エロゲー作りたいプログラマだが拾ってくれないか? (448レス)
1-

151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/04(土) 22:44:07.98 ID:MyAi/2I0(1) AAS
CS6はログインサポートがいずれ切られると再インストできなくなるようだから後どれくらい使えるのか微妙なラインまで来てるね
ログインサポートが実際に1月31日に切られてたら再インストできなかったわけでその点はラッキーだったね
152: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/02/04(土) 22:48:28.73 ID:i5eVq9Am(5/5) AAS
もう10年以上前のアプリやしなぁ
学生の頃に身を切って買い切りモデル買った身としてはもっと使っていたいわ
実際今でも無料アプリより数倍使いやすいし
153: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/02/06(月) 18:39:34.87 ID:SEQCDvSx(1) AAS
とりあえず、作るものが少しあいまいになったから、改めて作るものの仕様やレベルデザインを言語化する作業してます

>>34
34(1): スレ主 [sage] 2023/01/06(金) 14:55:03.51 ID:CzWieVSM(1/5) AAS
>>33

逆やね

クラッシュオブクランの攻め側で伝われば一番わかりやすいんだが、
すでに作成された拠点やNPCに対して、プレイヤー側はユニットをマップ上に配置して攻める
で、拠点やNPCを全滅させたら勝ち

画像リンク

↑ゲーム考える時に作ったマインドマップ風の何か(参考程度に

タワーディフェンスってディフェンス物を設置する仕組みを作るのが結構めんどいんだ
だからディフェンス側は作らない予定
ここで上げたマインドマップの
・マップのレベルデザイン
・キャラごとのレベルデザイン
・絵師に依頼用のキャラ設定およびCGの構成
こんな感じの作ってる

ただ、頭のリソース全部仕事に割いてるから進捗は思わしくない
2か月ぐらいクソ忙しくなりそうで憂鬱や
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/17(金) 21:09:08.84 ID:cxl3aQhv(1) AAS
あと3日です
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 01:44:03.47 ID:fElgfPxw(1) AAS
この手のスレに2週間カウント係がポップするのは仕様なの?
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 16:22:17.21 ID:FElsLiWp(1) AAS
こんなに技術力があって真剣な人でもエタってしまうなんて
157: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/02/18(土) 16:43:13.86 ID:Mpudn7yL(1/3) AAS
すまんすまん、マジでここ見に来る暇すらなかった

Apexのアプデだったり、仕事が死ぬほど忙しくなったりで更新できてなかった

ぶっちゃけもう2月は進捗上げるのきつそうなんよね。。。
仕事で新規開発してるんだけど、別の新規開発立ち上げるから手伝ってって感じで2本同時に面倒見ることになったんだ

立ち上げの時って工数取ってくれんから残業とかで対処するしかないんよねえ
158: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/02/18(土) 16:49:17.39 ID:Mpudn7yL(2/3) AAS
正直なところApexのアプデがかなり大きいな(正直遊びたいし、クッソ楽しい)
今シーズンからキーマウやめてPAD練習し始めたからそれもそれで楽しい

って感じでここ来れてなかった(仕事が忙しいのも本当ではある

あと先週とか新作の同人エロゲやってみたりして、改めて自分のゲーム見直したりしてたんだ
やればやるほどエロでなくてもいいのでは?って思想が頭の中ちらつくんだよなぁ

ゲーム性面白くしようと頭巡らせるとエロいらなくね?ってなる
エロを楽しもうとするとゲーム性単純でエロへの導線強くしたほうがエロいってなった
159: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/02/18(土) 16:53:03.83 ID:Mpudn7yL(3/3) AAS
正直今週の予定も新規立ち上げで使いそうなライブラリを休日に作ろうとしてるんだよね
VisualScripting使っていろいろ制御する機能作ろうと思ってる

これ作って新規開発の基盤に組み込めばエンジニアの作業をプランナーとかデザイナーに押し付けて工数下げれる
まぁ今ここで作ってるゲームに組み込む必要あるかわからんが、組み込めるように作ろうかなぁとか考えて作ってるよ

