エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか? (448レス)
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46: スレ主 [sage] 2023/01/07(土) 13:39:51.63 ID:7pKMxJNw(3/6) AAS
あと>>1515(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/03(火) 01:19:08.49 ID:auASdkat(1/3) AAS
俺と一緒に作ろうぜ
まずはスモールスタートで小さなもの作って販売する
プログラム以外は自分がする
過去にゲーム作品販売の経験もある
興味あるなら捨てアドでいいからメールくれ
doujingame★na-cat.com
に関してはありがとうとは言ってるが信用はしてない状態やな
捨てアドやし、なにより実情が解らん
今の段階だと
「一晩で10万かせげます、興味ある方は連絡を」
ってくらいの迷惑メールレベルや
たとえば、15のコメントにツイッターのリンクでも貼ってあれば、
「弊社はXXを基本事業としていてエンジニアが足りていません、だから来てください」
みたいなヘッドハンディングメールに変わるんだがな
47(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/07(土) 13:46:30.84 ID:ur6YTuo9(1) AAS
メール送ってポートフォリオ見せてもらえば良くね?
あとシステム売るにはゲームデザインの観念が薄いわ。動くだけのシステムに価値ないからね
48: スレ主 [sage] 2023/01/07(土) 13:53:31.18 ID:7pKMxJNw(4/6) AAS
>>47
そのとおりやな
ぐ~の音もでない正論や
>>ゲームデザインの観念がうすいわ
それはそうやろな、何度も言ってるがフラッシュアイディアであることは変わらんからな
正直、フラッシュアイディアだからこのゲーム性に愛着あるわけでもないんよ
作ればおもろい物になる確信はあるが、別にこれと同じレベルで面白いゲーム性なら1時間あればいくらでもひねり出せるからなぁってぐらいだし
今は簡単に作れて、作りきったって実績と技術力を見せれるモックが出来ればええんや
49: スレ主 [sage] 2023/01/07(土) 18:14:28.00 ID:7pKMxJNw(5/6) AAS
進捗
見せれる画像は特になし
Addressableの読み込み機構を整理
Scene遷移周りの整備、マルチシーン対応、非同期読み込み対応
AIの行動制御を全部作り直しなため再設計。。。(実際運用してみたらクソ使いづらかったから直す
50: スレ主 [sage] 2023/01/07(土) 18:31:46.13 ID:7pKMxJNw(6/6) AAS
AIの戦闘ターゲット選択ロジックをゲームの全体管理クラスに仕込む仕組みは失敗
管理者クラスが全部指示するとどうしても動きにアルゴリズム感でておもろくなかった
(最適解しかださないため、適度なストレスがかからずゲーム性が消失した
キャラの行動AIで各自の判断で動いた方が多分より生物っぽくておもろくなるはずなので作り直し
もしくは自軍のキャラの中にリーダーと手下的な要素を含め、群知能的なAIを作るアプローチもあり(自立行動するピクミンみたいなものを目指す
うーんちょっと時間かかりそう
51: スレ主 [sage] 2023/01/08(日) 20:59:07.75 ID:SKe7tEku(1) AAS
今日の進捗
画像リンク
↑gif
AI作り直してるからアホになってるが、一旦経路探索と索敵部分作ってた
あとはカメラ操作とかユニット配置の仮作り
あとは見えないシーン周りの遷移とかリソースの読み込み回りはずっとやってる感じ
52: スレ主 [sage] 2023/01/09(月) 19:23:32.43 ID:tjGxZKb0(1) AAS
今日の進捗
見せれるものは無し
データの制御回り作ってた
汎用的な処理作ってるので時間かかりそう(明日もやってると思われ)
同時にセーブ機能とかも作ってる
53: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/10(火) 13:38:34.63 ID:q5Eq4KUa(1/2) AAS
ツイッター作ったわ
メンバー募集とか連絡ように使えるかと思ったので
こことツイッター両方で進捗あげるようにする
コテハンもツイッターの方に合わせて変える
Twitterリンク:GrassPenpen
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
54: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/10(火) 20:56:59.23 ID:q5Eq4KUa(2/2) AAS
今日の進捗
コードの自動生成機能作成
ローカルのセーブ機能作成
UIとデータの同期機能作成
あとSNS回りの整備とグーグルアカウントの作成
Twitterリンク:GrassPenpen
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55: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/11(水) 19:23:08.67 ID:uq5frW0E(1/3) AAS
今日の進捗
マスタ作成ツールの作成
全部スプレで管理したかったから作った
スプレでカラム定義してUnityでボタン押せばコード全部自動生成するようにした(毎回データ追加でコード書き換えるのめんどいからね
コードの自動生成とかは別で作ったことあったのと、GoogleAPIもUnityじゃなくてPython当たりで使ったことあったからかなりスムーズに作れた
けっこういい出来なのでちょっとテンション上がる
Twitterリンク:GrassPenpen
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/11(水) 22:06:12.15 ID:I+vPz98g(1) AAS
ゲーム開発ってデカいデータを共有しながらフルリモートで共同開発するプラットフォームが確立してないの辛くない?
