[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart9 (1002レス)
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99(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/12/06(火) 21:04:29.73 ID:WnJYoLBd(1) AAS
じゃんけんゲーム
189(1): 名前は開発中のものです。 [] 2022/12/29(木) 14:07:05.73 ID:BlrVbvFF(1/2) AAS
2D横スクロール作るのにCorgi EngineとFlare Engine - 2D Toolsで迷ってるのだけど
どっちがいいかな?
後者はプログラムもあまりいらないらしいんだけど・・・
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/09(月) 12:10:28.73 ID:tjGxZKb0(3/4) AAS
どっちもどっち
未来を見すぎてるな
独学も体系的な学びも必要になるが、チュートリアルを求めている奴に求める水準じゃない
バグの解決能力とかは独学とかで身に付く調査能力が必要だし
チームで開発するときは体系的知識が常識みたいになる部分だから必要になってくる
でもどっちも未来の話過ぎるから、今は本人のモチベーション続く方でやればいいんよ
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/23(月) 22:35:04.73 ID:RXXpPydo(1) AAS
人間じゃないやつはそれ用にモーション作るしかないかも
自分はVeryAnimationってアセット使ってる
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/02/18(土) 09:36:49.73 ID:QyPDjRwb(2/3) AAS
てか年間じゃなく買切りすりゃいいよ
永続(個人)
1-PC / 生涯
¥5,610
678(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/02/25(土) 12:48:37.73 ID:2h019w14(1) AAS
LoadSceneMode.Additive で普通になるけど
画像リンク
画像リンク
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/08(水) 04:10:27.73 ID:XVKE4aub(1) AAS
>>752>>753753(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/06(月) 22:41:39.05 ID:T/GhJOtt(2/2) AAS
流れを説明すると
プロジェクトを新規作成する
↓
任意の場所にプロジェクトフォルダーができる
↓
パッケージをインポートする
↓
プロジェクトフォルダーの直下のアセットフォルダーにパッケージフォルダーがコピペされる
↓
このコピペ自体はOSの機能だからプロジェクトを保存しなくても戻らない
こんな感じ
プロジェクトウィンドウはプロジェクトフォルダー直下を見てるだけ
だからOSのエクスプローラー機能からそのフォルダーになんか入れればそれがUnityでも簡単に反映される
そんなことはわかってて「どう増えたか把握してられんから消せなくて困る」って話だろ
786: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/08(水) 18:04:22.73 ID:urBUZBjB(3/3) AAS
>>785785(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/08(水) 17:50:59.91 ID:OCIZloZu(4/4) AAS
>>783
有難うございます。
ベースマップとは画像のBase Color(3) の事でいいのでしょうか
とにかくお陰様で前進できました。有難うございます。
ベースカラーですね
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 22:04:47.73 ID:KkI7qKBp(3/3) AAS
海外向けにやるのならここで聞いても仕方なくね?
904: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/27(月) 14:18:36.73 ID:56sHa2zb(1) AAS
>>891891(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/25(土) 12:34:48.42 ID:0lefNefc(1) AAS
そのエラーメッセージ見る限りファイル名とか暮らす名とかたゃうねんから見つからんぞ
って感じじゃねーかな
ってことはコピペの範囲や場所違くね?
返信かなり遅くなってしまいすみません。試してみます、ありがとうございます。
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