ちょっと見てくれてる人もいるからモチベは上がるよ
仕事のほうが優先だからそっちにリソース割いてるから進捗はまだまだ上げられないかもだけど
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 16:55:58.19 ID:EQSVvX+a(1) AAS
別にエロゲーである必要はないよ
ただ、エロゲーは売れやすいというだけ
エロゲーで面白けりゃ1万本は売れるし
それなりの作品でも原価回収が簡単に見込める
ただ、ここはエロに関する解釈が他人の需要にヒットしてないといけないからゲーム開発とは違う部分の感性が必要になる

ただの全年齢ゲームで1万本出すのはかなり難しい
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 22:01:09.71 ID:nakO38Ro(1) AAS
1がやろうとしていることはエロとシステムが直結していないからそうおもうんじゃね?
ブロック崩しとかクリアのご褒美にエッチなイラストが出てくるってものより
女の子の服がブロックになっていて少しずつ崩す(脱がす)って方がなんか気持ちモチベが上がらん?
そんな感じでシステムとエロを直結させる方向で考え直してみてはどうか
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 06:13:11.63 ID:YiCJ6bMj(1) AAS
面白さとエロさが別物という考えには同意できない
エロの面白さを引き出すと考えるべき
163: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/02/19(日) 09:27:03.43 ID:3ATdYD3H(1) AAS
まぁ結局ワイはプログラム屋さんであってゲームの仕組みづくりって下手なんだよなぁ

確固たる作りたいものっていう軸がないからブレブレになっちゃうわ

ちなブロック崩しのロジックだけなら1~2日で完成させれる自信はあるな
古典的なんで選択肢からは外してたが

古典エロも結構おもろいんだよなぁやってみると
むしろ最新の知識使ってやるブロック崩し的なエロも一周回っておもろいのでは?
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/19(日) 13:40:36.74 ID:ufTKpJcX(1) AAS
それは最初の目的から言ってたもんな
ゲーム作りたい、じゃなくてプログラムしたいって
技術力プレゼンが主題なら、オリジナル作る必要はないと思うけど
165: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/02/21(火) 19:43:59.91 ID:q6I0czVG(1) AAS
>>106
106(2): ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/01/24(火) 06:36:57.42 ID:GPiy/AKZ(1/7) AAS
>>104-105
AIは一回考えたことあるよ、それこそ最初はCGなんてそれでよくねとすら思ってた
で、Pixivの多分毎日投稿してるであろうAI絵師を見て、かつ自分でもいろいろ調べたんよ

結果としては採用の方向性は1ミリもないってことになった
理由は2つ
1. 不気味の谷を越えられない、品質上最低限が越えられない
上の経歴には書かなかったんだが、機械学習も勉強してて、現状のAIではこの辺超えれないって判断したんだ
塗り方や目の書き方、体のラインとかどれをとっても統計的に一番使われてるものが書かれる
さらに、統計的にこのポーズではこの辺に体の部位が来るだろう、またこの辺にはこんな感じの部位が生えてるだろう
って感じで生成されるんよ

それだと全体的に見れる絵であっても、肛門が差分作るうちに女性器の形になってたりとか細かい部分で絵として崩壊する
そういうのが現状のAIの限界(統計的な手法で作られてるからその曖昧さを排他できてない

2. 俺が考えるエロ同人はユーザーが楽しく遊べる次に抜けることを考慮するから
1の理由から絵がうまくても、シチュエーションに合わせた表現力って統計的な何かでは作り出せないのよ
エロ絵に必要なのは表現力だと思っている。たとえ下手でも、想像の余地などがあったほうが抜ける(確信)

個人的な見解としては、背景やエフェクトづくりに使うならありかなっとは思ってる
AI絵ってあくまで補助や仕上げる前の軽い素材や手本程度に使えるけど、ユーザーが実際触る部分だと細かい違和感が出て楽しめなくなるから使わない
でAIイラスト使わないって行ってたけど撤回するかも

Twitterリンク:8co28
これ見たんだが、ここまでできるなら考えるべきだと思ったわ
loraモデル自体は前から知ってたんだが、controlNetとかけ合わせるとここまで表現できるなら触るべきだと思ったんだ

