[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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514(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/07(火) 17:52:49.84 ID:K9Nn/Z4s(1/2) AAS
>>513513(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/07(火) 01:17:20.46 ID:GDCX54Vt(1/2) AAS
合ってるかどうか自信ないので質問させてください。
1/60フレームごとに処理したいのですが、スクリプトは以下のやり方でいいんでしょうか?
よろしくお願いしますm(__)m
public float fps;
void Update()
{
fps+=Time.deltaTime;
if (fps > 1/60){fps = 0;}
if(fps==0){//何か処理}
}
端数切り捨てだから正確な判定にはならんな
あと1/60は1f/60fにした方がいい
523(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/07(火) 22:59:51.50 ID:K9Nn/Z4s(2/2) AAS
>>518518(1): 513です [sage] 2023/02/07(火) 19:47:32.99 ID:GDCX54Vt(2/2) AAS
>>514
なるほど 端数を切り捨てないように次の計算で足したりしたらいいってことでしょうか
なんとなくわかった気がします 回答ありがとうございます
>>515
あ、そのまま書いても行けましたね
ご指摘ありがとうございます
0にするんじゃなくて1f/60fを引く仕組みに変えればいいだけ
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