【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (956レス)
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334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 11:50:56.46 ID:hSWDxDIC(1) AAS
数年ぶりにウディコンの作品見てきたわ。悠遠物語以上のものはねーな
久々になんか作ろうと思ったけど、ウディコンにしろウディフェスにしろ自作システム以外はお断り状態なんだな
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 15:11:01.09 ID:uX59FNUP(1) AAS
自分、今年のウディフェスに参加したし30作品以上遊んだけど
自作システムだろうが基本システムだろうが大歓迎よ
てか1/4くらいは基本+改造な気がするが
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 16:41:39.03 ID:4C0NN0oq(1) AAS
ローグライク作るコモンとかってないですかね?マップ作製はあったんですが本体がなかったです
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 15:51:59.73 ID:SgWqhrGI(1) AAS
ローグライクのシステムは(比較的)簡単だけど
めんどくさいことはめんどくさいし、コモンは出回ってないはず
イベントとしてキャラを配置しねーのが基本というのもある
(やろうと思えば可&むしろそっちの方が楽ではあるけど)
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 18:47:22.30 ID:TGu7n7xA(1) AAS
無いのですか。ありがとうございます
339: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/05(月) 21:49:57.87 ID:/SHWTeFu(1) AAS
サンプルゲーム付属のMIDI素材ってCC111が入ってないんだな
340: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/10(土) 19:37:11.80 ID:SQMvQI0s(1) AAS
バージョンが3.201になった
341: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/16(金) 22:04:40.67 ID:Z1ij8z5Y(1) AAS
なんか話題ないの?
342: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/17(土) 15:00:36.13 ID:sjgM7wA+(1) AAS
ウディタAndroid版で出してほしい
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 16:53:48.08 ID:41Ul7LLE(1) AAS
godotでええやん
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 08:37:51.09 ID:MGQLceTR(1) AAS
Ver3で追加されたキャラのマスク機能を使おうとしたけどいいのが思いつかない
ジャンルがホラーやローグライクならいけるんだろうけど普通のRPGでどう使えと
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 21:48:31.44 ID:HBj5IYo7(1) AAS
コマンド文とかデータベースの内容コピペってCTRL+C,CTRL+Vじゃなくて単にC,Vだけで出来たんだなwwwwww
俺wwwwwずっとwwwwwwww
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 07:24:53.46 ID:xotWgB+S(1) AAS
ウディコン作品を見ると、俺の知っているウディタとぜんぜん違うんだけれど、
みんなどうやってこんなの作れるの?
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 13:58:08.11 ID:FWpfyw0s(1) AAS
ほんとプログラム一切必要ありませんっていっても才能は必要なんだ
アイデアを形にできないのは辛い
348(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 16:22:27.83 ID:sXSn/cOP(1) AAS
才能ないとゲーム完成させてもこの前誰とは言わんがゲ制界隈で大炎上したあの人のゲームみたいになるからな……
UI部分は特に才能でると思うわ
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 09:57:19.48 ID:bmwp6Nzc(1) AAS
根気
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 12:58:27.32 ID:PiDVM9ni(1) AAS
根気は損気
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 21:17:06.91 ID:BwbzdTua(1) AAS
>>348
>ゲ制界隈で大炎上したあの人のゲーム
kwsk
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 21:51:55.50 ID:uBv6mcHF(1) AAS
>>348は地罰のことかと思った
353: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/26(月) 20:38:19.91 ID:69MQoUY3(1) AAS
『基本システム3 基本システム3.15修正分』マダー?
354: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 05:21:39.66 ID:H0GBqHdE(1) AAS
ローグライク系は作ったことあるけど、あれって作るだけなら簡単だから、
ダメージ計算とかのゲームバランス調整だけが大事なんじゃないの?
そこらへんインフレデフレ過剰でもプレイしてもらえるんだろうか?
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 12:48:29.54 ID:88A4ogul(1) AAS
所謂シレンタイプのやつはシリーズによるけど100階あるとして
20階くらいまで細かく作って
40階前にはある程度の装備の強さ前提になって
60階以降はほぼ理想装備に穴抜けがいくらあるか程度想定
90階になるともう逃げろ
っていうような曲線的ゲームバランスだから
わりと中盤以降インフレでも道具システムが強ければなんとかなる
356(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/28(水) 19:44:49.29 ID:swqOEjEp(1) AAS
根気はわかるが損気ってなんじゃい
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 10:26:10.77 ID:SrkfjiU2(1) AAS
>>356
ことわざ
358(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/29(木) 20:53:48.18 ID:gOZUwEng(1) AAS
だから損気ってなんじゃい!
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