完全に技術的な興味のほうが強いけど、ちょっとこれやるからさらにゲームとしては遠のくかも
Twitterリンク:5chan_nel (5ch newer account)
166: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/02/23(木) 20:24:16.95 ID:Nf7Dnkny(1/5) AAS
イラストAI周り勉強してた

とりあえず、ControllNet試してみた

確かにすごいけど、作られた絵と自分の中のイメージの乖離がある
それをちょっとずつ直すのが地味に楽しいんだが

GPUのスペックが足りない。。。
167: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/02/23(木) 20:41:17.17 ID:Nf7Dnkny(2/5) AAS
とはいえ、やっぱり売り物にするなら絵師に頼むのが一番かなとも思ったよ

構図とかはうまくできるんだけど、やっぱり絵柄が安定しないから差分が書けないのがネックだな

背景とかはバリバリできるからめっちゃ使うかも
168: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/02/23(木) 21:11:48.44 ID:Nf7Dnkny(3/5) AAS
ちなAIで生成してみたエロ絵見てみたい奴おる?
いるなら貼るわ、初心者のアレやけど
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/23(木) 22:48:19.44 ID:SLy/MNup(1) AAS
キャラも背景も見てみたい
できればプロンプトも頼む
170: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/02/23(木) 23:26:07.83 ID:Nf7Dnkny(4/5) AAS
プロンプトまでは強欲やな、それは画像見て想像してくれ

仮とはいえ使ってみる予定だからあんまり出す気はないので、構図は一緒でキャラの差分や背景差分、表情差分であれこれ試したのだけ貼っておく
R18で凌辱げー想定だから閲覧注意で(ツイッターのほうで貼らなかったのもこのため

画像リンク

画像リンク


細かい部分で粗が目立つ、ポーズ指定自体はうまく行ってるんだがな
ポージングは同じで、背景とキャラだけ指定であれこれ変えてみてるよ
171: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/02/23(木) 23:26:48.65 ID:Nf7Dnkny(5/5) AAS
そこそこ出来が良かった部類2つね

他ポーズも作ってみたけど難しいわ
172
(1): ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/02/24(金) 19:42:44.76 ID:/COP7fHV(1/4) AAS
差分づくり練習(R18なんで閲覧注意
差分作り終えてから手がやべぇことになってるの気づいたわ

画像リンク

画像リンク

画像リンク


2日しか触ってないけどこれだけ作れるってすごいなAIって感じ
これぐらいのクオリティ出せるならもうAIでもいいかなって気持ちになる

やっぱり表現力って点だと人には劣るし、見たい絵を作れているかというと作れてない

ただ、ゲーム性や演出加えればギリ売り物として成立するかってライン行けそうかと思う
AI絵使う分値段も下げれるし、自分のお財布も傷まないからリスクヘッジも取れる

一作目はとりあえず技術力アピールとしてAI使った低予算作品でいいかな
割と意見聞きたいところあるので、何か思う人いたら書いてほしいわ
173
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/24(金) 20:01:21.97 ID:wZ/3IrJ7(1) AAS
>>172
技術力アピールって、どんな技術なんです?
174: ぺんぺん草も生えない [sage] 2023/02/24(金) 20:07:35.02 ID:/COP7fHV(2/4) AAS
>>173
前提:ワイ技術屋さん、自分で企画とか作るの苦手-> どっかのサークルとかに拾ってもらいたい

そのためにゲーム作ろう
-> とりあえず、少しユニーク目がゲーム作って技術力アッピル

技術でいうと、ゲームプログラミング能力かな
内容まで説明すると長くなるから過去ログなりツイッターなりCien見てみてくれ
ほかに気になることがあったら聞いてくれ

今話しているのは、技術力アッピル用にゲーム作ってるんだが、そのゲームの絵を絵師依頼からAI絵に変えようかなって部分
175
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/24(金) 20:42:37.92 ID:mi0bLH9f(1/2) AAS
絵はAIでもいいと思うまず一作完成させないと技術あるけどスケジュール守れないとかそっちが致命的な場合もあるし
技術アピするなら本当は短期で複数作って発表するとか器用な速さのほうが重要な場合がある
完成までの期限を作らないとエタるしまず今から3カ月以内にどの程度のもの出せるのかに注目してる
1-
あと 273 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.033s