コードならGit使っときゃええっていう感じのゲーム開発にもあるんかね?
57: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/11(水) 22:23:57.07 ID:uq5frW0E(2/3) AAS
ゲーム会社でも基本コードはGit、リソースはGitLFSだな
マスタデータはスプレッドシートかエクセル
エクセルの場合は読み込みが重くなって効率落ちてくるから大体スプレに移行するな
p4vっていうの使ってる会社もあるらしい、リソース管理に特化してるっぽくて良いって聞く
外部リンク:www.perforce.com
こっちはワイは使ったことないからわからんけど
58: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/11(水) 22:28:06.67 ID:uq5frW0E(3/3) AAS
やっぱりスプレッドシートが安定だと思うな
同時に触れるし、マクロも作りやすい
データが膨大になっても重くならないのが一番大きい
あとスプレもCSV出力でGitに保全するとかいう仕組みでバージョン管理してるところもあったな
昔エクセルとSVNでやったことあるけど地獄だったわ
使いにくいわコンフリクト起こるわ、なにより重たくて作業の効率が滅茶苦茶悪い
59: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/12(木) 22:56:50.04 ID:Q33/Lzx4(1) AAS
今日の進捗
ダイアログ回りのUI生成の仕組み作成中
あと今まで作ったコードの整理とリファクタリング
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 21:26:17.49 ID:ASl6iWd+(1) AAS
自分のアイデアでゲームを作りたいんじゃなく、他人の考えた面白いゲームにプログラマとして関わりたいってこと?
61: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/13(金) 22:30:27.50 ID:v8fMLsx4(1/3) AAS
ぶっちゃけどっちでもいい
プログラミングをするのが目的だからな
今作ってるゲームは目的のために手段として企画を自分で作ったに過ぎないからな
ただ、ちゃんとダメなゲーム性だったらダメっていうけどね
そもそもクソ難易度とかゲームとして破綻してたりする部分はいうよ
作る途中でゴミになるって分かったらゴミだからやめとけって言っちゃう性分だし
62: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/13(金) 23:25:20.37 ID:v8fMLsx4(2/3) AAS
今日の進捗
Apexで縦ハン取れた
63: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/13(金) 23:27:28.68 ID:v8fMLsx4(3/3) AAS
金曜日はあそんじゃうなぁ
UIは描画順と生成管理までは出来てるんだけど、もう一工夫したくて試行錯誤中。。。
64: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/14(土) 08:29:00.58 ID:uZRpzTis(1/2) AAS
朝の進捗
寝ずに作業です
Twitterリンク:GrassPenpen
ガウシアンブラーは自信作
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65: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/14(土) 23:04:03.83 ID:uZRpzTis(2/2) AAS
今日の進捗
マスタ作ったり一部UI作ったり
寝ずに作業したせいで午後は全然進まなかった。。。
66: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/15(日) 12:24:38.88 ID:QJjPKSQc(1/2) AAS
今日の進捗
Twitterリンク:GrassPenpen
スクロールUIの作成してた
またセーブ回りの繋ぎ込みやマスタ周りの繋ぎ込みも
基板作り終えて、量産フェーズに近くなってきた
毎日見栄えが完成に近づくように頑張る
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67: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/15(日) 23:43:59.67 ID:QJjPKSQc(2/2) AAS
今日の進捗2
Twitterリンク:GrassPenpen
ワイプの実装とUIに各データの繋ぎ込み
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
68: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/16(月) 18:21:21.14 ID:Azv1bHoq(1/2) AAS
別スレで質問してたのバレてたね
忌憚ない意見を幅広く知りたかったから人が多そうなところで質問したわ
ここで聞いても返答帰ってくるかわからんかったからさ
不快にさせてたらごめんな
69: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/16(月) 21:14:11.08 ID:Azv1bHoq(2/2) AAS
Twitterリンク:GrassPenpen
今日の進捗
マップ選択UI実装
侵略画面のUI実装
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
70(1): ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/17(火) 19:57:18.54 ID:zQ3Nj92E(1/2) AAS
今日の進捗
またマップの移動AI作り直してた
まだやってる
というのも、朝起きたら処理不可も管理コストも拡張性も担保される設計を思いついたため、全部作り直すことにしました
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