[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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228
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/04(水) 10:06:25.72 ID:eYuX7IgK(2/2) AAS
>>227
227(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/04(水) 09:47:17.68 ID:CyQm1t/O(2/3) AAS
>>223
>>224
一枚のクオリティよりアニメーションを優先したいんだよね
変換しても微調整したほうがクオリティ上がるし
少しは描けるようにしておいたほうがいいのは間違いないけど

オリジナルだし一枚は頑張って描くか・・・

Pixeloverってソフト2Dも3Dも変換できて
ボーンでアニメーションも作れるみたいなんだがコレよくね?
外部リンク:store.steampowered.com
使ってみればいいけど、
結局イメージまとめる力はいるから≒絵を描く力になると思うぞ
別にソフトはなんでもいい
230: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/04(水) 13:36:15.75 ID:CyQm1t/O(3/3) AAS
>>228
>>229
229(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/04(水) 10:10:10.59 ID:Ob29++NF(1) AAS
無いよりマシだし、ヌルヌル動かせるから絵的にはそれほど問題無いよ。
それよりも、わざわざドッターと比べて劣るからダメとか出して先に進めない事の方がよっぽど悪習。
了解

ドット絵とは少しずれるけど
今の2Dのアニメーションゲームって
ボーン入れて動かすほうが多いの?
確かカップヘッドは手描きだったけど
滑らかなのは今でも手描きなんかな?
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