エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか? (448レス)
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290
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 12:35:02.34 ID:RfRD7u3R(1) AAS
>>288
288(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 04:14:25.30 ID:CFd0Ry0v(1) AAS
技術持ったやつは嫉妬にかられて叩いて追い出す
そういう板です
>技術持ったやつは嫉妬にかられて叩いて追い出す

>>289
289(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 06:48:29.07 ID:h2ZiVR3H(1) AAS
基本的に隙のある奴のスレしか伸びない
あっこいつはやりそうだなってやつのスレは不思議と伸びないし
自然にここから消えて表舞台で普通に活動していくようになる
スレはじめなんか全然違いないように見えるのに書き込みの勢いが明らかに違うのは
ここの住民なんか独特の嗅覚あるんやろなって昔から思ってる
>あっこいつはやりそうだなってやつのスレは不思議と伸びないし
>自然にここから消えて表舞台で普通に活動していくようになる

近年この板でそういうスレを見た記憶がないな(大昔ならあったかもしれない)
興味があるので具体例があったらちょっとURL貼ってほしいな
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 13:40:44.63 ID:6au1mSyi(1) AAS
俺は自慢したくてスレ立てとかしないから>>1
1(14): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/01(日) 05:46:26.83 ID:Xl9WJS3t(1/4) AAS
スレ立て始めてだから至らないとこあったら教えてくれ

年末にエロいゲームやったらめちゃ面白くて作りたくなったんだ

拾ってくれる所とかないか探してる
unityは仕事で使ってるからそこそこできる方だと思う
の感情はよく分からんが
結局のところCGとかPVとかでSNS的に目立ってフォロワー稼げるような人種ではなかったという事だろう
だからそんなもん出さなくても匿名として話題を出せる5chでスレ立てしたんだよ
SNSでは誰も相手してくれないから
292
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 21:03:25.74 ID:ziT5o5lW(1) AAS
>>290
未練がましくまだ見てんのね
293: 290 [sage] 2023/04/17(月) 21:57:45.44 ID:5LrcmNQY(1) AAS
>>292
え、俺のこと?
俺は頓挫系のスレをヲチするのが好きなただのモブだよ
ここの>>1は最近ではなかなかの逸材でもっと大きく育ってほしかったが
中途半端なところで終わってしまって残念
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 22:50:55.54 ID:/fjFO/2P(1) AAS
>>78
78(3): ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/18(水) 10:07:51.17 ID:dNuVwfLu(3/6) AAS
中~高生の頃に改造ポケモンが流行ったんよ(ポケモンアルタイルとか東方人形劇とか調べてもらうと出てくると思う
俺は自分で改造ロム作って友人に遊んでもらったりしてた(2個ぐらい作ったかな?
これが始まり

ただ、高校の頃の大半はゲーム開発とは関係ないことやってた
しいていうならマイクラのMod改造したり、ちょっと作ったりしてみたりはした

そこからゲームの専門学校行ったんだよ、当時だとUnityなんて使ってなかったから学校ではDxlibなんか使って開発してた
ただ、DxLib使ってても当時の主流派PS3~PS4ぐらいだったからDirectX9のDxLibはゴミだったんよ
んで自分で、DirextX12でライブラリ作り直して卒業作品や就職用の作品作ったりしてた
当時はコンシューマ行く気満々だったが、第一志望に落とされて自暴自棄になってソシャゲ会社に入ったんよ

そこでも、新卒ってことでUnity未経験で始まって小規模なゲーム開発沢山したのよ(今でいうハイパーカジュアルみたいなゲーム
大体2ねんぐらいかな?

それから転職、そこそこ大手に入って運営に2年ぐらい携わりつつ、兼務で新規開発の基盤からインゲームまで開発してる
なんやかんやでもうアラサー手前の中堅エンジニアになった
今だとセルラン50位以内ぐらいのゲームをリードエンジニアとしてチーム率いて作ってる感じ

これがざっくりしたゲーム開発遍歴

趣味だと
Android、IOSアプリ(新卒の頃、モバイル経験なかったから自作してリリースしたりした。2つUnityで作った
Webサービス(rubyで作ったりpythonで作ったりPhpで作ったり、職場で使う言語の勉強のために作ったりした
株の自動トレード(お小遣い稼ぎと機械学習とか統計学の勉強のために作った、利益はけっこう出たけど、動かしっぱなしにしたら全損して結局±0

ってぐらいかな
ここまで経験踏んで、UIや基板システム作ってからインゲーム作る方が効率的って思ってるかな
あたりを見るに逸材として完成しちゃってるように思うけどまだ先が?
295
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 07:46:23.50 ID:9CiKLb8G(1) AAS
>>78は単なる設定というか字面に過ぎないからね
逸材とはそういうことじゃなくて>>1の言動からにじみ出るもの
例えば天然だか意図的だか分からないがいちいち癇に障る物言いや
ゲーム制作よりどうでもいいレスバにかまける厨房感、
あとは「半端に投げ出すのが一番いやだ」「1面のゲームサイクルは近いうちに完成させる」とか言っておきながら結局何も達成してない有言不実行っぷりとか
役満とまでは言わないが跳満クラスで頓挫的素質が揃っているってことだね

