エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか? (448レス)
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278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 02:00:14.53 ID:s1LN5xwI(1) AAS
生産性って言葉に笑っちゃったwかっこいいwお前もまだ生産性ゼロじゃん
全然更新してないTwitterとシエン更新してね
279(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 02:56:40.58 ID:471bjlgG(1) AAS
>>276276(1): スレ主 [sage] 2023/04/07(金) 22:29:10.43 ID:fvDWVVAs(1) AAS
>>273
スレ破棄してるけど来るのは勝手やろ?そんなこだわりあるわけでもあるまいし
あと相談と報告しに来てるわけではないから許してクレメンス
ここに相談したところで捻くれてる生産性皆無な奴がかみついてくるだけって理解したし
>>274
想定通りだよ
匿名性掲示板利用してるやつが匿名じゃない場所に来れると思わんよ
>>275
どんな妄想してるが知らんがマジで知らんよ
どのスレの事言ってるかわからんが、別のスレ荒らすなよ
会話のキャッチボールできないんだな
AIの話の雑談でもと思ったが、触れるやつもいなければ、建設的な話題を出す奴もいない
生産性皆無なんだな。。。ゲーム制作板に幻想抱きすぎてたわ
端的に言って誰もあなたのこと応援してないからだと思うよ
スレの内容しか知らんが好感を持てる部分が一切ないわ
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 03:49:43.66 ID:Eo9vIbSd(1) AAS
消える宣言したのに会話のキャッチボールを所望していたとか
>ツイッターとCi-enの方をメインでやるから応援してくれる人はそっちに頼むわ
匿名性掲示板利用してるやつが匿名じゃない場所に来れると思わんのにこれを最後に残していくとか
面倒くさすぎね?
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 08:16:30.10 ID:MG+g0C6J(1) AAS
>>279
言っちゃったよwww
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 22:43:12.71 ID:JE/FLv3N(1) AAS
>>279が端的に言いすぎて>>11(14): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/01(日) 05:46:26.83 ID:Xl9WJS3t(1/4) AAS
スレ立て始めてだから至らないとこあったら教えてくれ
年末にエロいゲームやったらめちゃ面白くて作りたくなったんだ
拾ってくれる所とかないか探してる
unityは仕事で使ってるからそこそこできる方だと思う
が失踪しちゃった(´;ω;`)ウッ…
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/10(月) 23:05:25.96 ID:7yUlJS7x(1) AAS
自分が主役になれると思ってる木端プログラマーがいる時点で笑える
お前らは大事な役割だが圧倒的に使われる側の人間であって縁の下の力持ち
有能なライターや原画マンがいてこそ初めてエロゲの舞台に立てるんだという事に気付け
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/12(水) 07:21:09.62 ID:HEYdhV2z(1) AAS
木っ端プログラマなんてもうさっさ諦めて別の道探した方がいい
AIに駆逐されて食い詰めるのはもう目に見えてる
生き残れるのはそのAIを作るようなごく一部の連中だけになるよ
285(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/15(土) 09:41:58.00 ID:UNo2SBMW(1) AAS
いや、プログラマの仕事は無くなるかもしれんが
そうなったらプログラマはSE兼プログラマになるだけだぞ
肝心のAIが吐いたコードを理解して、運用して、問題があったら修正して、という人の仕事は変わらず存在する
AIはシステム開発の時間効率を良くするだけでプログラムが読める、書ける人の価値は変わらず存在する
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 11:39:59.29 ID:xb6teHul(1) AAS
1は木っ端プログラマだからAIに駆逐される
という内容をプログラマ全体の話にすり替えて否定するというズレ感が1っぽい
正直TwitterやCi-enをメインにするのは正しい判断だとおもうから発信するならそちらでやればいいのに
自分でいっておきながら指摘されても活用を全然していないのは結局かまってほしいだけの人だったんかねぇ
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/16(日) 12:59:37.71 ID:deN7wyxO(1) AAS
そもそもAI以前に今どき並のゲームを作るだけなら
既存のゲームエンジンでなんとかなっちゃうわけでな
ゲームエンジンを作るプログラマなら仕事はあるだろうけど
ゲームプログラマの仕事はなかなかないのではなかろうか
288(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 04:14:25.30 ID:CFd0Ry0v(1) AAS
技術持ったやつは嫉妬にかられて叩いて追い出す
そういう板です
289(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 06:48:29.07 ID:h2ZiVR3H(1) AAS
基本的に隙のある奴のスレしか伸びない
あっこいつはやりそうだなってやつのスレは不思議と伸びないし
自然にここから消えて表舞台で普通に活動していくようになる
スレはじめなんか全然違いないように見えるのに書き込みの勢いが明らかに違うのは
ここの住民なんか独特の嗅覚あるんやろなって昔から思ってる
290(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 12:35:02.34 ID:RfRD7u3R(1) AAS
>>288
>技術持ったやつは嫉妬にかられて叩いて追い出す
>>289
>あっこいつはやりそうだなってやつのスレは不思議と伸びないし
>自然にここから消えて表舞台で普通に活動していくようになる
近年この板でそういうスレを見た記憶がないな(大昔ならあったかもしれない)
興味があるので具体例があったらちょっとURL貼ってほしいな
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 13:40:44.63 ID:6au1mSyi(1) AAS
俺は自慢したくてスレ立てとかしないから>>1の感情はよく分からんが
結局のところCGとかPVとかでSNS的に目立ってフォロワー稼げるような人種ではなかったという事だろう
だからそんなもん出さなくても匿名として話題を出せる5chでスレ立てしたんだよ
SNSでは誰も相手してくれないから
292(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 21:03:25.74 ID:ziT5o5lW(1) AAS
>>290
未練がましくまだ見てんのね
293: 290 [sage] 2023/04/17(月) 21:57:45.44 ID:5LrcmNQY(1) AAS
>>292
え、俺のこと?
