【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の72 (956レス)
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330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/01(木) 20:40:38.97 ID:PoxqjdlT(1) AAS
魔法の名前とかどうするか悩むよな
無難に外来語にするかドラクエやBOFやグランディアみたく造語にするか
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/02(金) 15:36:06.27 ID:f2GSM248(1) AAS
好きにすればいいんじゃないか
分かりやすくて皆にも親しみがある外来語もあれば
分かりやすくもなく、親しみもない外来語もあるし
造語も伝わりやすい/伝わりにくいは様々
まあ意図を持って世界観と結びつけるような方式が一番分かりづらく
苦労の割に報われない結果になるだろうなあとは思うけど
それも含めて自由は自由
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 09:06:18.48 ID:h9kCssVU(1) AAS
造語にするなら
戦闘シーンだけじゃなくイベントシーンでもちゃんと詠唱してくれると嬉しい
あっこんな魔法なんだなって分かるようにしておくれ
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/03(土) 16:43:09.46 ID:VbAzO3Ac(1) AAS
作る側ほどの思い入れは、遊び始めた側には無い
これはいつでも重要な話
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 11:50:56.46 ID:hSWDxDIC(1) AAS
数年ぶりにウディコンの作品見てきたわ。悠遠物語以上のものはねーな
久々になんか作ろうと思ったけど、ウディコンにしろウディフェスにしろ自作システム以外はお断り状態なんだな
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 15:11:01.09 ID:uX59FNUP(1) AAS
自分、今年のウディフェスに参加したし30作品以上遊んだけど
自作システムだろうが基本システムだろうが大歓迎よ
てか1/4くらいは基本+改造な気がするが
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/04(日) 16:41:39.03 ID:4C0NN0oq(1) AAS
ローグライク作るコモンとかってないですかね?マップ作製はあったんですが本体がなかったです
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 15:51:59.73 ID:SgWqhrGI(1) AAS
ローグライクのシステムは(比較的)簡単だけど
めんどくさいことはめんどくさいし、コモンは出回ってないはず
イベントとしてキャラを配置しねーのが基本というのもある
(やろうと思えば可&むしろそっちの方が楽ではあるけど)
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/05(月) 18:47:22.30 ID:TGu7n7xA(1) AAS
無いのですか。ありがとうございます
339: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/05(月) 21:49:57.87 ID:/SHWTeFu(1) AAS
サンプルゲーム付属のMIDI素材ってCC111が入ってないんだな
340: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/10(土) 19:37:11.80 ID:SQMvQI0s(1) AAS
バージョンが3.201になった
341: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/16(金) 22:04:40.67 ID:Z1ij8z5Y(1) AAS
なんか話題ないの?
342: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/17(土) 15:00:36.13 ID:sjgM7wA+(1) AAS
ウディタAndroid版で出してほしい
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/17(土) 16:53:48.08 ID:41Ul7LLE(1) AAS
godotでええやん
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 08:37:51.09 ID:MGQLceTR(1) AAS
Ver3で追加されたキャラのマスク機能を使おうとしたけどいいのが思いつかない
ジャンルがホラーやローグライクならいけるんだろうけど普通のRPGでどう使えと
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/18(日) 21:48:31.44 ID:HBj5IYo7(1) AAS
コマンド文とかデータベースの内容コピペってCTRL+C,CTRL+Vじゃなくて単にC,Vだけで出来たんだなwwwwww
俺wwwwwずっとwwwwwwww
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 07:24:53.46 ID:xotWgB+S(1) AAS
ウディコン作品を見ると、俺の知っているウディタとぜんぜん違うんだけれど、
みんなどうやってこんなの作れるの?
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 13:58:08.11 ID:FWpfyw0s(1) AAS
ほんとプログラム一切必要ありませんっていっても才能は必要なんだ
アイデアを形にできないのは辛い
348(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/22(木) 16:22:27.83 ID:sXSn/cOP(1) AAS
才能ないとゲーム完成させてもこの前誰とは言わんがゲ制界隈で大炎上したあの人のゲームみたいになるからな……
UI部分は特に才能でると思うわ
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 09:57:19.48 ID:bmwp6Nzc(1) AAS
根気
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 12:58:27.32 ID:PiDVM9ni(1) AAS
根気は損気
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 21:17:06.91 ID:BwbzdTua(1) AAS
>>348
>ゲ制界隈で大炎上したあの人のゲーム
kwsk
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/06/24(土) 21:51:55.50 ID:uBv6mcHF(1) AAS
>>348は地罰のことかと思った
353: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/26(月) 20:38:19.91 ID:69MQoUY3(1) AAS
『基本システム3 基本システム3.15修正分』マダー?
354: 名前は開発中のものです。 [] 2023/06/28(水) 05:21:39.66 ID:H0GBqHdE(1) AAS
ローグライク系は作ったことあるけど、あれって作るだけなら簡単だから、
ダメージ計算とかのゲームバランス調整だけが大事なんじゃないの?
そこらへんインフレデフレ過剰でもプレイしてもらえるんだろうか?
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