エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか? (448レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/24(金) 20:01:21.97 ID:wZ/3IrJ7(1) AAS
>>172
172(1): ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/02/24(金) 19:42:44.76 ID:/COP7fHV(1/4) AAS
差分づくり練習(R18なんで閲覧注意
差分作り終えてから手がやべぇことになってるの気づいたわ

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2日しか触ってないけどこれだけ作れるってすごいなAIって感じ
これぐらいのクオリティ出せるならもうAIでもいいかなって気持ちになる

やっぱり表現力って点だと人には劣るし、見たい絵を作れているかというと作れてない

ただ、ゲーム性や演出加えればギリ売り物として成立するかってライン行けそうかと思う
AI絵使う分値段も下げれるし、自分のお財布も傷まないからリスクヘッジも取れる

一作目はとりあえず技術力アピールとしてAI使った低予算作品でいいかな
割と意見聞きたいところあるので、何か思う人いたら書いてほしいわ
技術力アピールって、どんな技術なんです?
174: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/02/24(金) 20:07:35.02 ID:/COP7fHV(2/4) AAS
>>173
前提:ワイ技術屋さん、自分で企画とか作るの苦手-> どっかのサークルとかに拾ってもらいたい

そのためにゲーム作ろう
-> とりあえず、少しユニーク目がゲーム作って技術力アッピル

技術でいうと、ゲームプログラミング能力かな
内容まで説明すると長くなるから過去ログなりツイッターなりCien見てみてくれ
ほかに気になることがあったら聞いてくれ

今話しているのは、技術力アッピル用にゲーム作ってるんだが、そのゲームの絵を絵師依頼からAI絵に変えようかなって部分
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 20:42:37.92 ID:mi0bLH9f(1/2) AAS
絵はAIでもいいと思うまず一作完成させないと技術あるけどスケジュール守れないとかそっちが致命的な場合もあるし
技術アピするなら本当は短期で複数作って発表するとか器用な速さのほうが重要な場合がある
完成までの期限を作らないとエタるしまず今から3カ月以内にどの程度のもの出せるのかに注目してる
176
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 21:39:56.24 ID:5AzM2vKb(1) AAS
就活ならともかくサークル参加ならゲームエンジン使えるは当然としてプラスアルファ欲しくなりそうやね
絵も含めて見てて面白いゲーム作る野生のIT土方もtwitterにゴロゴロおるし割とこのやり方だと大変そう
5chに足残してるのも嫌うとこも多いだろうし
177: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/02/24(金) 22:18:00.54 ID:/COP7fHV(3/4) AAS
>>175
仕事が忙しいから明言できんけど、1面のゲームサイクルは近いうちに完成させるわ

>>176
嫌うやつおるんや、初めて知ったわ
でもその程度でさけたり毛嫌いするようなサークルならお断りだな
くだらなすぎる
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 22:46:09.38 ID:hOHRFDPq(1) AAS
今更だけど>>10
10(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/02(月) 21:52:54.36 ID:W3tA1CjX(1) AAS
そういうのは仕様書じゃなくて企画書というのだが
てか今日では同人ゲーム作りに一番いらないのがプログラマじゃないかな
できなきゃ避けて通ることができる技能ナンバーワンだし
>>12
12(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/02(月) 22:20:08.47 ID:o4TdAY22(1) AAS
はっきり言ってやるけど、お前に足りないのは当事者意識
こういうのやりたい、がある時点でお前はプログラマじゃなくて同人作家本人なんだよ
それなのに誰かの下に付きたいと考えてる時点でお前を拾ってくれる奴なんていない
ただの手足が欲しい大手に取っては自我があるから不要だし
中小は自力で開発して絵などの素材を外注してるからただの商売敵
自力で同人やる気ないなら意志力が足りないからやめとけ
の言葉がブッ刺さるかな、流れ思い出そうとして上から見てたら
「コレや」って思った。

