[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 14:12:38.18 ID:58Xqbarf(1/5) AAS
UNITYのテストプレイ再生でポーズと1コマずつ再生がありますが
ポーズをキーに割り当てたりするとかってできますか?
やりたいのは、キャラクタをリジッドボディーで動かすテストしてるのですが
ジャンプした瞬間とか攻撃した瞬間でポーズして値とかポジションとかのチェックをしたいです。
マウスでポーズの位置に合わせる動作が間に合わなくてうまく止められないです。
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 14:18:11.97 ID:58Xqbarf(2/5) AAS
ショートカットでctrl+shift+pがありますが
ゲームパッドで操作してテストしているためキーボードのショートカットでも止めにくいです。
ゲームパッドのボタンで止めれたらいいのですが…
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 15:17:02.95 ID:58Xqbarf(3/5) AAS
>>641
641(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 15:06:46.96 ID:COwzBU2W(1) AAS
JoyToKey使えば?
JoyToKey見てみましたが
お金取られそうでなんかイヤです
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 15:39:26.88 ID:58Xqbarf(4/5) AAS
>>643
643(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/20(月) 15:22:18.08 ID:dpNsTLrE(1) AAS
あるキーが押されたらタイムを0にするポーズボタン仕込むだけやんね。
おおお!タイムスケール0にしたら止めれました。
こんな簡単にできたとは。ありがとうございます!
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 15:51:19.65 ID:58Xqbarf(5/5) AAS
>>645
645(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 15:43:13.95 ID:ebiFGBRj(1) AAS
ログに エラー時に一時停止 ってオプションがあるので
それをオンにして、止めたいタイミングでDebug.logerror吐かせるって手もある
そんなやり方もあったのですか。
デバッグやるときに使えそうですね。
ありがとうございます!
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