[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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217(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/03(火) 13:39:03.96 ID:NueCXFEi(1) AAS
どうせ使わないだろうけど
買い逃した後悔は長引くから買っとけ
239(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/06(金) 20:56:53.96 ID:VXU2bMT9(1) AAS
こんにちわー
車のゲームを作っていて、ホイールコライダーを使用しているのですが
加速機能(特定キーを押すと一時の間だけ速度があがる)を作りたいのですが思いつきません・・・。
アドバイスください!!
それとブレーキに関してですが、
急ブレーキのようなものを実装できるものなんでしょうか?
brakeTorqueで倍以上の数字をいれても緩やかにブレーキが掛かるので・・・。
315(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 09:27:27.96 ID:kqT0JOS9(1) AAS
カメラのSizeを5.4にすればいいよ
617: 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/16(木) 19:25:25.96 ID:5CzTpEt3(1) AAS
>>585これ系の当たり判定作る時ってどうやるのがセオリーなの?
イベントトリガー使ったりだとかアニメーションにイベントつけるだったりとか色々ありすぎてわからん
641(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/20(月) 15:06:46.96 ID:COwzBU2W(1) AAS
JoyToKey使えば?
689(1): 名前は開発中のものです。 [さげ] 2023/02/26(日) 22:24:57.96 ID:SHuATit6(2/2) AAS
>>687687(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/26(日) 19:11:55.29 ID:PPXQyhF8(1) AAS
var before= Quaternion.AngleAxis(0.1370561f, new Vector3(0.12f, 0.06f, -0.98f));
before.ToAngleAxis(out var beforeAngle, out var beforeAxis);
var after = Quaternion.AngleAxis(beforeAngle * 0.99f, beforeAxis);
after.ToAngleAxis(out var afterAngle, out var afterAxis);
Debug.Log($"before:{beforeAngle} : after:{afterAngle}");
before:0.1370561 : after:0.1370561
角度を1%ずつ小さくする処理を作りたいんですが、これってなんでbeforeとafterで同じ値が返ってくるんでしょうか?
お前面白い
優勝
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/28(火) 15:03:07.96 ID:k9aU4PRZ(4/5) AAS
それとシミュレーター作るのかゲーム作るのか切り分けた方がいいよ
ゲームはあまり厳密にしなくても見えるから
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/08(水) 11:51:57.96 ID:6imC/2q3(1) AAS
>>772772(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/08(水) 07:45:41.80 ID:4XLSy7o4(1/2) AAS
消せなくて困る部分は、右クリックで消すと書いてあるやん
どう増えたか?は空のプロジェクトの時の出来るフォルダを確認してアクション起こしたら何が増えてくか一つ一つ自分で見なさい
いやだから、そんなのやってられんだろって話
879: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/24(金) 13:55:00.96 ID:IdXet8Dk(3/3) AAS
ちなみに、>861861(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/23(木) 16:00:06.60 ID:D7wva85A(1/2) AAS
unity初心者です。2Dでモグラたたきを作っています。
ゲームオプジェクトの画像をスプリクトで違うものに変更する方法が知りたいです。
調べてもキャンパスの上に画像が載っている状態でのやり方しか出てきませんでした。
それとも2Dゲームはすべてキャンパスの上で作ることが主流なのでしょうか。
誰か分かる方いらっしゃいましたらよろしくお願いいたします。
の質問も全文でGPTに聞いた結果です。
2Dゲームにはキャンパスの外のような、スプライトレンダラーなどの付加機能があります。この機能を使えば、スプライトを変更することができます。
Unityでスプライトレンダラーを使う方法は以下のようになります。
1. まず、SpriteRendererを追加します。
スクリプトのある場所に右クリックし、メニューから
「Component > Rendering > Sprite Renderer」を選択します。
2. 次に、SpriteRendererのSpriteプロパティにスプライトを設定します。
画像を変更するには、すでにあるプロジェクトのあるフォルダーから画像を選択します。
Spriteプロパティの右隣りにある空のボックスをクリックすると、あなたのプロジェクトに保存されている画像が表示されます。
必要な画像を選択すると、Spriteプロパティにその画像が設定されます。
3. スクリプトから sprite プロパティを変更します。
SpriteRenderer Renderer=GetComponent <SpriteRenderer> ();
renderer.sprite = Resources.Load <Sprite> ("SpriteName");
提供された文字列でSpriteのパスを指定します。
Loadメソッドの結果をSpriteRendererのSpriteプロパティに代入します。これで、Spriteが変更されます。
以上で、Unityでスプライトを変更する方法を説明しました。 この機能を使うことで、2Dゲームで外観を変更できます。
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