[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
37
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 22:30:35.93 ID:lQWU8jJR(9/23) AAS
>>36
36(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 22:24:23.54 ID:ezbFWEUG(8/22) AAS
専業目指して無職に成る前にクレカは何枚も作っとけよ?m9(´・ω・`)ドーン!
お前いろんなとこで嘘つくのやめろよな?見てて可愛そうになってくるわw
税金のこと理解できてないってことは税金発生しないほどの収益でカツカツなんだろ?w
236: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/05(木) 14:45:27.93 ID:lRQEWmGn(2/2) AAS
>>235
235(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/05(木) 12:36:35.20 ID:ltRZjfL1(1) AAS
>>234
CanvasのRenderModeをOverlayにすれば普通に跨いで透過できたけどUI用のカメラというのは必須なのか?
画像リンク
出来ました。迅速な回答ありがとう。
268
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 19:30:36.93 ID:Ml15BWG1(2/2) AAS
>>267
267(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/08(日) 19:25:03.64 ID:iOfbv93f(2/3) AAS
>>263-265
レスありがとう
BakeMeshは名前からして負荷高そうだね
アニメーション中のキャラの表面からパーティクルを発生させる処理を自前で書きたかった
そういう用途なら使えそうなアセットがある
外部リンク:github.com
この人のリポジトリどれを見ても神
387: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/20(金) 23:12:49.93 ID:cBRLKUQx(2/2) AAS
3DTPSゲームが作りたいです
モンハンみたいな
462
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/29(日) 00:51:32.93 ID:4nSubdea(1/2) AAS
質問しつれいします
自作クラスを作って配列でインスタンス化するにはどうすればいいですか?
以下のように書いてもエラー出てしまいます。(CS0029:型(int.string)を'Test'に暗黙的に変換できません)

//自作のテストクラス
public class Test
{
    メンバ変数
public int a;
public string b;
//引数ありコンストラクタ
public Test(int add_a,string add_b)
{
a = add_a;
b = add_b;
}
}

void Start()
{
Test[] ttt = new Test[] { (1, "aa"),(2,"bb") };
}
522
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/07(火) 22:37:01.93 ID:St9Ro8KS(4/4) AAS
photon Boltだと
「UserToken」があり接続してきた相手の名前、切断理由、コネクト状態を保持しています。

こんな情報あるんだけど、よく見て見て識別は可能だと思うよ
525
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/08(水) 00:36:06.93 ID:9Oj7gslL(1/3) AAS
+=があるなら-=もできるんじゃね?
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 19:55:55.93 ID:kgpzriGE(3/3) AAS
>>653
653(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/21(火) 17:56:34.68 ID:QnDCHRqx(2/2) AAS
>>652
そう
ありがとうございます
とりあえずモデル完成させたら、調べながら設定してみます
679
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/25(土) 13:49:57.93 ID:VfZGo3fP(2/2) AAS
>>678
678(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/25(土) 12:48:37.73 ID:2h019w14(1) AAS
LoadSceneMode.Additive で普通になるけど
画像リンク

画像リンク
ありがとうございます
この間やったときは駄目だったのに今試したら動きました
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/02(木) 17:35:28.93 ID:3aW4UeX/(1) AAS
あれオレ無料で使ってっぞ
マイクロソフト垢でロギンすりゃいいんじゃね
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/03(金) 22:05:59.93 ID:lM7kyzDr(4/4) AAS
probuilderについて質問なのですが、unsubdivide出来ますかね?
752
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/06(月) 22:36:54.93 ID:T/GhJOtt(1/2) AAS
>>746
746(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/06(月) 18:30:35.25 ID:fsRq/cwM(1/2) AAS
unity初心者なのですが、パッケージをインポートして「やっぱイラネ」とセーブせずに終了してもインポートされたままになります
試しにインポートしただけなのに、プロジェクトがどんどん肥大化しストレージを圧迫していきます
プロジェクトを綺麗に保ちながらのお試しインポートってできないんですか?
いちいちお試し用に別のプロジェクトを立ち上げるしかないんですか?
フォルダーにコピペしてるからセーブせずに終了しても残るよ
普通に右クリック削除でOK
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/13(月) 14:59:13.93 ID:WkbV4pBA(2/2) AAS
>>816
816(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/13(月) 12:50:15.11 ID:MJoEeeWU(1) AAS
PCの引っ越しがしやすいようにCドライブ以外のSSDにUnityとUnity Hubをインストールした頃からだと思うのですが
Package Manager の MyAssets のSign in ボタンを押してもブラウザの白い画面が出るだけでログインできなくなりました
Package Manager の下側に Erroor refreshing assets というエラーが出ています
Unity Hub にもログインができない事に気付きました
Cドライブ以外にインストールしてはいけなかったのでしょうか?
UNITY HUBはDドライブにインストールでもOKで
UNITYはCドライブ以外はダメだったハズ
824: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/14(火) 07:08:48.93 ID:xlZ8MamV(2/5) AAS
Unreal Engineはもっと酷いぞ
982: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/07(金) 19:06:34.93 ID:cO5kP4sZ(1/2) AAS
Assets\Script\IAPManager.cs(9,42): error CS0535: 'IAPManager' does not implement interface member 'IStoreListener.OnPurchaseFailed(Product, PurchaseFailureReason)'
このエラーの解決法わかる人いたら教えてください。
public class IAPManager : MonoBehaviour, IStoreListener
{
private static IStoreController m_StoreController;
private static IExtensionProvider m_StoreExtensionProvider;

 public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error, string message)
 {
 Debug.Log("IAP initialization failed: " + error + ", " + message);
 }

}
988: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/08(土) 20:48:31.93 ID:UhQLpR/G(2/4) AAS
>>987
987(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/08(土) 20:17:58.47 ID:1CLKuYvV(1/2) AAS
正直知らんけど
_input.actions["Attack"].started += context => OnAttack(context, id);
で行けたりしない?
呼び出される方はOnAttack(InputAction.CallbackContext obj,int id)にする感じ
やってみます
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.065s