[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/13(月) 18:48:23.88 ID:Xsqz/d+j(1/2) AAS
>>595
595(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 16:53:35.99 ID:w47+ws07(1/3) AAS
SerializeFieldでインスペクタに表示したBoxColliderに、
BoxColliderが1つだけアタッチされているオブジェクトならドラッグアンドドロップで問題なく設定できるんですが、

オブジェクトにBoxColliderが複数アタッチされてると、ドラッグアンドドロップすると、
設定したいのと別のBoxColliderが設定されてしまうのですが、どうすれば良いでしょうか?
俺は1オブジェクトにつき1コライダーでしか作ったことないな
複数コライダーを付けるメリットってあるのだろうか?
602: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/13(月) 22:34:43.53 ID:Xsqz/d+j(2/2) AAS
>>601
601(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/13(月) 22:03:50.28 ID:w47+ws07(3/3) AAS
>>598
それ今関係あります?
>>599
例えば、四角形のステージに見えない壁を作るとか
壁1個ごとに1つのオブジェクトで何が問題なのだろうか?
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