[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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726: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/02(木) 19:38:12.18 ID:uh0lLM5z(1/3) AAS
>>721721(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/02(木) 14:15:59.65 ID:gGdujasS(1) AAS
unity ってunityハブでたまにサインインしなおさないと、アセットをインストール出来なくなったりしません?
UnityハブはないけどWEBのアセットストアはかなりログインしないといけないとかあるわ
727: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/02(木) 19:38:53.98 ID:uh0lLM5z(2/3) AAS
>>722Community(無料版)でもかなりの機能使えるぞ
728(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/02(木) 19:43:45.60 ID:uh0lLM5z(3/3) AAS
>>725725(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/02(木) 19:18:08.08 ID:rI5g0K7d(1) AAS
AnimatorControllerのステートマシンに対するスクリプト側ってどう作ればいいんでしょうか
色々試したところ
スクリプト側にもAnimatorControllerのステートマシンと同じステートマシン作って制御するのが一番マシかなと思うんですが…
ふんわりした質問ですみません
それがいいと思う
現在のアニメーターのステートをゲットする関数あるけど処理不可的にスクリプトの方でステート作ったほうが多分軽い
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