同人エロゲ界、特に個人で作ってる人は絵師上がりで技術はないけども、
「低い技術でも性癖やシチュエーションをアツく表現するにはどう作るか」を凄い頑張ってる人をよく見かける。
求めるエロ要素への熱量が凄く、細かいこと考えてないし、故にできたモノはいい感じだ。
そういういい意味での頭の悪さが足りないかと。冷めてるし、中途半端だ。
少々エロ業界を甘く見てはいないかな。
179: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/02/24(金) 22:59:47.64 ID:/COP7fHV(4/4) AAS
エロなめてるっていうけどワイは最初からプログラミングしかできねぇって何度も言ってるんだよなぁ

エロに情熱注ぐ奴がいたらそれの表現を手伝いたいってスタンスはずっと崩してないんだが、毎回同じこと言い返してる気がするわ
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 23:34:10.18 ID:mi0bLH9f(2/2) AAS
エロで稼ぎたいん?エロを嘗める!なオジサンはゲ製板の常在菌みたいなものだから
宿命よ
181: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/02/25(土) 22:26:09.82 ID:RGi4kgmU(1/2) AAS
進捗
4ステージ分のエロ絵作成

各3枚差分なので12枚AIで出力
局部へのモザイク処理は手作業で追加した
182: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/02/25(土) 22:28:50.41 ID:RGi4kgmU(2/2) AAS
個人的な悩み
モザイクの強度と大きさって何か規定とかあるんやろか?
とりあえずそれっぽいぐらいの大きさで入れてるけど
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 11:30:57.21 ID:QKLUfxGf(1/2) AAS
掲載(販売)サイトのガイドラインに従えとしかいえんけど
例としてpixivのガイドライン貼るけどDLsiteも同じ規定になっている
>最小4ピクセル平方モザイクかつ画像全体の長辺が400ピクセル以上の場合、
>必要部位に画像全体長辺×1/100程度を算出したピクセル平方モザイクとする
この辺守っておけば大抵のところは大丈夫なんじゃね?
184: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/02/26(日) 11:43:14.72 ID:qh95De2L(1) AAS
なるほど、ありがとう!
情報めちゃくちゃ助かります

上の情報元に調べてみたら割と小さくていいんだな
まぁ、怖いから大きめにしておこう…

エロ絵作ってて思ったんだが、作ってて下半身が全然反応しないけどこんなもんなんかね?
作ること必死で性欲の方に行かないだけなのか、実は性欲に結びつくものが出来てないのか気になってくるわ

とりあえず、ADV機能とエロ絵の表現機能作りつつ1キャラ分出来たらここに上げてみるわ…
いつになるかわからんけど
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/26(日) 13:09:02.69 ID:QKLUfxGf(2/2) AAS
そもそもが現状AIに感情的なものの再現は無理ってなっているからなぁ
絵画の裸婦に興奮できる極まった変態でもなければAI生成でも無理なんじゃね
本職じゃない人が描くエロとか上手いけどエロくはないなんてこともふつうにあるしな
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/04(土) 16:48:52.86 ID:4VB6qfoO(1/2) AAS
ダメなゲーム制作の方法になってる印象あるわ
直近いくつかのレス見ただけなので詳細不明だがAI画像そのまま使うにしても先にゲーム部分完成させてからにした方がいいぞ
画像なんて後からいくらでも差し替えられるんだしAI画像使うなら尚更後回しでいいだろ
絵心のないやつが選別したAI画像なんて見るにたえんとも思うが
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/04(土) 16:50:55.48 ID:4VB6qfoO(2/2) AAS
そもそも拾ってくれとかスレタイにあるならAI画像やってる場合じゃねえだろ舐めてんのか
188: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/03/04(土) 21:36:42.10 ID:nEN2EsJi(1/3) AAS
まぁ、このプロジェクトに対して思うのは飽きたって部分はあるかもなぁ

