【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (956レス)
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366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/01(土) 20:13:29.67 ID:8lo4LWE/(1) AAS
触って遊んで満足なら無料のウディタかツクールのお試し期間でいいと思う
作りたいものがあってそれに向けて〜って感じならツクール買った方がいい。素材とスクリプトがダンチ
こだわりのシステムやエフェクト等があるなら使えれば自由度の高いウディタ
うだうだ書き込む前にとりあえず触ることをオススメする。やっててわかんなくなったらまた聞きに来るといい
367: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/03(月) 21:14:13.41 ID:TeEyu0Of(1) AAS
これから中規模アップデートがあるらしい
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 12:41:33.93 ID:c5zzSOV/(1) AAS
そうなの?作者のTwitter見れないからわかんねー
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 16:30:14.35 ID:E7lOi8BS(1/2) AAS
それよりウディコンスレ落ちてたから誰か次スレ立ててくれないか
何日やっても規制かかって無理だった
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/04(火) 16:31:52.86 ID:E7lOi8BS(2/2) AAS
と思ったら、板の再読み込みで視れてないだけだったわ、すまん
371(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/06(木) 00:39:15.55 ID:ZojhqOrS(1) AAS
ツクール触る前にウディタとかいうフリーソフトで慣らしてみるか〜!て思って使い始めたのに、ウディタ使い込みすぎてツクール全く使えなくなってしまった
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 13:35:55.06 ID:jyoGo5R9(1/2) AAS
>>371
うそつくんじゃねえよ変態ペドオヤジ
お前みたいなのがいるから男性はエロイ男かゲイのどっちかしかいないみたいな極端な考え方がまかり通るんだよ
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 19:25:29.40 ID:f0O6V1fl(1) AAS
どこをどう読んだら>>371が変態ペドオヤジになるんだ
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/08(土) 20:02:42.36 ID:jyoGo5R9(2/2) AAS
という誤爆だったとさorz
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/09(日) 06:56:29.09 ID:wHPXd2NB(1) AAS
ツクールは金かかる=大人
ウディタは無料=子供
大人触る前に子供で慣らしたら子供でしか満足できなくなったって事か?
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/12(水) 05:57:40.90 ID:UO+8bUPB(1/2) AAS
コモン素材って拡張機能みたいなもの?
いくつでも無制限にホイホイ追加できるものなの?
377(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/12(水) 08:02:22.18 ID:PVONF5VE(1/2) AAS
無限に追加 できる
ホイホイ追加 できない
コモンイベントは全コモン共通の通常変数やDBと、各コモン個別のセルフ変数からできている
なので使う通常変数やDBが被ると干渉してエラーが起きる
使う通常変数やDBを変更すれば無限に追加できるけど変更の手間があるのでホイホイ追加はできない
378: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/12(水) 20:18:06.73 ID:ZYqyDD0+(1) AAS
バグの報告が止まらない
379(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/12(水) 20:29:44.07 ID:UO+8bUPB(2/2) AAS
>>377
ありがとうございます
通常変数とかDBとかセルフ変数とか用語がそもそも分からないので
初心者にはハードル高そうですね。。
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/12(水) 20:37:58.39 ID:PVONF5VE(2/2) AAS
>>379
ウディタの一番の売りはデバックのしやすさだと思うからまずは入れてみたらどうですかね
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/13(木) 17:52:54.27 ID:boIpsWp3(1) AAS
多分通常変数はツクール2000とかにはグローバル変数しかなかったからその名残だと思う
382: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/18(火) 18:11:33.30 ID:mJ+9NDUu(1) AAS
3リリースからもう10ヶ月くらいバグ取りしてるみたいだけどそろそろ使い物になってきた?
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/18(火) 19:15:23.65 ID:TyQssn2h(1) AAS
まだだ!まだ終わらんよ!
384: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/20(木) 22:18:55.62 ID:3QMRoP4E(1) AAS
おっきいドア(横2マス)設置してもなんかズレるんですけどどうにかなりませんか?
385(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/21(金) 01:36:41.33 ID:J7ij+vXY(1) AAS
イベントの半歩左に設置(ウディタ3以降のみ)のチェックボックスをつけたら直りそう
2以前なら2つの画像に分けるかゲーム始まったらゲーム内部のイベントで0.5マス分ずらすか
386: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/21(金) 01:40:45.71 ID:xjc9/b7P(1) AAS
>>385
ありがとうございます。イベントでずらしてみます。
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/22(土) 06:34:22.05 ID:iQyk9f7T(1) AAS
キャラの移動をマスとマスの間で止めることはできませんかね?
イベント開始時にマスの中心から0.7程度の所で移動を止めてイベント終了後にまた歩き出すみたいな感じです
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/24(月) 23:50:03.72 ID:XIq5ZGPZ(1) AAS
イベント形式では無理だ
動作指定は並列と同じ扱いで移動する=止める手段が無い
389: 名前は開発中のものです。 [] 2023/07/27(木) 20:55:11.80 ID:b7UvF8x2(1) AAS
もしもウディタに船と飛行船が使える機能があったら
ウディタはツクール以上に重くなるんだろうか?
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/07/27(木) 23:28:33.34 ID:ddTdISZ2(1) AAS
ウディタはデフォで船と飛空艇使えないのか
初めて知った
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