まあ揃っているが故にすぐ終わってしまったいうのもあるが
でももう少し粘ってスレをもっと膨らませてからドラマチックに感動的に頓挫してほしかった...
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 12:32:28.05 ID:WjRluyne(1) AAS
>>295
ああごめん俺もそんな意味で書いた
>>78は"逸材"の自己紹介として完璧で、これ以上育ったらどうなってしまうんだ
という感じで
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 22:03:51.83 ID:RpDyqGKk(1) AAS
確かに>>1は既に完成していてこれ以上育ちようがないでしょ、と言われたらそんな気もする
でも人の可能性は侮れないもので、スレと共に意外な成長を見せることもある
って具体的にはどんなだと聞かれたら答えられないけどw

まあ漠然と期待していたわけだが、結局尻切れトンボに終わってかえすがえすも残念
けど、このスレが終わっても>>1が死ぬわけでもなし、
いつかどこかで今度は大輪の頓挫の花を咲かせてくれることだろう
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 12:34:13.98 ID:F92jMfTg(1) AAS
学生時代に2chでゲーム作り2本ほど参加してたの思い出して懐かしい気持ちになった
結局1本は完成しなかったけどw
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 23:28:51.54 ID:VOGyn0RP(1) AAS
>>1はプログラムなんかよりキャラ絵描きとして修行した方がよかったな
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 20:27:37.34 ID:Qxuf1iYc(1) AAS
だから言ったでしょ
残念だけどゲームを完成させられるのは才能のあるごく一部の人間だけなんだよね
その他大勢は何かと言い訳を用意して途中で投げ出しちゃうんだけどそれが普通だから仕方ないよ
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 21:20:25.50 ID:ObVLeIlJ(1) AAS
忙しい
PC壊れた
でも飽きたとは絶対に言わない
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 07:41:45.46 ID:yBK5jkNE(1) AAS
それなんて
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/04(木) 09:33:10.93 ID:HW6zdVPf(1) AAS
>>1のこと信じて待ち続けたのに…結局何も作れない中途半端で口だけの男だったんだね
304: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/05(金) 15:01:04.14 ID:bcMnGKIT(1) AAS
割と楽しみにしてただけに残念
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 17:55:27.07 ID:ZJ7YKaVn(1) AAS
今さらだけど1って本当に技術力あったのかな
Twitterのゲーム画面とかを見ても特に技術力は伝わってこないというか
ぶっちゃけチュートリアルかじって素材を並べてみましたって位のものにしか見えないけど
見る人が見たら1は技術あるなって分かるんだろうか
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 21:02:39.62 ID:9YLsnkas(1) AAS
少なくとも技術があると思えるものはないな
ダブルバッファリングとかマルチスレッドとかあって当たり前の事をわざわざ報告するあたりも覚えたての言葉を使いたいだけにしか見えなかった
307
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/05(金) 22:59:11.18 ID:unXHeQdT(1) AAS
なんかチグハグしていた印象
経路探索とか索敵とか最初の方でいきなり作ったかと思えば、結局Navmeshを採用してしかも文句言ってるし
本当にUnityの実務経験が豊富なプロなのかと
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/06(土) 10:52:56.47 ID:ip0j+M0Y(1) AAS
実力も努力もなしに殴り描きしたラクガキですらないゴミカスを評価しろと暴れる承認欲求のモンスターが腐るほどいるけど
結果的には1からはそういう輩と同じ臭いがする

>>307
個人制作でやるわと自分から言い出したくせにプログラム以外はやりたくないしやる気も出ないと言ったり
まあ、基本的に言い訳ばかりだったからなぁ
考えてから言うより言ってから考える、そういう人間性がプログラムの作り方にも出ちゃっていたんじゃね?
309: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/19(金) 18:03:03.85 ID:eB0uR+3S(1) AAS
>>285
285(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 09:41:58.00 ID:UNo2SBMW(1) AAS
いや、プログラマの仕事は無くなるかもしれんが
そうなったらプログラマはSE兼プログラマになるだけだぞ
肝心のAIが吐いたコードを理解して、運用して、問題があったら修正して、という人の仕事は変わらず存在する
AIはシステム開発の時間効率を良くするだけでプログラムが読める、書ける人の価値は変わらず存在する
それだけなんよね
photoshopができてもカメラマンが
カメラマン兼photoshoperになっただけで
それと同じよ
310: 名前は開発中のものです。 [] 2023/05/20(土) 00:46:27.26 ID:Txdllaeu(1) AAS
結局どうなったんこれ?
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/20(土) 15:38:02.15 ID:Uye+z/Wo(1) AAS
エタったよーん
312: スレ主 [] 2023/05/21(日) 12:52:50.46 ID:Kdl9jS0m(1/2) AAS
一応生きてるよ

どこにも進捗記載してないだけ
最近休日出勤だったり親族死んだりで忙しかったんだ
忙しいことは重なるものだね
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/21(日) 13:17:28.45 ID:ca9wBvJK(1/2) AAS
そりゃ>>1は生きてるだろうけど
ゲームはエタったんでしょ?
314: スレ主 [] 2023/05/21(日) 13:34:34.29 ID:Kdl9jS0m(2/2) AAS
上で作ってたゲームはエタった認識でいいよ
フル3Dで作る方針に変えたから、詳しくはそのうちCienのほうで更新する

あともっと自分がやりたい方向性でゲーム作ることにするよ
細かい話すると叩かれるからこれくらいでいなくなるわ
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