エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか? (448レス)
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40: スレ主 [sage] 2023/01/06(金) 23:31:08.54 ID:CzWieVSM(5/5) AAS
削除依頼だしてきたわ
70
(1): ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/17(火) 19:57:18.54 ID:zQ3Nj92E(1/2) AAS
今日の進捗
またマップの移動AI作り直してた
まだやってる

というのも、朝起きたら処理不可も管理コストも拡張性も担保される設計を思いついたため、全部作り直すことにしました
101: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/20(金) 21:31:45.54 ID:gWppgqq/(10/10) AAS
>>99
99(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 17:59:29.67 ID:tZMdGxBQ(1) AAS
ぶっちゃけプロデューサー兼プログラマになればいい

ということは

・脚本家
・CG担当者(線or色塗りのどちらかが出来、背景も口出しできる)
・背景マンなどの補助者

を雇えばいい
分岐をするかは自分で決めろ
そこまでいったら会社になりそうだなw

とはいえ、できるならやりたいよね
俺のお財布事情的にそこまで出費できないと思うけど

やとえてイラストかなぁ
現状だと結局自分が絶対にできないことって絵描くことだけだからな
最初はそこだけ外部委託するよ
お金で解決できるようになったらどんどん自分の手から離すけどね
134: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/28(土) 00:45:49.54 ID:h01w/Wlh(1/2) AAS
>>133
133(1): ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/27(金) 23:41:20.85 ID:uq4PYztT(1) AAS
それ直したで

アンチエイリアスが悪さしてたわ
おー
Unityのドット描画は設定めんどうよね
177: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/02/24(金) 22:18:00.54 ID:/COP7fHV(3/4) AAS
>>175
175(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 20:42:37.92 ID:mi0bLH9f(1/2) AAS
絵はAIでもいいと思うまず一作完成させないと技術あるけどスケジュール守れないとかそっちが致命的な場合もあるし
技術アピするなら本当は短期で複数作って発表するとか器用な速さのほうが重要な場合がある
完成までの期限を作らないとエタるしまず今から3カ月以内にどの程度のもの出せるのかに注目してる
仕事が忙しいから明言できんけど、1面のゲームサイクルは近いうちに完成させるわ

>>176
176(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 21:39:56.24 ID:5AzM2vKb(1) AAS
就活ならともかくサークル参加ならゲームエンジン使えるは当然としてプラスアルファ欲しくなりそうやね
絵も含めて見てて面白いゲーム作る野生のIT土方もtwitterにゴロゴロおるし割とこのやり方だと大変そう
5chに足残してるのも嫌うとこも多いだろうし
嫌うやつおるんや、初めて知ったわ
でもその程度でさけたり毛嫌いするようなサークルならお断りだな
くだらなすぎる
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 22:50:55.54 ID:/fjFO/2P(1) AAS
>>78
78(3): ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/18(水) 10:07:51.17 ID:dNuVwfLu(3/6) AAS
中~高生の頃に改造ポケモンが流行ったんよ(ポケモンアルタイルとか東方人形劇とか調べてもらうと出てくると思う
俺は自分で改造ロム作って友人に遊んでもらったりしてた(2個ぐらい作ったかな?
これが始まり

ただ、高校の頃の大半はゲーム開発とは関係ないことやってた
しいていうならマイクラのMod改造したり、ちょっと作ったりしてみたりはした

そこからゲームの専門学校行ったんだよ、当時だとUnityなんて使ってなかったから学校ではDxlibなんか使って開発してた
ただ、DxLib使ってても当時の主流派PS3~PS4ぐらいだったからDirectX9のDxLibはゴミだったんよ
んで自分で、DirextX12でライブラリ作り直して卒業作品や就職用の作品作ったりしてた
当時はコンシューマ行く気満々だったが、第一志望に落とされて自暴自棄になってソシャゲ会社に入ったんよ

そこでも、新卒ってことでUnity未経験で始まって小規模なゲーム開発沢山したのよ(今でいうハイパーカジュアルみたいなゲーム
大体2ねんぐらいかな?

それから転職、そこそこ大手に入って運営に2年ぐらい携わりつつ、兼務で新規開発の基盤からインゲームまで開発してる
なんやかんやでもうアラサー手前の中堅エンジニアになった
今だとセルラン50位以内ぐらいのゲームをリードエンジニアとしてチーム率いて作ってる感じ

これがざっくりしたゲーム開発遍歴

趣味だと
Android、IOSアプリ(新卒の頃、モバイル経験なかったから自作してリリースしたりした。2つUnityで作った
Webサービス(rubyで作ったりpythonで作ったりPhpで作ったり、職場で使う言語の勉強のために作ったりした
株の自動トレード(お小遣い稼ぎと機械学習とか統計学の勉強のために作った、利益はけっこう出たけど、動かしっぱなしにしたら全損して結局±0

ってぐらいかな
ここまで経験踏んで、UIや基板システム作ってからインゲーム作る方が効率的って思ってるかな
あたりを見るに逸材として完成しちゃってるように思うけどまだ先が?
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 23:28:51.54 ID:VOGyn0RP(1) AAS
>>1
1(14): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/01(日) 05:46:26.83 ID:Xl9WJS3t(1/4) AAS
スレ立て始めてだから至らないとこあったら教えてくれ

年末にエロいゲームやったらめちゃ面白くて作りたくなったんだ

拾ってくれる所とかないか探してる
unityは仕事で使ってるからそこそこできる方だと思う
はプログラムなんかよりキャラ絵描きとして修行した方がよかったな
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:57:10.54 ID:fRqXdrP6(1) AAS
またCi-en更新されてるね

で、新しいエロモーションが公開されているが、率直に言って初代PSレベルかそれ以下といった感じ
こんなローポリなお人形が頭やら腰やら振ったところでエロさは微塵も感じられないと個人的には思うがどうなんだろうね
どうやら>>1は今は3Dモーションを作るのが楽しいみたいでやる気は満々のようだが
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