、不定(Undefined)として扱われ、
個々のケースに委ねられる。
例えば、A/(A+B)では除算値0を1とみなすことが多い。
しかしながら、プログラムの世界では負の0、不動点少数、引いては桁数の上限の兼ね合いから、
一次元算用数学とも多元算用幾何学とも異なる結果が定義されていることも多く、
これらはプログラミング言語によって異なる。
また、同じプログラミング言語であっても、数値の型が複数定義されていることも多く、どの型かによって、
異なる結果が用意されていることが多い。

テストでは事前にどのパラタイムで計算を行なうか前日に告げられ、
特記がない限りはそのパラタイムに従って執り行われるものとする。
その上で1問以上特記事項のある例外的な問題をひっかけ問題として用意することがしばしば行われる。

このようなひっかけは
端数切り捨て、端数切り上げ時の0への丸め、無限遠への丸め、負の無限大への丸め、正の無限大への丸めでも同様に執り行われる。
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 23:44:04.93 ID:IXxLnXr+(2/2) AAS
0除算はかつて、小学校では学習指導要領を超えるものとして扱われ、
知る者は教えるのを憚り、知らざる者はしばしば間違いを教えていた。
しかし、国際社会と戦うため、政府のプログラム推進政策により、
今では0除算も列記とした学習指導要領内に包括されている。

0以外の数を0で割った場合、一次元算用数学では同じ符号の無限大、負の無限大に発散する。
一方多元算用幾何学では、無限遠に発散する。
0を0で割った場合、基本算用数学では定義されざる値、不定(Undefined)として扱われ、
個々のケースに委ねられる。
例えば、A/(A+B)では除算値0を1とみなすことが多い。
しかしながら、プログラムの世界では負の0、不動点少数、引いては桁数の上限の兼ね合いから、
一次元算用数学とも多元算用幾何学とも異なる結果が定義されていることも多く、
これらはプログラミング言語によって異なる。
また、同じプログラミング言語であっても、数値の型が複数定義されていることも多く、どの型かによって、
異なる結果が用意されていることが多い。

テストでは事前にどのパラタイムで計算を行なうか前日に告げられ、
特記がない限りはそのパラタイムに従って執り行われるものとする。
その上で1問以上特記事項のある例外的な問題をひっかけ問題として用意することがしばしば行われる。

このようなひっかけは
端数切り捨て、端数切り上げ時の0への丸め、無限遠への丸め、負の無限大への丸め、正の無限大への丸めでも同様に執り行われる。
566: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 12:16:29.83 ID:nRMpuOjt(1) AAS
大事な事なので2回言いました
567: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/12(火) 21:04:30.39 ID:6Ogi/om3(1) AAS
驚いたな
サンプルデータのアニメーションには全部効果音がついてなかったとはな
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 17:33:55.65 ID:gsxZZjwA(1) AAS
初心者だとわかりにくいサンプルの罠もう一個思いついた
サンプルの「○○さん」系のデフォルトキャラの属性耐性や状態異常耐性が残ってて消し忘れる
物理耐性が50%とかのデフォルトキャラがいたから気づかずやたら硬いキャラが生まれるor気付いてもなぜ硬いのかわからなくなる
569
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 02:31:23.43 ID:Eg+vtInY(1) AAS
ウディタかツクールか始めようと思うんだけど
どっちがいいのかな
スマホ対応してるしツクールのがいいのかな
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 10:29:34.96 ID:X9+2rwNI(1) AAS
自由度高い、小回りきくのがウディタ 慣れればRPG以外でも凝った3dとかじゃない限りなんでも作れるようになる
誰が作ってもある程度のクオリティが保証されているのがツクール プラグインで自由度を上げることもできるけど自作は難易度高め

両方触ったことあるけどそれぞれいいところもあるし悪いところもあるなって感じ とりあえず無料のウディタ、ツクールの30日体験版を触ってみてどちらがいいか決めてみては
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/19(火) 22:18:33.97 ID:KYSqiyit(1) AAS
そこでGB Studio
ブラウザで動かせるよ
572: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 20:45:28.38 ID:5fAIjHHi(1) AAS
ウディタにできてツクールにできない事はない!
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 21:30:07.11 ID:STaqz0rQ(1) AAS
スマホで出せて広告もつけれるようにならないかなー
いい加減エロゲ作るの飽きたわ
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 22:56:31.25 ID:Q5VsChPa(1) AAS
いまってツクールで作ったゲームに広告載せることもできるんだ
すごい時代だ・・・
575: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 19:06:08.64 ID:/RKY8AVz(1) AAS
エロゲを作るな!
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 19:43:31.57 ID:bi129ojw(1) AAS
Steamには出せるんだっけ
でもパブリシャかませないといけないから取り分めちゃくちゃ少なくなるいんだろうな
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 20:48:40.58 ID:V+X2vUCN(1) AAS
>>569
ウディタの現状は大型アップデートがあって間もないにも関わらず、この寂れ切ったスレをみても一目瞭然
正直UIデザイン一つ取っても古臭さ全開でゲームを作る気力も削がれるほど
厳しい言い方になるが、無料ツールなのに今いち使われていないのには訳があるという事だろう

初心者向きで作りやすさなら明らかにツクールだけど(ただし失敗作のUNITEはやめとけ)、
完成した感のあるツクールMZやMVの体験版を触ってみてもツクールは駄目そうと感じたら、もっとお手軽なBAKINという手もある
578: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 20:28:28.98 ID:5sf14jaI(1) AAS
地震で創作意欲失せた
579
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 01:23:04.06 ID:5jkIG6yE(1) AAS
被災地から脱出するRPG
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 08:44:38.40 ID:lUmPy3hq(1) AAS
ウディタは使いやすいだけ。普及率や人口にサポートと素材はツクールの方が上
凝ったUIやシステム組む以外の目的が無いなら金出してツクール使った方がいい
ツクールは時間や技術にシステムは金で買えるしね
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 22:21:17.81 ID:dUp95uZB(1) AAS
>>579
昔無人島物語とかいうシリーズの4だかで、そういうのあったなぁ
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/10(水) 19:48:46.64 ID:kMsuc5Km(1) AAS
画面スクショとエフェクトのぼかし同時に使うと一瞬Ev処理が100以上に跳ね上がるんだが低スペPCだとどうなるだろ
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/12(金) 18:41:33.33 ID:MZVK9hVP(1) AAS
うちの低スペだとその二つの処理は問題ないけどマスク機能は使うと30FPSしか出なくなるほど負荷が高い
584: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/13(土) 12:45:50.05 ID:qa8r6sA6(1) AAS
またクラッシュするバグかよ…
585: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/14(日) 19:39:46.85 ID:kIN0CyLM(1) AAS
ツクールのスレはよく伸びるのにこのスレは…
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/15(月) 15:15:42.53 ID:FJ55pm5l(1) AAS
まあ既にこのタイプの掲示板の意味ほとんどねーしな
俺もそろそろ放棄するよ
お前みたいな連中が最後に残るんじゃねえの?
知らんけど
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