[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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(1): 3 [sage] 2022/11/27(日) 04:59:56.89 ID:ezbFWEUG(2/22) AAS
おい3時間経ったぞ?クソチビメガネのチー牛どもハヨ教えろや?
31
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/11/27(日) 21:50:29.89 ID:ezbFWEUG(6/22) AAS
>>30
30(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 21:36:28.32 ID:lQWU8jJR(6/23) AAS
>>29
それゲーム1つの料金でないのか?
うっはwマジでエアプだったwww真性ワナビはワラビ餅を喉に詰まらせて死んで!m9(´・ω・`)ドーン!
53
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 23:04:29.89 ID:lQWU8jJR(13/23) AAS
>>48
48(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/11/27(日) 23:01:03.05 ID:ezbFWEUG(12/22) AAS
>>47
なんで個人名も住所もバレることをここで晒さんとならんねんwwwハヨ死んでちょうだい!m9(´・ω・`)ドーン!
ダウンロードしてやるよw
お前の儲けになるじゃんw
それで個人情報ばれるわけないじゃんw
ストアページにお前の住所のせてんのか?
そんなバカおらんやろw
146
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/21(水) 13:52:25.89 ID:iHnACkH/(1/2) AAS
>>145
145(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/21(水) 12:36:22.97 ID:s04cZMbG(1/3) AAS
Unityとは外れる質問なのかもしれないけど質問です
キャラを上下左右で動かします
もう片方の手でジャンプや攻撃を行います
こういったゲームをpcのキーボード向けに作るにはどういう方法が適切でしょうか?
作ってみたんですが主にノートパソコンのキーボードでキー複数押しを認識しないという
仕様でゲームが台無しになりました
作ってるpcはキーボード外付けでどうもゲーミング対応のものだったようで
そのことに気づきませんでした
インディーゲームだとキーボード+マウスで操作するのが一般的だね
移動はWASDで攻撃はマウスの左クリックみたいに
276
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 09:15:06.89 ID:mP3pgFza(2/3) AAS
   彡 ⌒ ミ   デマを吹聴してんじゃねぇ!死ね!
  ( ´・ω・`)  
   /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>275
275(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/09(月) 08:54:56.43 ID:LrVhympb(1/3) AAS
   彡 ⌒ ミ
  ( ´・ω・`)  教科書読め!買え!
   /⌒ヽ_.ィ、 体系的に学ばないとすぐに限界が来る!スキルがどんどん階乗的に延び続けるのはこのやり方のみ!
  ( r.    )
   ヽノノー‐l
    |__/_/
    └一'一
  ( r.    ) ^    / )
   ヽノノー‐l      //
    |__/_/
    └一'一
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/15(日) 14:07:45.89 ID:yzySNLzP(1) AAS
>>329
329(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/15(日) 03:25:26.82 ID:UHDR4qv6(1) AAS
>>315
うまくいきました
ありがとうございした
ただ5.4でうまくいく理由の腹落ちはしませんでしたね
size5って何pixelなのかと
単にカメラの縦の大きさが半径5.4*100つまり直径1080というだけだよ
なんで100かけるのかというとワールド座標はメートル単位で、1メートルが100pixelというなんとも分かりにくい単位系になっているからなんだ
450: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/26(木) 21:27:04.89 ID:jagBFQMQ(3/3) AAS
>>449
449(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/26(木) 21:00:07.16 ID:SmFSgKFm(2/2) AAS
>>448
よく考えたらシーン移動でnumbersが初期化されてる可能性あるわ
スクリプタブルオブジェクトあたりでnumbersを管理したらいけるかも
ありがとうございます。やってみます。
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/28(土) 23:24:30.89 ID:J47jJ/Ri(1) AAS
チュートリアルやる時間もないし面倒なのかもしれんけど、実際チュートリアルやるだけでスッキリ理解できることも多いよな
495
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/04(土) 13:00:11.89 ID:b1nfJx8k(1/2) AAS
PUN2(Photon Unity Networking 2)で始めるオンラインゲーム開発入門というサイトの
Chapter01初期設定とチュートリアルを手順通りにやっています。
プレイヤー名を表示してみようの所で上手くいきません。

AvatarNameDisplayのスクリプトを追加して実行すると
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
AvatarNameDisplay.Start () (at Assets/AvatarNameDisplay.cs:10)が表示されます。

using Photon.Pun;
using TMPro;

// MonoBehaviourPunCallbacksを継承して、photonViewプロパティを使えるようにする
public class AvatarNameDisplay : MonoBehaviourPunCallbacks
{
private void Start() {
var nameLabel = GetComponent<TextMeshPro>();
// プレイヤー名とプレイヤーIDを表示する
nameLabel.text = $"{photonView.Owner.NickName}({photonView.OwnerActorNr})";

}
}

Unityは2021.3.14f1を使用しています。
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/07(火) 19:42:36.89 ID:5xHjdVRX(1) AAS
そういやShurikenはCPU計算のみだったか
VFX Graphにするだけで意外と耐えられるかもしれんな
depthまわりちょっと使いにくくなった覚えがあるけど
778
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/08(水) 14:19:06.89 ID:I+URd5nY(2/2) AAS
>>776
776(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/08(水) 14:06:28.11 ID:OCIZloZu(1/4) AAS
画像リンク

Unity2019.3.10f1 でProjectから右クリックで作れる、Create → Rendering → Universal Render Pipeline → Pipeline Asset(Forward Renderer) は
Unity2021.3.13f1 の項目でどれを選択すればいいでしょうか?

同様に
Unity2019.3.10f1 の Create → Shader → PBR Graph は
Unity2021.3.13f1 ではどの項目に該当するでしょうか?
URP Asset(with universal renderer), Lit shader graph
823: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/14(火) 06:59:12.89 ID:5vamH/Y3(1) AAS
>>817
817(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/13(月) 14:56:51.86 ID:WkbV4pBA(1/2) AAS
UNITYて容量食いすぎなんだよな
UNITYて容量食いすぎなんだよ。
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/09(日) 20:54:42.89 ID:vIJ1X7ws(2/3) AAS
>>998
998(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/09(日) 20:42:42.57 ID:voK2UZ1U(4/4) AAS
>>996
UE信者は地獄に堕ちろ
お前が地獄に落ちろ
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