[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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886
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 02:01:51.94 ID:sF9SFmI0(1) AAS
>>885
885(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 23:51:33.36 ID:1hj9qzrJ(2/2) AAS
void FixedUpdate()
{
//方向の判断
float horizontalKey = Input.GetAxis("Horizontal");
Debug.Log(horizontalKey);

if(horizontalKey > 0)
{
rb.velocity = new Vector2(speed,rb.velocity.y);
}
else if(horizontalKey < 0)
{
rb.velocity = new Vector2(-speed,rb.velocity.y);
}
}

ridigbodyの移動なんですが、ヌメーっと動くんですが、キビキビ動かしたい場合はどうしたらいいんでしょうか?
慣性が働いている感じになります
InputManagerのGravityとSensitivityを15くらいに設定すればいいって問題かな
テラシュールブログで前に見た
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 06:33:04.43 ID:xU79XwbG(1/3) AAS
>>886
どうも
変更してみたんだですが、変化なしでした

rigitとvelocityの移動だとこうなるみたいですので、慣性か何かなんですかね?
positionでの移動ではこうならない
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