[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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414: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/23(月) 00:22:26.79 ID:5jC5MJFK(1/5) AAS
その知らなくても使えるってのを目指したのがオブジェクト指向、クラスって考え方なんだよねぇ
415: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/23(月) 00:25:20.05 ID:5jC5MJFK(2/5) AAS
RigidBodyとかも中身の計算がどうとか考えなくても使えてるでしょ?
それと一緒さ
418: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/23(月) 07:41:33.43 ID:5jC5MJFK(3/5) AAS
>>416
416(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/23(月) 03:06:16.27 ID:XGdJ1nWX(1) AAS
プログラマではないけど、内積、外積、行列は覚えとけば何かしら使い所あると思うは
この世の全てはベクトルだしな
421: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/23(月) 21:06:15.02 ID:5jC5MJFK(4/5) AAS
最初のモデルではちゃんと動いてたAnimatorを通したモーションが別のモデルだと機能しなくなっていたんだがこれってボーンの種類とかが各モデルで違うから?
最初のモデルは普通の人間で別のモデルでは人間+武器付きだった
どう対処すれば良いのだろう?
422: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/23(月) 21:16:34.04 ID:5jC5MJFK(5/5) AAS
すまん調べたら出てきた
avatorのrigってやつを変更すればいいのね
モンスターや人間じゃない動きするやつは共有できない感じか
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