【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (956レス)
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430: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 21:22:15.72 ID:nmhPIYom(2/2) AAS
>>429
429(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 21:05:06.03 ID:E3F0K85Z(1/2) AAS
ツクールの素材はウディタでも使えるのけ?
使えない
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 23:18:37.29 ID:E3F0K85Z(2/2) AAS
使えないのか。ありがとね
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/26(土) 23:24:31.07 ID:5D6ek8fL(1) AAS
規約を読め
使えるようになったものもある
何でも使えるわけでもない
433: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/26(土) 23:34:59.21 ID:vgWCRvTX(1) AAS
>>429
ツクール素材をウディタ規格に変換するソフトを公式が勧めてたような
外部リンク[html]:www.silversecond.com
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 01:09:49.17 ID:XRhal3IA(1) AAS
なんだ使えるんじゃん
嘘つくな
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 01:24:58.82 ID:/TfICq9t(1) AAS
すごい物言いだなw
436: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/27(日) 07:59:00.75 ID:pl2KSiXd(1/3) AAS
>>429
ウディタの公式にも書いてあると思うけど
基本的にはその公式素材を使用したければそれに対応した「ツクール本体を所持している」事が必要
たとえばツクールXPの公式素材使いたければツクールXP本体も所持していなければならない

【附則】素材利用条件
外部リンク:rpgmakerofficial.com

第1条(頒布等にあたっての条件)
 弊社が認める「正規の方法でGGG製品を購入したユーザー」に限り、GGG製品の弊社素材をGGG製品以外の自作プログラム及び他社のゲーム作成ツールなどで作成した作品に利用することができます。

第2条(利用の制限)
 ユーザーはGGG製品の弊社素材を、ユーザー自身のブログ、ポートフォリオ等で紹介する目的で、改変して利用(他ユーザーへ無償で譲渡または頒布する利用を含む)することができます。
 ただし、改変した素材を商用的に利用すること、他ユーザー以外の第三者への弊社素材の頒布等を行うことは認められません。
 また、「【附則】二次的利用禁止サンプルゲーム及び素材」に掲載される素材は、当該附則の利用条件が適用されます。
437
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/27(日) 18:30:59.44 ID:bXegHT5r(1/2) AAS
置いたマップチップの番号を把握する方法ってありますか?
438
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 19:34:06.44 ID:cmpavKzY(1) AAS
ツクールを持っていないと使えないのなら使えないのと一緒
ツクール持ってんならウディタ使わないでツクール使うはずだろ
知らんけど
439
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/27(日) 20:09:07.35 ID:+7e2+tsV(1) AAS
>>437
変数操作+でできる
440: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/27(日) 22:35:32.87 ID:pl2KSiXd(2/3) AAS
>>438
ツクール買えばいいだけじゃん
Steamのセールの時ならアホみたいな値段で買える
XPやVXAなんて、数百円で売ってたりするくらいだし、コンヒニ払いにすればカードなくても現金払いで買えるよ
441: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/27(日) 22:46:20.89 ID:pl2KSiXd(3/3) AAS
つーか、よく考えたら夏の末期頃はちょうどツクールストアのセール時期だったわ

ツクールストアでツクール本体や関連素材が大幅値引きセール中
外部リンク:plaza.komodo.jp

普段は1万4千円はするMVバンドル版が2千円強
MZも5千円割ってるし
VX、VXAはそぞれ600~700円
2000、XPに至ってはたったの300円で売られてる

他にも数多の素材が安くなってるから要チェック
442: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/27(日) 22:48:47.92 ID:bXegHT5r(2/2) AAS
>>439

ありがとうございます!
443: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/28(月) 19:32:41.36 ID:XYDfpsIY(1) AAS
今のOSでVXAce以前のツクールなんて正常に動作するの?
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/28(月) 19:53:19.17 ID:FJptDVW4(1) AAS
さあ?
445: 名前は開発中のものです。 [] 2023/08/29(火) 18:19:59.65 ID:PIPrlvR1(1) AAS
30日間全機能使える体験版あるんだから自分で実際に試してみればいいじゃん
外部リンク[html]:tkool.jp
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/08/30(水) 02:38:27.52 ID:ljBKcOCd(1) AAS
Twitterリンク:WO_LF
ウディタ開発者さんの生声を初めて聞いた
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/01(金) 08:10:02.42 ID:MF2+WymM(1) AAS
ウディタでフォントを暗号化出来る日は来るのだろうか
もっと色んなフォント使いたいよ煙狼さん・・・
448: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/03(日) 19:27:56.29 ID:RRJ6XWBU(1) AAS
バージョン3.216になって早々またまたバグ報告だよ
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 19:48:53.22 ID:U5HPfIdG(1) AAS
安定版が来ないから、いつまでもゲーム開発できないぜ!
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/03(日) 20:01:00.66 ID:L+16NmCD(1) AAS
言い訳は禁止だ
開発に戻れ
451: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 08:03:20.18 ID:WWxitEtB(1) AAS
数多のバグを察知し、それを回避しながら作り上げてこそ真のウディタリアン
452: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 11:34:11.82 ID:OWDsRNFb(1/2) AAS
4桁の数字をランダムに入れ替えるのを文字列使わずに実現するには
どうすればいいでしょうか
453: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/04(月) 14:02:42.34 ID:OWDsRNFb(2/2) AAS
追記:桁数は4桁限定にはしないつもりなのですが、とりあえず4桁で
454
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/04(月) 20:07:09.18 ID:5XhRwxM2(1/2) AAS
ver3だと「DBから1つ抜きだす」処理があるから、それを使えば楽
1.数値を順番にDBへ書き込む
(書き込む数値=処理する桁の値と考えれば良い)
元の数値が4桁と分かっているなら/1000と%1000でそれぞれ4桁の数値と残り3桁が出る、以後は繰り返し
書き込みのIDは初回0、以後は毎回+1される
2.変数=[0〜格納数-1]で取り出すIDを決める(格納数=基本的には該当DBのデータ数。ただし格納0でもデータは1つはある)
3.取り出したら、そのIDを抜き出し処理で消去
4.取り出した値は処理の回数に応じて*1000、*100、*10、*1して加算処理で格納
2〜3を4回ループで終わり
桁数を増やす場合、/、%、*の数値が増えるぐらいで大した差は無い
この処理は「一度引き出した値が消えるような処理全般」に使える
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