メインロジックとメインサイクルが出来てることもあって、
これから作るべき部分ってプログラマの領域部分から外れてるからモチベーション湧きにくいんだよなぁ

あと、仕事が忙しくなった部分もある
毎日仕事でゲーム作ってる分、ゲーム作る体力を仕事に割り振っている関係でこっちに割り振る体力無いんだよな

AIをやることに関してはまったく無駄だとは思ってないけどな
短絡的思考でゲーム開発以外やること批判するのはいいが、技術っていうのは色々なものが繋がってできてるんだわ
だから、AI触ることで得られる知見や取り組みっていうものがあるんだよね

あと、エロ名義じゃない技術名義の活動でそれら周りの情報まとめて流したりしてるのもあってそっちに余力持っていかれてる部分も少しある
189: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/03/04(土) 21:41:02.23 ID:nEN2EsJi(2/3) AAS
まぁ、楽しいこと優先して開発してるのは事実なんで、今はAIイラスト作るの楽しーってなってるのは認めるよ
やっぱり知的好奇心には勝てぬ...

ここでやってる開発もLuaでのADVパート作成やいろんなライブラリ作り、マルチスレッド対応とかいろんな知的好奇心で動いてるから早かったって部分はある
正直それ以外の事って常に仕事でやってる内容だし、マスタ作りとかシナリオ作りなんて俺の担当区分から大きく外れてることもあってそりゃやる気も下がるさ

爆発的なインスピレーションでもあれば別なんだが、んなもんそう簡単に起きないし
190: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/03/04(土) 21:44:22.83 ID:nEN2EsJi(3/3) AAS
一応最近作ったものもあるよ

アタッチされたコンポーネントからコードを自動生成する機能作ってたよ
UI量産するのだるかったから、少しでも自動生成できるようにしてるわ

最近は基本的にEditor拡張で色々できる汎用的な機能作ってるな(そのまんま本職のほうに持ってけるし
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/04(土) 23:16:10.33 ID:1AQlopaa(1) AAS
自作ゲーム完成させるなんて才能ある一部の人間にしか出来ない訳だし仕方ないよ
そういう才能ある人が集まってサークルになるものだし
192: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/03/05(日) 01:34:50.88 ID:HWIOs+nX(1/6) AAS
>自作ゲーム完成させるなんて才能ある一部の人間にしか出来ない
それ自体はあるとは思うんだけどね
完成させたこと自体は何度もあると書いたけど、大体その時って仕事が虚無な時が大半なんだよね

1月ごろとか実際虚無だったしな
つまらないから外部に刺激求めるって感じでその勢いで完成させるっていうパターンが大半だから
今はちょっと忙しくて虚無ではないからな、そこで時間かかってる部分はある(あと知的好奇心湧く部分作り終えたってのも

仕事虚無ったらまたアクティブにはなると思うよ
今はちょっとキャパオーバー気味で趣味活動できてないけども
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/05(日) 02:02:59.20 ID:BiDCR4Rp(1) AAS
2ヶ月掛からんと言ってたモックすら完成してないみたいだけど
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/05(日) 07:59:33.53 ID:e7b9D6Lb(1) AAS
お前がスレ立てしてからうだうだしてる間に
俺はストーリーを書いてキャラ絵も描いてツクール製だが作業して中編ADVを完成させた
去年のクリスマス後くらいにプラン考え始めてたから正味2か月ってとこやね
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/05(日) 09:23:53.04 ID:OIdHFGJx(1) AAS
よくわからんマウントやめなよ
仕事忙しくて趣味できないとかよくある事だろ
ツクール製ADVと一からシステム構築するゲーム比べるのもおかしな話
自分は1のゲーム完成楽しみにしてるから頑張ってほしい
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/05(日) 09:53:56.52 ID:iPSyIRX3(1) AAS
仕事しながら別でゲーム作るとかそれだけで大変だからな
自分には無理だったわ
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/05(日) 12:16:31.13 ID:9BKi3uom(1/2) AAS
AI に手を出した時点で沼なんよあれは技術者ホイホイだしなによりリビドーに直結したキャラクターメイクできるゲームだから
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