[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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757: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/07(火) 12:47:12.08 ID:glIpgsx8(1/4) AAS
>>755
755(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 05:31:03.45 ID:Zf0AUXrk(1) AAS
動画リンク[YouTube]

このようにオブジェクトの移動に合わせてキラキラの尾を引くようなエフェクトを作ることは出来るでしょうか?
Unity内の機能だけで作る方法があったら教えてください。
パーティクルで作れる
移動オブジェクトにパーティクルのオブジェクトを子要素にする
このケースだとエミッターはスフィアかコーンでいい
噴射速度は遅くていい
細かいパーティクルを多数出す必要がある
噴射された後徐々に透明にしていけばいい
761: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/07(火) 19:13:35.36 ID:glIpgsx8(2/4) AAS
これCGのテスト動画でしょ
CGとゲームのグラフィックは全く違う
CGは好きなだけ描画時間使えるけどゲームのグラフィックは
1フレームに計算を収めないといけない
市販のハイスペックゲームでも上の動画の演出はほとんど見られない
ゲームに向いてない演出ってことだな
763
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/07(火) 19:35:42.69 ID:glIpgsx8(3/4) AAS
>>762
762(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 19:28:12.14 ID:eQzUZ4Ip(3/3) AAS
そこをなんとか;;
最近のビジュアルエフェクトグラフ使えば低描画コストで作れるかも
俺は触ったことないが
766: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/07(火) 20:37:39.02 ID:glIpgsx8(4/4) AAS
>>765
765(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 20:26:41.51 ID:sDGjVr53(1/2) AAS
だかぁら
ゲームはそこそこ見えりゃそれなりになるんだよ
パーティクルを1つずつやるとか愚の骨頂
その考えもいいと思うけどそれだと上の動画の仕様はかなり
変更する必要がある
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