俺は頓挫系のスレをヲチするのが好きなただのモブだよ
ここの>>1は最近ではなかなかの逸材でもっと大きく育ってほしかったが
中途半端なところで終わってしまって残念
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/17(月) 22:50:55.54 ID:/fjFO/2P(1) AAS
>>7878(3): ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/18(水) 10:07:51.17 ID:dNuVwfLu(3/6) AAS
中~高生の頃に改造ポケモンが流行ったんよ(ポケモンアルタイルとか東方人形劇とか調べてもらうと出てくると思う
俺は自分で改造ロム作って友人に遊んでもらったりしてた(2個ぐらい作ったかな?
これが始まり
ただ、高校の頃の大半はゲーム開発とは関係ないことやってた
しいていうならマイクラのMod改造したり、ちょっと作ったりしてみたりはした
そこからゲームの専門学校行ったんだよ、当時だとUnityなんて使ってなかったから学校ではDxlibなんか使って開発してた
ただ、DxLib使ってても当時の主流派PS3~PS4ぐらいだったからDirectX9のDxLibはゴミだったんよ
んで自分で、DirextX12でライブラリ作り直して卒業作品や就職用の作品作ったりしてた
当時はコンシューマ行く気満々だったが、第一志望に落とされて自暴自棄になってソシャゲ会社に入ったんよ
そこでも、新卒ってことでUnity未経験で始まって小規模なゲーム開発沢山したのよ(今でいうハイパーカジュアルみたいなゲーム
大体2ねんぐらいかな?
それから転職、そこそこ大手に入って運営に2年ぐらい携わりつつ、兼務で新規開発の基盤からインゲームまで開発してる
なんやかんやでもうアラサー手前の中堅エンジニアになった
今だとセルラン50位以内ぐらいのゲームをリードエンジニアとしてチーム率いて作ってる感じ
これがざっくりしたゲーム開発遍歴
趣味だと
Android、IOSアプリ(新卒の頃、モバイル経験なかったから自作してリリースしたりした。2つUnityで作った
Webサービス(rubyで作ったりpythonで作ったりPhpで作ったり、職場で使う言語の勉強のために作ったりした
株の自動トレード(お小遣い稼ぎと機械学習とか統計学の勉強のために作った、利益はけっこう出たけど、動かしっぱなしにしたら全損して結局±0
ってぐらいかな
ここまで経験踏んで、UIや基板システム作ってからインゲーム作る方が効率的って思ってるかな
あたりを見るに逸材として完成しちゃってるように思うけどまだ先が?
295(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 07:46:23.50 ID:9CiKLb8G(1) AAS
>>78は単なる設定というか字面に過ぎないからね
逸材とはそういうことじゃなくて>>1の言動からにじみ出るもの
例えば天然だか意図的だか分からないがいちいち癇に障る物言いや
ゲーム制作よりどうでもいいレスバにかまける厨房感、
あとは「半端に投げ出すのが一番いやだ」「1面のゲームサイクルは近いうちに完成させる」とか言っておきながら結局何も達成してない有言不実行っぷりとか
役満とまでは言わないが跳満クラスで頓挫的素質が揃っているってことだね
まあ揃っているが故にすぐ終わってしまったいうのもあるが
でももう少し粘ってスレをもっと膨らませてからドラマチックに感動的に頓挫してほしかった...
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 12:32:28.05 ID:WjRluyne(1) AAS
>>295
ああごめん俺もそんな意味で書いた
>>78は"逸材"の自己紹介として完璧で、これ以上育ったらどうなってしまうんだ
という感じで
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 22:03:51.83 ID:RpDyqGKk(1) AAS
確かに>>1は既に完成していてこれ以上育ちようがないでしょ、と言われたらそんな気もする
でも人の可能性は侮れないもので、スレと共に意外な成長を見せることもある
って具体的にはどんなだと聞かれたら答えられないけどw
まあ漠然と期待していたわけだが、結局尻切れトンボに終わってかえすがえすも残念
けど、このスレが終わっても>>1が死ぬわけでもなし、
いつかどこかで今度は大輪の頓挫の花を咲かせてくれることだろう
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/19(水) 12:34:13.98 ID:F92jMfTg(1) AAS
学生時代に2chでゲーム作り2本ほど参加してたの思い出して懐かしい気持ちになった
結局1本は完成しなかったけどw
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/01(月) 23:28:51.54 ID:VOGyn0RP(1) AAS
>>1はプログラムなんかよりキャラ絵描きとして修行した方がよかったな
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 20:27:37.34 ID:Qxuf1iYc(1) AAS
だから言ったでしょ
残念だけどゲームを完成させられるのは才能のあるごく一部の人間だけなんだよね
その他大勢は何かと言い訳を用意して途中で投げ出しちゃうんだけどそれが普通だから仕方ないよ
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/02(火) 21:20:25.50 ID:ObVLeIlJ(1) AAS
忙しい
PC壊れた
でも飽きたとは絶対に言わない
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/05/03(水) 07:41:45.46 ID:yBK5jkNE(1) AAS
それなんて
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